[跳舞的线]进来看看新一期的细节彩蛋解析!【细节解析Ep.4】

合集 · 跳舞的线 细节解析(正片) (15)

  1. 20:09
    Ep.1 RE 春天-沙滩
  2. 7:49
    【旧版本】Ep.1 春天-沙滩
  3. 18:40
    Ep.2 RE 丑小鸭-蓝调风暴
  4. 11:15
    【旧版本】Ep.2 丑小鸭-蓝调风暴+?
  5. 13:18
    【2026五月最新】Ep.3 RE 稀树草原-天空之梦
  6. 15:08
    【旧版本】Ep.3 稀树草原-天空之梦
  7. 11:00
    Ep.4 万圣节-田野
  8. 12:03
    Ep.5 沙漠-复活节
  9. 11:30
    Ep.6 迷宫-圣诞前夕
  10. 12:06
    Ep.7 圣诞节派对-金牛座
  11. 17:19
    Ep.8 游乐园-心动
  12. 14:44
    Ep.9 暗夜寒冬-摇滚教堂
  13. 18:09
    Ep.10 大教堂-AAU
  14. 21:10
    Ep.11 水手传说-赛车
  15. 5:35
    Add.3 龙
Description
久等了,新一期细节解析来了!
我始终相信几乎每个关卡都有属于自己的细节故事和彩蛋,所以每个官方关卡我都会竭尽全力为大家提供一些难以觉察到的或者疏于总结分析的细节彩蛋,希望每个人都可以从中找到分析关卡的乐趣!
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本期我更改了部分ui的动画效果,提升了观看的流畅体验感;加快了讲述的节奏,保证视频时长在可控范围内;
*因为Live2D计划的滞后性,可能在很长一段时间内都看不到动捕模型了
个人规划,本系列视频是月更形式,催更的可以遗憾离场了
特别感谢: @Prisama_小郑   @枫炎烽烟凤眼峰岩

Comments

方块小白鼠 2024-04-04

出埃及记故事有问题 1、十灾是神降下来的,不是摩西整的 2、红海是摩西行神迹整的 3、以色列人指的是群体,而真正来到西奈山的只有两男两女,不过这样说貌似也可以 我是基督徒,你可不要骗大家

♥ 63 ↩ 3

-wzddc- 2024-04-04

估计有很多人注意到了,但我还是提一嘴: alone中有一个视频游戏的画面,显示的就是开头的场景

♥ 48 ↩ 5

-TTA-三周年 2024-04-04

冷知识:万圣节魔方结尾如果掉下去了,系统还是会判你赢的(本人亲测)

♥ 24 ↩ 6

中潭路站 2024-04-05

一些查漏补缺: 万圣节:小程序版在50%至结尾部分曾有设计过相应的灯光,但后来所有灯光都莫名其妙地丢失了,导致观感极差,骷髅吹号那一段的小号甚至看起来像是凭空漂浮着的 万圣节魔方:结尾如果擦着道路边缘走的话,会在45°转弯时掉下去,但仍然判定你通关[doge] 出埃及记:逃出埃及后又重新进入了金字塔。。?[doge](不知道这是不是也是UP说的不够精细的细节之一) Alone: “广场路”那段的实际采音其实是鼓点 关卡包含了DL第一个弯道 田野: 小程序版使用的BGM正是原版未经加速/升调的音乐,并且修正了App版中丢失的30%进度点(传统艺能) 本关的假路在圈内可以说是“举世闻名”,无数玩家(包括我)在新手阶段都被坑过 田野的BPM为132.3,是稳定BPM的关卡中为数不多速度不是整数的 最后补充一点有点难懂的乐理(?)知识: DL圈内的钢琴翻弹大佬LB在自己弹田野的视频(已删)的简介中说过一段话:田野的BGM在升调时疑似是直接“按照频率变调”的,导致升调之后的音没法对上标准音 我没学过乐理,但根据我个人的理解应该是这样: 如果把每个音看作一个整数的话,正常的升/降调是根据调子把每个音(数字)调整到对应这个调的整数上,而田野则是直接把每个音(数字)都乘上了升调所需的一个常数,略去了把每个音调整到附近的标准音(整数)上这一步,于是最终音频就变成了现在这样

