【饼学研究】小刻也能看懂的轮换学#3:轮换池速度与或能一劳永逸的改革方案
合集 · 饼学研究与科普 (33)
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攻略#1——"饼"与"饼学"
4:13
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攻略#2——饼学预测的基本方法
4:49
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攻略#3——通讯饼学重建之后
7:07
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攻略#4——常规饼学的纪念碑,探索鹰角的发饼规律变化——暨饼组二周年纪念
18:36
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传言#1——网络热门饼学传言
7:38
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传言#2——关于制作组通讯
6:45
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传言#3——关于2022年六月活动
8:18
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传言#4——关于活动宣传PV
7:36
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传言#5——关于SS复刻
7:16
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传言#6——关于停机维护
5:13
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传言#7——关于周年预告夏活
5:48
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传言mini#1——关于迷宫饭联动
3:07
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传言mini#2——关于两周SS商店
3:28
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传言mini#3——关于集成战略序号
4:52
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观察#1—应援计划与活动排期
5:41
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观察#2——周日发饼情况的变化
5:37
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观察#3——活动阶段理论更新
6:13
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观察#4——夏活和春节的“不对称”
4:48
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观察#5——七月活动合并PV
5:34
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观察#6——发饼期缩短现象
7:31
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观察#7——养成材料淘汰迭代
6:22
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外服#α——外服饼学规律再探
6:18
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外服#β——繁中服宏观饼学规律初探
10:56
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外服#γ——外服发饼规律观察
7:06
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外服#IV——繁中服进度加速复盘
6:48
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皮肤轮换学
4:27
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小刻轮换学#3:轮换池速度与或能一劳永逸的改革方案
8:44
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小刻轮换学#4:强卡轮换池与限定池的关联、轮换池与流水的讨论
11:45
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小刻轮换学#5:国服外服卡池迷之干员重叠及冷知识科普
10:24
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小刻轮换学#番外篇:谈谈1.5国服轮换池与可能的双轮换池
25:57
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小刻轮换学#6:卡池改动分析
8:52
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两年四玩法赛季化会是新时代吗?——玩法追踪#2
9:23
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不同模式之间也有分层?归纳分析方舟游戏内全部特殊玩法——玩法追踪#1
5:36
Description
郑重声明,本视频只是对现有轮换池现象的描述,对于改革也只是我们的期待,不代表对官方的要求,如果能往利好玩家的方向改,那么自然皆大欢喜;如果不改维持现有的黄票利好机制,也当然是可以的。我们提出的改革办法肯定有所疏漏,仅供参考。 —————————————————————————— 特别鸣谢,coconattsu-corn老师、重名老师(wb:再重名我打你哦)、seseren老师、侠睡老师、shio老师、抹茶老师、Orange-Crayon老师的表情包,与prts的数据支持! —————————————————————————— 出品:@罗德岛蜜饼工坊 主策&文案&配音:@寒蝉慕夏 后期:@西木野巫祝 封面:@柳陌轩Endivie BGM:松田彬人 - リズと青い鳥 第三楽章「愛ゆえの決断」
