g小调_游戏设计 2024-07-05 简单给大家说一下9卡《小传说:对决》:卡牌分好坏两种面,2勇者/0卫兵是小好,0女巫/-2哥布林是小坏,除此之外都是大好和大坏。大好包括1铁匠/3圣剑、2公主/4圣杯、5国王;大坏包括-1龙蛋/-3龙炎、-6火龙、-7魔王。小好背面是三张大好和三张小坏,小坏背面是三张大坏和三张小好。最后是场上锯齿状的7张牌连成一排,加上骰子数字后,看谁手里留的数字最接近。 ↓↓↓ 后手优势会大,所以对先手的补偿有两个:第一是可以看中间那张最初的牌;第二是最后一张有大面必须出大面。先手也可以利用后手绝对值大的特点,努力把数字控制在-2~2。公主的效果,改为使用另外一枚骰子,这样减少了运气成分。 ↓↓↓ 勇者和哥布林是单纯的叠加数字,铁匠和龙蛋的奇数有时会是获胜的关键。 卫兵:相邻的牌不能被翻面。女巫:将1张牌翻面,并放上一个禁止再翻面的标记。 火龙和魔王因为数字绝对值太大因此有出场限制,魔王用女巫翻出来就很稳。 普通策略就是尽可能的把场上的数值搞大,再留一张5国王或3圣剑在手里就赢了;或者把场上数字弄负,把-7魔王亮在场上,再出-6火龙就赢了。是个充满博弈的三回合游戏。 ♥ 37 ↩ 2
立夏-星 2024-07-16 我设计过一款桌游,不是卡牌桌游,而是纸上桌游,就是写在本子上的。 名字叫:战骰之争 游戏剧情我还没设计[笑哭] 二到四人游玩。 游戏地图为9*9,1P,2P,3p,4p分别画在地图上的四个角,回血点和草丛默认在地图的上下左右中,因为我没有更多的指示物,如果有更多的指示物的话,就可以自定义草丛和回血点的位置 每一位要玩的玩家选择一位英雄,每一位英雄有他专属的血量,攻击范围。 游戏最多十个回合(限制游玩时长) 开始时用石头剪刀布决定先后手 每回和每位玩家根据先后手投掷骰子,决定本回合自己的骰子点数 每位玩家按照先后手轮流移动与骰子点数相等的格数(必须全移动完) 然后每位玩家按照先后手进行攻击或释放技能 攻击就是按照骰子点数攻击攻击范围内的敌人 技能则就是按照英雄的技能来进行行动 英雄除了技能还有一个被动 游戏胜利条件是把除自己以外的所有人干掉,且自己还活着。 攻击范围的传播是直线传播,并不是斜线传播 下面我列举一下目前的所有英雄(由于某些原因,我只展示英雄的名称,后面的血量以及攻击范围,技能和被动之后展示) 斗士 书生 狙击手 机器人 计算机 赌徒 魔术师 死神 工程师 ♥ 23
88996703597_bili 2024-07-05 我的理解是,文字多的话代表这款桌游的可玩性上限高,上限一高就不适合小白入门了。[doge],所以一般的9卡桌游越简洁越好[doge],估计玩两次就不玩了[doge] ♥ 16 ↩ 2
天物虹光 2024-07-09 我设计了一款桌游,可以自己做DLC,恶魔赌盘为基础的卡牌游戏。有子弹,有角色,有宠物,有枪,有道具。都有自己不同的效果。简单玩儿也行,复杂玩也行。最简单10张牌就能玩。最多无上限。现在已经有两百多张牌了。 ♥ 9 ↩ 2
公共芹菜 2025-02-03 自制九卡桌游 需九张卡牌与一个六面骰。 卡牌分为上下两个区域,对应两种行动,每次打出时执行上面那个区域的行动(通过翻转卡牌将不同区域朝上,同up的) 流程:开局每人选定自己的角色、装备后摸四张牌,然后开始第一回合,每回合初两名玩家各获得一点能量,然后每名玩家同时出一张牌并执行牌面效果(称为一个动作),每个动作末两人获得对方出的那张牌。若有任何玩家受伤则回合重置,反之则回合继续,开始第二个动作。任一玩家血量为0时游戏结束。 ♥ 3 ↩ 5
Comments
讲得太好啦,感觉可以和我线下一起拍一下啊[doge]
♥ 48 ↩ 3
我设计了一款桌游,四个人玩,规则就是依次抽牌组成有规律的排列即可获得胜利,游戏道具不多,只要144张牌两个骰子就能玩起来[doge]
♥ 45 ↩ 2