♥ 19 ↩ 2

蓝梦连皿绿庙两秒撸猫 2024-04-04

冷知识:据说px参与了alone的制作

♥ 13

用户306806134327改名 2024-04-04

万圣节魔方好像是第一个能从检查点开始的关卡

♥ 12 ↩ 1

网络超卡的 2024-04-04

万圣节魔方刚出时还有一个2 3D视角倒过来的bug,跟第一个皇冠检查点有关,然后接下来的版本推出了历史性的爱心检查点于是该bug被动修复了[笑哭] 补充下田野的 刚出的版本50%天降干草块段视角会升高再下降,后面不知道是哪个版本改了[吃瓜] 顺便提一下个人印象中的差别,当年我是iOS和安卓版一起玩的,印象中安卓早期两个版本的田野开头的栅栏是比较矮的,逐渐升高进行至10%变成正常的高度,而iOS始终是一样的高度,现在是统一的,不知道是不是当年因为渲染问题眼花看花了,现在找不到图做对比( 还有一个是 教堂进门以后直至绿地段的场景障碍铺设是天降玻璃(当年我管那叫天花板[doge])我玩的第一个版本我记得清楚,玻璃裂开的动画很快,大概是现在的4 5倍,看的最早几个实况录制也是一样的,不知道是什么原因 田野版入口的玩家,都是很古早的记忆了,话有亿些多见谅[doge](附田野视角差别(高视角为田野第一个版本))

♥ 12

-wzddc- 2024-04-04

再补充一点,在出埃及记的初期版本,线的颜色是偏浅蓝色,后续版本才改成符合场景的红色

♥ 12

Snail_Huaji 2024-04-07

不知道算不算细节,田野三冠的标志在早期版本中是比较大的,在后续版本中形状改小了[吃瓜]

♥ 10 ↩ 1

惊蛮之石 2024-04-05

安卓端那边吞音很早期时候就存在了,不只是开头,皇冠复活也是这样,万圣节和万圣节魔方属于典型例子,在iOS正常播放

♥ 8

呆萌小鑫re 2024-04-04

主播声音好好听[星星眼]

♥ 7 ↩ 1

-TTA-三周年 2024-04-04

我好像记得Alone讲述的是一个滑板少年勇敢追梦的故事

♥ 7

跳舞的线与编程 2024-04-13

虽然叫出埃及记,结果还是进入了金字塔(出埃及了,但没有完全出埃及)

♥ 6

East小东 2024-04-04

辛苦了[热词系列_三连]

♥ 6

Evilover66 2024-04-20

田野原版音乐是小程序里面的

♥ 4 ↩ 2

casa的同学 2024-04-09

还有就是starboy的开头音乐非常像赛车的音乐,有可能是赛车的改编

♥ 4 ↩ 3

casa的同学 2024-04-08

下集部分剧透(bushi) 1.沙漠50%是和地面一定角度放置的,这种情况的关卡很少 2.沙漠60%到80%存在超多不走寻常路,且60%~80%百分比更黑 3.青石巷20%段新手很容易走错路,且青石巷20%意外丢失 4.青石巷90%是浮空的,青石巷结尾处也是为数不多不是金字塔结尾的关卡了 5.末日theo5970为有字幕的关卡没有之一 6.末日theo5970百分之35段概率出现舞线落地粒子效果位置错误问题 7.末日theo5970百分之40和百分之50还有90%意外丢失,且70%概率出现小部分绿色三角形块挡住问题 更多内容请看sweetdog五一劳动节的更新

♥ 4 ↩ 7

多肉的小时光 2024-04-06

我想下社区社版[doge]

♥ 4 ↩ 1

韩小飞呀呀丶 2024-04-06

良作无人啊,这期视频一看就是用了很大的心血做的,不然不可能挖这么深,有些地方有问题,需要改善一下。总体来说非常不错,主up早日破万[doge]

♥ 4

-我不是408- 2024-04-04

以前记得好像万圣节开头也有出图bug[doge]

♥ 4 ↩ 1