Comments
“伊芙利特轮换池作业的这场耻辱性大败已经成为了这两天饼学界最大的话题,我们来看一下“老父亲”塞雷娅对此的点评,一向直性子的塞大将军直言到:轮换饼学这样塌下去,只怕是连面子都不要了。”[doge] “你说轮换饼学,一届一届换过多少个100%了,改过不啦?换汤不换药啊。 人家夜莺也有理由说的,我带的什么队伍?我带的合约登顶队啊,你这批干员是什么人啊,你叫我UP! 轮换池预测现在什么水平?就这么几个干员,你银灰什么都在100%,他能进店吗?进不了,没这个能力知道吗? 再下去要塌陪跑了,塌完进店塌陪跑,再塌五星,接下来没得塌了” “从另一方面来说,轮换池是最早备战2022联合寻访最早的饼组。” “哦呦,谢天谢地了。我已经说了,你像这样的预测作业,本身就没有打好基础,你能跟我保证在新主线或者危机合约第9赛季这样关键的卡池她能赢啊? 务实一点,我劝伊芙利特,先把进店假说、鹰角自由的理念先搞懂。德克萨斯新手任务带得蛮好的,你把她去换了干什么你告诉我。在自己卡池(指2021.10.14日轮换池)输个1比5,你倒告诉我怎么解释……脸都不要了”
♥ 959 ↩ 9
有没有一种可能,海猫也在看蜜饼工坊,然而他为了看我们的哀鸣,为了自己狞笑,就刻意改了[doge][doge][滑稽]
♥ 384 ↩ 9
学了也不能一劳永逸,总归要塌,可以说是推广终生学习的观念了,必须支持[支持]
♥ 315
满一年,200+干员的doctor发表下意见。 轮换池的价值已经逐渐从“那个强抽哪个”发展成为“缺哪个抽哪个”,从去年六月份氪塞爹嵯峨池(都无),逐渐到一月份换风笛,再到如今强氪单up,其进店和保底的淤积与双up缺一被迫放弃的难受(有能八万的例子在前,当时能凯我就因此放弃,类似情况因为Box一年中出现过五六次)使得抽卡的体验越来越差,由于个人对于限定池的执念不深,不倾向于攒玉,所以双up机制的改革是个人,或许也是许多老玩家的期待。因而,支持饼组的新提议。顺带提醒下,新年寻访的出现代表着yj也逐渐对于老玩家N缺1的福利以及重视,或许类似的池子也可以解决部分对于进店滞后的问题?拭目以待
♥ 219 ↩ 7
不太明白为什么大家说饼组提出的这个机制会挤压周年198的市场甚至影响yj的流水。这个机制事实上抬高了用黄票换取固定六星的平均值,而在不考虑抽卡的情况下,“白嫖”赚取黄票的数量并不会因为这个机制而提高。如果考虑抽卡歪出已有六星与假设机制所带来的已有六星数量增加的情况就又回到前一点,即用黄票来扩充已有六星的代价提高了。所以这个假设机制即满足了玩家获取固定干员的欲需又隐秘的提升了氪金的阈值。简单的来说,就是你觉得你赚了,实际上你没有。想要获得更多的固定干员,要么氪金抽卡获得更多的黄票,要么198,还是一样的。这个机制归根结底是一个保底机制,对于玩家来说解决的是“随着时间的推移,用黄票换取固定六星的期望时间越来越长”这么一个问题。对于yj来说,是提高因为时间期望越来越长,导致玩家退游的门槛。这么分析下来,我感觉饼组提出的这个假设机制挺棒的。从某种意义上来讲,大部分人觉得某个机制会导致yj减少流水,而实际不会,那么这个机制就可以说是很成功的
♥ 204 ↩ 20
有一个小问题 开局十杰很大程度上是保值的 尤其是银羊 进自选反而有可能会削弱强度党的抽卡意愿 这类人实际上不是少数 尤其是在面对新六星强度完全可以被老干员替代的情况 这可能会导致yj为了新角色的流水抬高强度或者利用机制针对老干员 方舟在干员强度平衡上还做得不错 但是关卡设计是有极限的 设计师不可能每次都想到新机制 届时游戏或将进入疲软期 我杞人忧天一下 从长期来看 假如方舟可以运营十年以上 随着游戏更新 新入坑的萌新数量也会有所下降 届时的明日方舟将面临重大挑战 如何把ip继续运营下去明日方舟本身又该何去何从[思考]
♥ 157 ↩ 28
省流:up次数够了的去兑换区呆着,给新干员腾地儿?
♥ 144 ↩ 6
确实这个抽掉老六星的办法是解决轮换池进店的一个很好的解 不过考虑到198自选的存在,可能确实需要对新自选有更多限制,比如每期新自选范围里只有老六星总数的三分之一,然后下一期刷新的时候换另外三分之一;比如换完一期后下一期开始增加价格,直至周年庆重置回初始黄票;比如两个月更新一期(结合第一个比如刚好每个干员一年出现两次)。 不过我觉得过高的黄票价格并不合适,因为这意味着获取老干员的代价将增大,比如说现在我攒着180黄票换银老板,这都快熬到进店了,三周年一改革,变成360黄票才能换了,那我铁定不乐意啊,凭什么啊。毕竟不进轮换池的up队列了,等歪不靠谱,只有这种稳定的兑换手段了。我认为是保持180黄票的售价,在其他方面对购买次数,购买频率进行限制。
♥ 139 ↩ 11
用黄票换自选六星不是鹰角的风格,鹰角要咔韭菜,依鹰角的尿性,这个自选六星UP就得放到卡池里,单独开一个自选六星UP卡池,先从开服老六星开始自选,随时间推移,开始加入其余六星角色,这样老六星就不用再加入轮换UP池了,新六星的UP间隔也能随之解决,这种方案不仅能收割韭菜,还能让大家的黄票没地方用[doge]
♥ 125 ↩ 4
懂了,我连小刻都不如
♥ 84 ↩ 3
我逐渐理解一切![热词系列_知识增加]
♥ 78 ↩ 4
这个貌似有点过于激进了,因为现在六星自选是198RMB一张,而且六个月一次[doge]
♥ 65 ↩ 11
这样确实可以解决6星积压的问题,但是周年自选六星礼包不就成小丑了嘛[辣眼睛]
♥ 60 ↩ 10
我对弹幕里很多说这样子增加自选券的行为yj赚不到钱的言论想提出一下反驳,试问你们中有多少人会去兑换三星四星的自选券?我猜大概率没有,“不值”,没错肯定很多人这么说。那么为什么说不值?不就是因为黄票绿票其实还是比较缺的?那么比方说280黄票可以每月兑换一次自选券,又会有多少萌新有这么多黄票去兑换自选呢?萌新时期能有这么多黄票的话那要么攒了很久,要么就不照样抽卡多氪金多?怎么就赚不到钱了?老玩家又不缺那么几个六星了,增加与否对你又有什么坏处呢?
♥ 54 ↩ 13
纠正一下:黄票可不是福利,是硬保底,卡池没有硬保底,如果再不设置黄票这种硬保底机制就违反国家有关法规了
♥ 49 ↩ 21
别的游戏这么做没啥问题,但方舟的问题是,很多老六星,甚至开服六星,强度依然很高,其他游戏这么做很正常,但目前方舟不太合适的,除非后面关卡难度大增,早期卡都没用了[思考]
♥ 40 ↩ 10
卧槽我和饼组想一起去了,很久之前就觉得开服十杰持有率那么高干脆黄票商店上自选,别再参与up给新六星一个机会[思考]这个真的建议yj考虑,口碑流水是双收的,唯一可能引发不满的就是之前买过198自选选开服六星的玩家
♥ 37 ↩ 5
真是这样的话,等风笛进自选,我每个月一个风笛[doge][doge][doge]
♥ 28 ↩ 6
萌新隐约记得有个“下次六星必为未获得的六星”这种卡池,要不多整点这种卡池?
♥ 21 ↩ 10