桌游如何平衡先后手,设计翻盘点?

合集 · 桌游设计小知识 (14)

  1. 4:01
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  2. 3:57
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  3. 9:17
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  4. 4:43
    桌游地图如何设计,灵感怎么找?
  5. 7:09
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  6. 7:12
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  7. 4:54
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  8. 4:36
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  9. 9:50
    玩桌游一定要知道的战斗机制
  10. 19:29
    桌游如何平衡先后手,设计翻盘点?
  11. 7:41
    桌游设计师的草稿本上都写了些什么?
  12. 5:12
    自制桌游一定要会的超低成本自制配件
  13. 24:31
    大学游戏设计专业能学到什么?
  14. 6:14
    自制桌游零成本制作牌架与兵棋算子
Description
有关于桌游设计的思路与问题欢迎在评论弹幕中提出,还请喜欢本期视频的观众朋友点赞支持,感激不尽!!!

Comments

bili_669067657 2026-02-13

先手4张牌。后手5张牌。先手第一回合不能抽牌。兑。

♥ 144 ↩ 24

篱落_芷柒 2026-02-15

三国杀主公肯定要盲人的啊 不然玩成9号位吗

♥ 31 ↩ 10

鼠人十三 2026-02-21

先手跟后手打才有先手优势 应该让先手和先手打,后手跟后手打就公平了

♥ 25 ↩ 8

g小调_游戏设计 2026-02-13

先/后手优势是主观产生的,取决于规则,而规则永远不会完美,只会无限趋于完美[呲牙]辛晨剪得效果真好[星星眼]

♥ 20 ↩ 6

神么都没有 2026-02-13

象棋和国际象棋有贴时规则,后手玩家会比先手玩家有更多的思考时间(快棋) 在附加赛环节更有和棋黑胜的说法(国际象棋和象棋都有) 至于围棋为啥千百年来没有贴目规则,直到近现代才有 因为围棋变化过于复杂,在人类对这个游戏开发不完全的情况下,根本意识不到先手优势

♥ 19 ↩ 2

传奇紫虎 2026-02-14

我感觉 先手劣势:容易没手牌,容易没有资源,并且容易拖到后期,被后手一脚踹死 先手优势:节奏比较快,并且能主导游戏 后手劣势:要是没扛住先手前期的进攻就完 后手优势:到后期基本上能把先手踹死,并且不容易没手牌 这个我感觉只适用卡兹,pvzh这些有单位交换,获胜条件是击败敌方某个目标的游戏,当然,有的时候不是这样的

♥ 14 ↩ 2

游戏设计师游歌 2026-02-14

结尾被q了,猝不及防[doge][doge]

♥ 12

smogsuper 2026-02-13

对很多初始随机翻牌到公共区域的游戏,先手意味着可以优先挑选最好的一张,比如璀璨宝石[doge]

♥ 8 ↩ 1

琦迹zzz 2026-02-14

一般有这样几种方式,1.给后手一些补偿,比如多一些资源 2.给先手一些限制规则,例如五子棋的禁手 3.把先后手本身作为一种资源去平衡和竞争,例如权游 4.公平轮,所有玩家都进行相同回合数,有玩家达成胜利条件后,当前轮的所有玩家结束才结束游戏 5.以上可以混合进行

♥ 8

ppqqppo 2026-02-13

璀璨宝石先手优势巨大,玩了几百把了先手都是7成胜率。我建议加个规则补偿后手:在先手第一轮行动完后使后手获得一枚币,颜色由先手方决定

♥ 8 ↩ 13

沐月之春 2026-02-22

很简单,玩德就是拍卖,让分选位置,让分最多的人拿先手。至于你分让多了没追上是你的问题

♥ 7 ↩ 2

土豆超人桌游 2026-02-13

回合制游戏先手拥有先发游戏,后手拥有信息差游戏,不过这种信息差优势比起先发优势来说经常显得微不足道。 但在有统一结算阶段的游戏里,后手的信息差优势就能发挥巨大作用了。

♥ 7 ↩ 2

首席法师_安东尼达斯 2026-02-13

后手给个幸运币

♥ 5

戈沃罗夫元帅 2026-03-07

对于棋类这种按一步一步分的,有时可以从行棋顺序上设计,前提是本体可以使用这种设计

♥ 4 ↩ 1

影红_ 2026-02-27

主播都没提到昆特牌先手有劣势,还要给先手补偿这一点

♥ 4

口袋银河real 2026-02-14

这里我要点名一款先手劣势的三字游戏

♥ 4 ↩ 3

不想被通渠的柿子大人 2026-02-13

平时和朋友打三国杀单挑的时候一般是后手起始手牌+1,然后先手第一个摸牌阶段少摸一张牌,感觉挺平衡的

♥ 3 ↩ 4

念之怀 2026-02-13

围棋一般是后手优势[doge]

♥ 3 ↩ 5

他在什么地方 2026-02-13

先后手的桌游一般更有趣,同时出牌的桌游一般更有博异性[doge]

♥ 3

Li兼 2026-02-13

那种暗置同时出牌的对决游戏,大概也能解决先后手的问题

♥ 3 ↩ 3