电子游戏如何改编桌游?主题,玩法,美术的关系

合集 · 桌游设计小知识 (14)

  1. 4:01
    桌游中的血条有哪些显示方法?
  2. 3:57
    如何在桌游中表示概率与随机性?
  3. 9:17
    桌游中的战斗如何进行?
  4. 4:43
    桌游地图如何设计,灵感怎么找?
  5. 7:09
    骰子与抽卡在自制桌游中如何使用?
  6. 7:12
    9张卡牌能做出什么好玩的桌游?
  7. 4:54
    电子游戏如何改编桌游?主题,玩法,美术的关系
  8. 4:36
    自制桌游中如何表示升级?
  9. 9:50
    玩桌游一定要知道的战斗机制
  10. 19:29
    桌游如何平衡先后手,设计翻盘点?
  11. 7:41
    桌游设计师的草稿本上都写了些什么?
  12. 5:12
    自制桌游一定要会的超低成本自制配件
  13. 24:31
    大学游戏设计专业能学到什么?
  14. 6:14
    自制桌游零成本制作牌架与兵棋算子
Description
欢迎各位踊跃探讨桌游设计相关问题!!!

Comments

g小调_游戏设计 2024-11-22

我想三者同等重要程度,身为设计师都该掌握[打call]仅在推广我自己产品这一特定情况是玩法>美术>主题,但最赚钱的商业儿童产品正好相反,主题>美术>玩法,刚去济南青岛万象城线下活动再次深有体会……

♥ 15

游戏设计师游歌 2024-11-22

当时就感觉你是在做视频,没想到直接出镜了[doge]

♥ 14 ↩ 1

糖糖鼠-三角洲行动 2024-11-22

如何保证桌游的平衡性?

♥ 8 ↩ 7

Hikari_Ku 2024-11-22

催更随机桌游挑战[doge]

♥ 7

zyy329xx 2024-11-23

有没有反过来桌游改编游戏的可能性? 为啥市面上这样尝试的看起来很少, 最出名的好像就是三国杀啊?

♥ 5 ↩ 2

玖时崎之眼 2024-11-30

我是:主题>美术/玩法 如:我想到了一个战争题材, 那我就先写出一份大概的规则 再在规则之上 给角色细化美术 再加入功能 几乎每种角色都有对抗之法[吃瓜]

♥ 4

TYL吞音龙 2024-11-23

我做桌游就是全凭运气灵感

♥ 4

Fallere013 2024-11-22

而我最近在想桌游改电子游戏的事[doge]

♥ 3

攸脩 2024-11-23

我基本都是把游戏做成桌游。[笑哭]

♥ 3

Boogie-Cheng 2024-11-22

纯手搓棋子 token 卡牌😋

♥ 3 ↩ 2

猪小乐12138 2024-11-22

辛辰[笑哭]不知道你有没有了解过一款叫做“魔弹王”的对战桌游(严格来说是玩具)我特别想找到类似的小体量对战桌游,不知道有没有。或者有没有设计可能呢?(试图手搓)

♥ 3 ↩ 2

取的名字被取 2025-01-04

主题就相当于灵感的一部分,玩法除非特别新颖,不然不会单独做一个游戏,一般来说主题比玩法好想很多,随便一件小事都能做一个桌游,一般我做的话,就是循环的,就是先选一个背景,构思玩法,制作卡牌,测试看看少了什么,再补上这些卡,套回背景看看能充当什么角色,再根据这个东西当一个背景再去做卡牌,这样子反复,也能让背景与卡牌贴合度高,也能有新机制

♥ 1

Yukimomoe 2025-05-12

我设计了一个桌游:《奥林匹斯山的英雄》,是按照主题来的单人桌游

灼隆殇解 2024-12-13

辛晨胖了

齿轮组 2024-12-06

感觉脑子痒,就好像长脑子了

三年_简 2024-11-27

就现在研究桌游玩法,感觉完全没出路,就算直接找个二次元游戏,然后改编成桌游,直接找一个别的玩法套上就行,卖个68,照样一堆傻子卖

梦想跳拉的小龖 2024-11-22

前排

R1fl3 2024-11-22

第997[笑哭]

TYL吞音龙 2024-11-22

正好想要用游戏改编桌游。