【明日方舟】两年四玩法赛季化会是新时代吗?——玩法追踪#2
合集 · 饼学研究与科普 (33)
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攻略#1——"饼"与"饼学"
4:13
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攻略#2——饼学预测的基本方法
4:49
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攻略#3——通讯饼学重建之后
7:07
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攻略#4——常规饼学的纪念碑,探索鹰角的发饼规律变化——暨饼组二周年纪念
18:36
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传言#1——网络热门饼学传言
7:38
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传言#2——关于制作组通讯
6:45
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传言#3——关于2022年六月活动
8:18
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传言#4——关于活动宣传PV
7:36
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传言#5——关于SS复刻
7:16
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传言#6——关于停机维护
5:13
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传言#7——关于周年预告夏活
5:48
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传言mini#1——关于迷宫饭联动
3:07
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传言mini#2——关于两周SS商店
3:28
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传言mini#3——关于集成战略序号
4:52
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观察#1—应援计划与活动排期
5:41
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观察#2——周日发饼情况的变化
5:37
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观察#3——活动阶段理论更新
6:13
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观察#4——夏活和春节的“不对称”
4:48
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观察#5——七月活动合并PV
5:34
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观察#6——发饼期缩短现象
7:31
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观察#7——养成材料淘汰迭代
6:22
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外服#α——外服饼学规律再探
6:18
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外服#β——繁中服宏观饼学规律初探
10:56
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外服#γ——外服发饼规律观察
7:06
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外服#IV——繁中服进度加速复盘
6:48
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皮肤轮换学
4:27
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小刻轮换学#3:轮换池速度与或能一劳永逸的改革方案
8:44
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小刻轮换学#4:强卡轮换池与限定池的关联、轮换池与流水的讨论
11:45
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小刻轮换学#5:国服外服卡池迷之干员重叠及冷知识科普
10:24
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小刻轮换学#番外篇:谈谈1.5国服轮换池与可能的双轮换池
25:57
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小刻轮换学#6:卡池改动分析
8:52
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两年四玩法赛季化会是新时代吗?——玩法追踪#2
9:23
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不同模式之间也有分层?归纳分析方舟游戏内全部特殊玩法——玩法追踪#1
5:36
Description
本期视频为继承曾经一期有关玩法的视频投稿的系列之作,内容为关于近两年间各类新玩法中出现大量限时赛季制形式的玩法的分析与讨论。 视频包含主观看法,望理性看待、和谐讨论。 —————————— 主策、文案、素材、后期:@维沐辰 配音:@雪铃-YukiRin 封面:@没吃药的阿弯
Comments
游戏性拉满了,我就想知道还有哪些二游的某个玩法能在领完奖励后,还能继续玩的[笑哭]
♥ 346 ↩ 24
值得一提的是在写好稿子之后就出了一期采访大黄的以卫戍协议为主、探讨玩法开发的专访:https://b23.tv/BV17L9MBXEBY 感兴趣的朋友可以听一下(当时就感觉自己又被背刺了[喜极而泣]) 内容还是挺有意思的,比如关于本期视频提到的大型玩法和中小规模玩法开发之间取舍的问题,官方也在专访里提到了在做不同玩法的分层区分、对于大型玩法学习成本高的问题在考虑做差异化内容体验,诸如此类,马上周年直播,也可以借此机会看看官方又有哪些玩法规划,有新的点子我们也会继续做视频的[加油]
♥ 122
我猜,仿明日方舟前瞻直播的内容,可能会有异格老猫
♥ 111 ↩ 3
大黄采访视频里说下半年卫戍有大的有没有懂的,我说卫戍3.0和新集和新生稀盐酸都在今年下半年更新有没有懂的[无限暖暖_毛线汪汪][无限暖暖_毛线汪汪]
♥ 92 ↩ 12
今年的集成战略还是会继续更新的吧 粥只是肉鸽启动器[星星眼]
♥ 75 ↩ 25
我想玩次生預案[doge]
♥ 71 ↩ 9
冷知识:舟还可以出自定义斗蛐蛐(甚至干员与干员),卫戍协议加入开房间自定义游戏功能(如初始金币,初始等级,怪物数值等等设置),玩家自己创造鬼图并发布到线上供玩家获取与通关(甚至调怪物数值,这样每天都有危机合约打[星星眼][星星眼][星星眼]),等等玩法[打call][打call][打call]
♥ 68 ↩ 8
斗蛐蛐的成功不可能是因为音律联动啊,音律联动线下参与的玩家数量到得了玩家总人数的1%吗?二期哪里反响平平,明明关注量不低,而是二期第二部分更新反响平平,但那是因为撞上mujica的ss了啊! 诚然视频所说的有对的部分,但游戏模式能玩多久本身就和深度挂钩,斗蛐蛐的深度低可不就容易衰减被盖过去,那反而斗蛐蛐应该去增加深度,即使舟的联机活动最重要的是去恶意和去交流,如果想保持斗蛐蛐能和卫一样经久不衰,也应该增加一定的可以影响局内的变数,并且让玩家可以参与变数。否则的话,斗蛐蛐应该改成少吃多餐,短时间推出,但一年内出好几次。
♥ 58 ↩ 6
希望官方还是能多考虑考虑社恐玩家以及就是不想联机的玩家。像卫戍协议就可以自己选择打单人还是联机,如果后面再出促融共竞的话希望也能选,不要强制让人联机
♥ 28 ↩ 43
我说啊,卫戍协议既然都出联机了,那能不能像无畏契约那样把开黑系统做的成熟一点,增加局内交流,方便无论是野排还是游戏群内共同排位的玩家之间的交流,从而减少开局前抢策略、对局内抢阵营和干员的风险?甚至还可以在必要时进行指挥和讨论。以及是否能够增加玩家行为审核,以及对被举报且存在不当行为(例如开局就退,故意放生怪物压力队友等)的玩家的惩罚力度,甚至鼓励玩家举报不当行为并给予奖励?
♥ 20 ↩ 44
其实相比本家 终末地那边玩法匮乏的问题更着急解决
♥ 20 ↩ 20
C属性大爆发呢[大哭]没人打促了吗,把足球加回来就更好了
♥ 19 ↩ 4
我还挺期待关卡编辑器,开内部类似于创意工坊的玩法呢[Ave Mujica_愉快]
♥ 16 ↩ 9
什么时候出个植物大战僵尸砸罐子玩法[脱单doge]
♥ 16 ↩ 1
希望以后能出一个100位博士一起参加的卫戍协议,然后一边放怪一边打怪,整一个50v50,感觉不赖[Mygo表情包_害羞]
♥ 13 ↩ 7
想要这张表情包[doge]
♥ 10
为什么合约不出了呢 全息出一次就没了 感觉没有全息和合约越来越无聊 只剩斗蛐蛐可期待了[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 9 ↩ 4
下一期卫戍要是还是用地区分阵营这个风格上加几个地区减几个地区,一直修改的话,等到地区都来一遍要重新再放回老地区的时候感觉就有点疲劳了,该来一期新的洗洗牌再分上下半了,比如按大正职业分?偶像,维修工,研究者啥的?
♥ 9
卫戍协议对我来说拿完奖励就走人[笑哭]
♥ 7 ↩ 3
还想玩愚人节那个扮演敌方的模式,感觉很有意思
♥ 7