【缺氧模块】超高效哈奇农场!无运输系统也能造!
合集 · 缺氧 模块教学篇 (4)
Description
-----杀机明天发~----- 门槛极低,十周期就可以成型,突出的就是一个简单√ 老的哈奇农场,因为受到了DLC运输科技成型慢的限制,现在已经不太好用了 所以给你们设计了这个新的农场 可以说是极其好用,不仅不需要运输系统,甚至十周期就可以造出来 效率也是完全不输于别的模块设计,不出意外的话我自己会用上很长时间 手把手教了,不可能不会的 模块教学对你有帮助的话,不要忘了献上你们的三连哈! 如果大家的三连给力,我们就多多更新模块教程这个系列~
Comments
发表一下我个人的观点: 优点:好造,新手抄的时候不容易出错;成型早 缺点:产出不平滑,有的时候精养室里小动物数量会长期保持在低于8的数量,毕竟哈奇孵化时间长,所以经常出现精养室里数量不足的高血压;还要就是老灭月自己提到的变异问题,麻烦。 总而言之,图方便的可以果断抄了,强迫症小伙伴慎用。
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照料站左边留一格比较好,现在照料可以排队了[脱单doge]
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个人玩起来感觉,大叔的模块好一点,4格高的模块比较好规划(我的房间统一都是4*16的)。
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你这个太行了[大哭]我是缺氧萌新,我就需要这种简单些的模块,
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真的太棒了,其他up的模块都是追求完美,完美没问题但是对于我们新手来说,看不懂还难学,每次都得自己比这造,造完调试,很难受。但是up的就不一样了,简单易学又容易,看一遍在玩的时候就能自己造,比抄作业有乐趣多了
♥ 21 ↩ 1
[热词表情_哎呦不错哦]很棒的一个模块,建造简单耗材易得,不过是不是可以再优化一下?小动物传感器的位置改成砖块滴一滴水加上运输口,用补充蛋的方式节省掉小人下去抓捕哈奇耗费的时间,毕竟小人抓一下再运送上去还是要蛮久的
♥ 20 ↩ 1
来交作业了,非常好用,新人第一次成功抄作业
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不喜欢造这种高高的,横的带自动分拣自动补充的就很好用了。因为养小动物启动期长,完全可以先抓起来,然后在养的过程中再去补一下轨道和自动化的科技和消耗的精炼金属
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没必要纠结一个房间养8只,房间太大造的慢也容易挡到规划。如果一间只能养4只那就造两间啊,这不就养了8只了嘛。最好设计成标准6x18的房间,内部空间4x16那种,方便整合到各种各样的基地布局里面去。 省掉运输系统这点很实用,要不然得等小人的机械工程,毕竟养哈奇就得分离蛋
♥ 10
老灭吟什么时候开始搞缺氧了?我记得他是搞饥荒的啊?
♥ 6 ↩ 1
04:55 里面提到的自动补充小动物,某次更新之后放生点的自动捕捉功能被拆出来做新建筑“小动物移取点”了,下面的放生点记得换成新的移取点,最大小动物数量设置0
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提出优化意见,底下哈奇淹死后变成肉,但是在液体中是正常腐烂的,也就是说会转化成腐烂物。这个时候,水位下降的话腐烂物会暴露在空气中,产生污染氧。优化意见是在透气砖附近加个空气净化器
♥ 5 ↩ 2
所饥荒以星之卡比mod已经不会更新了吗[跪了]
♥ 4 ↩ 1
其实可以用自动卸货箱,利用清扫器把蛋丢进箱子里让后自动卸货到水里(自动卸货箱不要电也可以),活体检查动物小于精养数量把门打开,哈奇会自己跑出来。这样的缺点就是这块体积很大,没法在四格高里建好(可以建成两层高) 这种塔式结构最大的优点可以把中间四格空间全用门衔接,蛋会一层一层落,落到最下面集中处理(也可以用上面卸货箱方式同时处理两座塔,生物检测那里设置小于一开门让一只哈奇出来自动捕捉,有空缺小人自己会续,别问同时有两个死亡怎么办,你设置小于二开门就可以解决,不过就是饿死的肉大概率会被哈奇吃掉,觉得差那段时间损耗会大于一块肉就那样做吧)
♥ 3
其实要是狠一点喂食器也可以不用要,让哈奇只能走一格给CPU减压,家里造个装载器连个时间传感器,设置x个周期绿一次
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日常看成高效的哈士奇农场[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 3
这是我的模块,集成化农场。[妙啊][妙啊]
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水会被门吞掉
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养哈奇的地方 最好再种点植物。。免得空间浪费。。
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