g小调_游戏设计 2024-11-22 我想三者同等重要程度,身为设计师都该掌握[打call]仅在推广我自己产品这一特定情况是玩法>美术>主题,但最赚钱的商业儿童产品正好相反,主题>美术>玩法,刚去济南青岛万象城线下活动再次深有体会…… ♥ 15
猪小乐12138 2024-11-22 辛辰[笑哭]不知道你有没有了解过一款叫做“魔弹王”的对战桌游(严格来说是玩具)我特别想找到类似的小体量对战桌游,不知道有没有。或者有没有设计可能呢?(试图手搓) ♥ 3 ↩ 2
取的名字被取 2025-01-04 主题就相当于灵感的一部分,玩法除非特别新颖,不然不会单独做一个游戏,一般来说主题比玩法好想很多,随便一件小事都能做一个桌游,一般我做的话,就是循环的,就是先选一个背景,构思玩法,制作卡牌,测试看看少了什么,再补上这些卡,套回背景看看能充当什么角色,再根据这个东西当一个背景再去做卡牌,这样子反复,也能让背景与卡牌贴合度高,也能有新机制 ♥ 1
Comments
我想三者同等重要程度,身为设计师都该掌握[打call]仅在推广我自己产品这一特定情况是玩法>美术>主题,但最赚钱的商业儿童产品正好相反,主题>美术>玩法,刚去济南青岛万象城线下活动再次深有体会……
♥ 15
当时就感觉你是在做视频,没想到直接出镜了[doge]
♥ 14 ↩ 1
如何保证桌游的平衡性?
♥ 8 ↩ 7
催更随机桌游挑战[doge]
♥ 7
有没有反过来桌游改编游戏的可能性? 为啥市面上这样尝试的看起来很少, 最出名的好像就是三国杀啊?
♥ 5 ↩ 2
我是:主题>美术/玩法 如:我想到了一个战争题材, 那我就先写出一份大概的规则 再在规则之上 给角色细化美术 再加入功能 几乎每种角色都有对抗之法[吃瓜]
♥ 4
我做桌游就是全凭运气灵感
♥ 4
而我最近在想桌游改电子游戏的事[doge]
♥ 3
我基本都是把游戏做成桌游。[笑哭]
♥ 3
纯手搓棋子 token 卡牌😋
♥ 3 ↩ 2
辛辰[笑哭]不知道你有没有了解过一款叫做“魔弹王”的对战桌游(严格来说是玩具)我特别想找到类似的小体量对战桌游,不知道有没有。或者有没有设计可能呢?(试图手搓)
♥ 3 ↩ 2
主题就相当于灵感的一部分,玩法除非特别新颖,不然不会单独做一个游戏,一般来说主题比玩法好想很多,随便一件小事都能做一个桌游,一般我做的话,就是循环的,就是先选一个背景,构思玩法,制作卡牌,测试看看少了什么,再补上这些卡,套回背景看看能充当什么角色,再根据这个东西当一个背景再去做卡牌,这样子反复,也能让背景与卡牌贴合度高,也能有新机制
♥ 1
我设计了一个桌游:《奥林匹斯山的英雄》,是按照主题来的单人桌游
辛晨胖了
感觉脑子痒,就好像长脑子了
就现在研究桌游玩法,感觉完全没出路,就算直接找个二次元游戏,然后改编成桌游,直接找一个别的玩法套上就行,卖个68,照样一堆傻子卖
前排
第997[笑哭]
正好想要用游戏改编桌游。