神么都没有 2026-02-13 象棋和国际象棋有贴时规则,后手玩家会比先手玩家有更多的思考时间(快棋) 在附加赛环节更有和棋黑胜的说法(国际象棋和象棋都有) 至于围棋为啥千百年来没有贴目规则,直到近现代才有 因为围棋变化过于复杂,在人类对这个游戏开发不完全的情况下,根本意识不到先手优势 ♥ 19 ↩ 2
传奇紫虎 2026-02-14 我感觉 先手劣势:容易没手牌,容易没有资源,并且容易拖到后期,被后手一脚踹死 先手优势:节奏比较快,并且能主导游戏 后手劣势:要是没扛住先手前期的进攻就完 后手优势:到后期基本上能把先手踹死,并且不容易没手牌 这个我感觉只适用卡兹,pvzh这些有单位交换,获胜条件是击败敌方某个目标的游戏,当然,有的时候不是这样的 ♥ 14 ↩ 2
琦迹zzz 2026-02-14 一般有这样几种方式,1.给后手一些补偿,比如多一些资源 2.给先手一些限制规则,例如五子棋的禁手 3.把先后手本身作为一种资源去平衡和竞争,例如权游 4.公平轮,所有玩家都进行相同回合数,有玩家达成胜利条件后,当前轮的所有玩家结束才结束游戏 5.以上可以混合进行 ♥ 8
土豆超人桌游 2026-02-13 回合制游戏先手拥有先发游戏,后手拥有信息差游戏,不过这种信息差优势比起先发优势来说经常显得微不足道。 但在有统一结算阶段的游戏里,后手的信息差优势就能发挥巨大作用了。 ♥ 7 ↩ 2
Comments
先手4张牌。后手5张牌。先手第一回合不能抽牌。兑。
♥ 144 ↩ 24
三国杀主公肯定要盲人的啊 不然玩成9号位吗
♥ 31 ↩ 10
先手跟后手打才有先手优势 应该让先手和先手打,后手跟后手打就公平了
♥ 25 ↩ 8
先/后手优势是主观产生的,取决于规则,而规则永远不会完美,只会无限趋于完美[呲牙]辛晨剪得效果真好[星星眼]
♥ 20 ↩ 6
象棋和国际象棋有贴时规则,后手玩家会比先手玩家有更多的思考时间(快棋) 在附加赛环节更有和棋黑胜的说法(国际象棋和象棋都有) 至于围棋为啥千百年来没有贴目规则,直到近现代才有 因为围棋变化过于复杂,在人类对这个游戏开发不完全的情况下,根本意识不到先手优势
♥ 19 ↩ 2
我感觉 先手劣势:容易没手牌,容易没有资源,并且容易拖到后期,被后手一脚踹死 先手优势:节奏比较快,并且能主导游戏 后手劣势:要是没扛住先手前期的进攻就完 后手优势:到后期基本上能把先手踹死,并且不容易没手牌 这个我感觉只适用卡兹,pvzh这些有单位交换,获胜条件是击败敌方某个目标的游戏,当然,有的时候不是这样的
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结尾被q了,猝不及防[doge][doge]
♥ 12
对很多初始随机翻牌到公共区域的游戏,先手意味着可以优先挑选最好的一张,比如璀璨宝石[doge]
♥ 8 ↩ 1
一般有这样几种方式,1.给后手一些补偿,比如多一些资源 2.给先手一些限制规则,例如五子棋的禁手 3.把先后手本身作为一种资源去平衡和竞争,例如权游 4.公平轮,所有玩家都进行相同回合数,有玩家达成胜利条件后,当前轮的所有玩家结束才结束游戏 5.以上可以混合进行
♥ 8
璀璨宝石先手优势巨大,玩了几百把了先手都是7成胜率。我建议加个规则补偿后手:在先手第一轮行动完后使后手获得一枚币,颜色由先手方决定
♥ 8 ↩ 13
很简单,玩德就是拍卖,让分选位置,让分最多的人拿先手。至于你分让多了没追上是你的问题
♥ 7 ↩ 2
回合制游戏先手拥有先发游戏,后手拥有信息差游戏,不过这种信息差优势比起先发优势来说经常显得微不足道。 但在有统一结算阶段的游戏里,后手的信息差优势就能发挥巨大作用了。
♥ 7 ↩ 2
后手给个幸运币
♥ 5
对于棋类这种按一步一步分的,有时可以从行棋顺序上设计,前提是本体可以使用这种设计
♥ 4 ↩ 1
主播都没提到昆特牌先手有劣势,还要给先手补偿这一点
♥ 4
这里我要点名一款先手劣势的三字游戏
♥ 4 ↩ 3
平时和朋友打三国杀单挑的时候一般是后手起始手牌+1,然后先手第一个摸牌阶段少摸一张牌,感觉挺平衡的
♥ 3 ↩ 4
围棋一般是后手优势[doge]
♥ 3 ↩ 5
先后手的桌游一般更有趣,同时出牌的桌游一般更有博异性[doge]
♥ 3
那种暗置同时出牌的对决游戏,大概也能解决先后手的问题
♥ 3 ↩ 3