简单给大家说一下9卡《小传说:对决》:卡牌分好坏两种面,2勇者/0卫兵是小好,0女巫/-2哥布林是小坏,除此之外都是大好和大坏。大好包括1铁匠/3圣剑、2公主/4圣杯、5国王;大坏包括-1龙蛋/-3龙炎、-6火龙、-7魔王。小好背面是三张大好和三张小坏,小坏背面是三张大坏和三张小好。最后是场上锯齿状的7张牌连成一排,加上骰子数字后,看谁手里留的数字最接近。 ↓↓↓ 后手优势会大,所以对先手的补偿有两个:第一是可以看中间那张最初的牌;第二是最后一张有大面必须出大面。先手也可以利用后手绝对值大的特点,努力把数字控制在-2~2。公主的效果,改为使用另外一枚骰子,这样减少了运气成分。 ↓↓↓ 勇者和哥布林是单纯的叠加数字,铁匠和龙蛋的奇数有时会是获胜的关键。 卫兵:相邻的牌不能被翻面。女巫:将1张牌翻面,并放上一个禁止再翻面的标记。 火龙和魔王因为数字绝对值太大因此有出场限制,魔王用女巫翻出来就很稳。 普通策略就是尽可能的把场上的数值搞大,再留一张5国王或3圣剑在手里就赢了;或者把场上数字弄负,把-7魔王亮在场上,再出-6火龙就赢了。是个充满博弈的三回合游戏。
♥ 37 ↩ 2
我设计过一款桌游,不是卡牌桌游,而是纸上桌游,就是写在本子上的。 名字叫:战骰之争 游戏剧情我还没设计[笑哭] 二到四人游玩。 游戏地图为9*9,1P,2P,3p,4p分别画在地图上的四个角,回血点和草丛默认在地图的上下左右中,因为我没有更多的指示物,如果有更多的指示物的话,就可以自定义草丛和回血点的位置 每一位要玩的玩家选择一位英雄,每一位英雄有他专属的血量,攻击范围。 游戏最多十个回合(限制游玩时长) 开始时用石头剪刀布决定先后手 每回和每位玩家根据先后手投掷骰子,决定本回合自己的骰子点数 每位玩家按照先后手轮流移动与骰子点数相等的格数(必须全移动完) 然后每位玩家按照先后手进行攻击或释放技能 攻击就是按照骰子点数攻击攻击范围内的敌人 技能则就是按照英雄的技能来进行行动 英雄除了技能还有一个被动 游戏胜利条件是把除自己以外的所有人干掉,且自己还活着。 攻击范围的传播是直线传播,并不是斜线传播 下面我列举一下目前的所有英雄(由于某些原因,我只展示英雄的名称,后面的血量以及攻击范围,技能和被动之后展示) 斗士 书生 狙击手 机器人 计算机 赌徒 魔术师 死神 工程师
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做了一个【应该是真山海经】,九卡四人,可血脉融合、修炼,有剧情,十分钟足以,暑假必备!
♥ 21 ↩ 4
我的理解是,文字多的话代表这款桌游的可玩性上限高,上限一高就不适合小白入门了。[doge],所以一般的9卡桌游越简洁越好[doge],估计玩两次就不玩了[doge]
♥ 16 ↩ 2
up什么时候设计三国杀[doge]
♥ 14 ↩ 2
整套比9卡好玩
♥ 10 ↩ 2
我设计了一款桌游,可以自己做DLC,恶魔赌盘为基础的卡牌游戏。有子弹,有角色,有宠物,有枪,有道具。都有自己不同的效果。简单玩儿也行,复杂玩也行。最简单10张牌就能玩。最多无上限。现在已经有两百多张牌了。
♥ 9 ↩ 2
小传说
♥ 4 ↩ 2
自制九卡桌游 需九张卡牌与一个六面骰。 卡牌分为上下两个区域,对应两种行动,每次打出时执行上面那个区域的行动(通过翻转卡牌将不同区域朝上,同up的) 流程:开局每人选定自己的角色、装备后摸四张牌,然后开始第一回合,每回合初两名玩家各获得一点能量,然后每名玩家同时出一张牌并执行牌面效果(称为一个动作),每个动作末两人获得对方出的那张牌。若有任何玩家受伤则回合重置,反之则回合继续,开始第二个动作。任一玩家血量为0时游戏结束。
♥ 3 ↩ 5
这个买小传说里面好像就有[doge]
♥ 3 ↩ 1
提议做一个七圣召唤
♥ 3
我今天居然这么早
♥ 3
g小调给过,在视频里能找到,懒得找的可以看我从他视频里找到的
♥ 2
哥你有看到我的私信吗
♥ 2
懂了,象棋也是一种单卡桌游[doge]
♥ 2
最强的九卡个人认为应该是坠空之下
♥ 2
已三连[吃瓜]
♥ 2
[打call]
♥ 2