【明日方舟】不同模式之间也有分层?归纳分析方舟游戏内全部特殊玩法——玩法追踪#1
合集 · 饼学研究与科普 (33)
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攻略#1——"饼"与"饼学"
4:13
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攻略#2——饼学预测的基本方法
4:49
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攻略#3——通讯饼学重建之后
7:07
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攻略#4——常规饼学的纪念碑,探索鹰角的发饼规律变化——暨饼组二周年纪念
18:36
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传言#1——网络热门饼学传言
7:38
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传言#2——关于制作组通讯
6:45
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传言#3——关于2022年六月活动
8:18
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传言#4——关于活动宣传PV
7:36
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传言#5——关于SS复刻
7:16
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传言#6——关于停机维护
5:13
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传言#7——关于周年预告夏活
5:48
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传言mini#1——关于迷宫饭联动
3:07
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传言mini#2——关于两周SS商店
3:28
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传言mini#3——关于集成战略序号
4:52
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观察#1—应援计划与活动排期
5:41
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观察#2——周日发饼情况的变化
5:37
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观察#3——活动阶段理论更新
6:13
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观察#4——夏活和春节的“不对称”
4:48
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观察#5——七月活动合并PV
5:34
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观察#6——发饼期缩短现象
7:31
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观察#7——养成材料淘汰迭代
6:22
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外服#α——外服饼学规律再探
6:18
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外服#β——繁中服宏观饼学规律初探
10:56
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外服#γ——外服发饼规律观察
7:06
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外服#IV——繁中服进度加速复盘
6:48
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皮肤轮换学
4:27
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小刻轮换学#3:轮换池速度与或能一劳永逸的改革方案
8:44
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小刻轮换学#4:强卡轮换池与限定池的关联、轮换池与流水的讨论
11:45
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小刻轮换学#5:国服外服卡池迷之干员重叠及冷知识科普
10:24
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小刻轮换学#番外篇:谈谈1.5国服轮换池与可能的双轮换池
25:57
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小刻轮换学#6:卡池改动分析
8:52
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两年四玩法赛季化会是新时代吗?——玩法追踪#2
9:23
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不同模式之间也有分层?归纳分析方舟游戏内全部特殊玩法——玩法追踪#1
5:36
Description
本期视频针对明日方舟开服至今所有剧情活动以外的特殊玩法,对它们从一些角度进行归纳分析,目的在于帮助正确认识模式之间的区别和联系,从而对玩法如何影响游戏内容、是否有发展空间等问题有更深入的了解。 视频内容仅为文案主笔的主观看法,难免有狭隘片面之处。若有不同观点欢迎提出。 参与人员: 出品:@罗德岛蜜饼工坊 主策&文案&素材整合:@维沐辰 后期&素材整合:洒脱的风 配音:@羽圆溪米鹿 封面制图:@没吃药的阿弯
Comments
超大杯模式—肉鸽,超小杯模式—保全[doge]
♥ 484 ↩ 18
早期那个多维合作好像以后都寄掉了。不过我倒是期待后面的改版的生稀盐酸,希望开局可以简单点,最好可以常驻。
♥ 336 ↩ 6
对我个人来说,保全派驻是有点败笔了,大家开模组我想跟我一样应该不缺保全的两项资源,缺的是模组块吧,也就是说其实很多人是没有多少原动力动力反复去打那个保全派驻的,其次就是危机合约,我是真划水,懒得动脑子去打高难,也就看看,然后是多维合作。从喜欢到不喜欢大概是,主线,ss,肉鸽,生息演算,多维合作,危机合约,保全派驻。之前有个爬塔差不多的东西,玩法主题还没成型,先算了吧。
♥ 304 ↩ 11
还有一种很重要的活动类型:签到[呲牙][吃瓜][打call]
♥ 235 ↩ 6
想玩生息演算[撇嘴][撇嘴][撇嘴][撇嘴][难过][难过][难过][难过][难过][难过]
♥ 151 ↩ 17
在下不才,希望能出一个植物大战僵尸模式,每个干员可以放好几遍
♥ 124 ↩ 24
个人觉得成功的玩法: 肉鸽 引航者 危机合约 失败 连锁竞赛 保全派驻 需要打磨 尖灭 生息演算 联机
♥ 112 ↩ 4
生吸盐酸很好玩,希望赶紧出其他主题。但目前官方还没反应。只要生息的boos不是那种数值怪,阴间机制少点,感觉就是个没有缺点的模式。
♥ 105 ↩ 12
保全派驻真玩不了一点,好久没去打这个模式了[Cat2_EatDonut]
♥ 79 ↩ 7
感觉方舟的肉鸽设计的很巧妙,明明看上去除了过去的主题可以原石买等级外就没有其他氪金点了,但却不影响他持续更新,因为这个模式是玩家中后期才能体验的游戏模式,这种模式不像临时活动能让刚入坑的玩家也有完整的体验,所以也导致像生息演算有很多新人无法正常的完全体验(除去bug等问题)所以这种模式放在常驻才是最合适的,这种模式需要拓展阵容而带来的隐藏流水收入就是各种新卡池
♥ 77 ↩ 6
说一嘴,萨米肉鸽的坍缩值,好像和水月的灯火应该是一个意思,不同名字[笑哭]
♥ 77 ↩ 17
很喜欢引航者试炼这个模式,作为一个很喜欢打boss的人来说,每次长草没事干都会拿一张演习券重新拿不同干员去和这些boss们对线,希望多整一点,其实多维合作也很好,就是服务器太菜,以及交流过少,我建议可以多加个快捷语音,比如什么“开一下装置,谢谢”、“担心,我的敌人到你那边去了!”,在开场摆放干员时候也可以相对应提示对方拿拿一些干员,比如“来个医疗”、“狙击过多”什么的,打完也可以来个‘再来一把’对上一局的队友发出邀请
♥ 57 ↩ 2
我喜欢第一版引航者试炼但第2版引航者试练让我很痛苦
♥ 43 ↩ 7
有个猜想:多维合作、联锁竞赛的设计理念和素材,甚至一些玩法构想,已经被拆分到了诸如引航者试炼和保全派驻中去了(既视感)。
♥ 36
联机模式,连锁竞赛,这两个玩意儿已经确确实实的埋土里,不会再被抬出来了,部落冲突还有歼灭不好说
♥ 35 ↩ 4
最喜欢肉鸽和危机合约,其次引航者试炼,生息演算好用的干员范围太小了,一旦多萝西叔叔这种不能上场就很容易崩,而且社畜没时间刷资源搞基地,就喜欢玩那种不用反复刷图坐牢能一次过的[笑哭]
♥ 14 ↩ 2
我是盐酸批[doge][doge]集合,我的盟友
♥ 11
集批集合!
♥ 9
我现在就要玩《多维合作:罗德岛防御协议》!!!!!
♥ 8
只能说粥终归是个手游,没办法出策略要求太高的模式,还是休闲玩家比较多。
♥ 6