炊CC 2026-06-16 建议30秒过滤门改200秒缓冲门,我之前那款早就改成缓冲门了,也发过视频。 这是因为有些玩家喜欢开10倍速玩,那么10倍速下逻辑门的计时会大幅度缩短,30秒的过滤时间实际可能会砍半,仍然会出现新鱼已经丢下来并重新关门后才排蛋的情况,蛋就会在上面孵出来,随着下一次补种一次性下来双倍的新鱼,整个模块就寄了[tv_冷漠] 改成200秒缓冲门后(即延迟200秒关上气闸),首先可以即时丢新鱼,不至于让它们在上面干等着。同时就算新鱼丢下来时排蛋迟了,反正气闸没关,迟了排也是直接掉池里,和准时排没有区别,哪怕被10倍速影响也至少有个差不多100秒的实际延迟,就不会有任何崩的可能了。 这是被无数次私信问“你的鱼蛋卷工厂为什么崩了”的血的教训[tv_鬼脸] ♥ 64 ↩ 2
从今天起做个反派 2026-06-13 还能加上小动物直饮器喝墨汁或者咸乳,继续叠高繁殖度 而且原来的鱼蛋卷好像还能用就是得摸一下,幸福叠起来后繁殖率比以前高了,不过这个我没试过看别人提到的 ♥ 16 ↩ 7
星灭流痕 2026-06-14 很纠结啊,本体已经可以勉强做到12个小人永生了,就是自动化做的不好,偶尔需要手动调整一下。现在很纠结要不要玩dlc,因为本体玩的是steam家庭里的,我自己没有 ♥ 8 ↩ 15
是硕硕呀1111 2026-06-14 我到底要不要买dlc,就差这一个了,但是我游戏实际体验连本体都打不完,完了两百多小时了一直死死死,总是到一个周期然后就走不动,资源耗尽,越到后面越麻烦 ♥ 6 ↩ 17
金窗绣户看妖娆 2026-06-15 之前鱼蛋卷模块之所以超模除了产出大,还有个最重要的因素是不需要任何的人力,可以做成全封闭模块,这次削后无论怎么优化,还是得需要小人进来摸,这样又变成传统养殖了,只不过鱼养殖的产量比别人高,看起来似乎还能用而已。如果是为了减少人力消耗,我推荐蟹蟹只摸一次无限散养,在只喂一口且使用一次小动物公寓情况下只摸一次只需6点畜牧就能自循环,在只使用一次小动物公寓只摸一次需要17点能自循环,只喂一口只摸一次需要11点畜牧能自循环,以上三种都是复制人能达到的畜牧属性。如果只喂一口,后续全程保持摸和小动物公寓,甚至能下俩蛋,但是等待小动物饿死的阶段会占用畜舍和人力。如果用仿生人养螃蟹只喂一口且全程保持小动物公寓刚好是摸两次下俩蛋。本次幸福的度机制大改收益最大的反而是仿生人,因为仿生人属性上限高且数值固定,但是很多人不喜欢用仿生人导致强制用仿生人的模块没什么市场[笑哭] ♥ 5
Comments
好家伙,这个合集上个视频更新是22年[笑哭]刚玩是跟着老灭月的流程视频玩的缺氧,现在我已经1200小时了[笑哭]
♥ 75 ↩ 6
建议30秒过滤门改200秒缓冲门,我之前那款早就改成缓冲门了,也发过视频。 这是因为有些玩家喜欢开10倍速玩,那么10倍速下逻辑门的计时会大幅度缩短,30秒的过滤时间实际可能会砍半,仍然会出现新鱼已经丢下来并重新关门后才排蛋的情况,蛋就会在上面孵出来,随着下一次补种一次性下来双倍的新鱼,整个模块就寄了[tv_冷漠] 改成200秒缓冲门后(即延迟200秒关上气闸),首先可以即时丢新鱼,不至于让它们在上面干等着。同时就算新鱼丢下来时排蛋迟了,反正气闸没关,迟了排也是直接掉池里,和准时排没有区别,哪怕被10倍速影响也至少有个差不多100秒的实际延迟,就不会有任何崩的可能了。 这是被无数次私信问“你的鱼蛋卷工厂为什么崩了”的血的教训[tv_鬼脸]
♥ 64 ↩ 2
帕库鱼的时代已经过去了,现在是灯喙鱼的时代
♥ 32 ↩ 4
什么新神旧神的,没人抢救一下隔壁那个黑白头像吗[doge]
♥ 16
还能加上小动物直饮器喝墨汁或者咸乳,继续叠高繁殖度 而且原来的鱼蛋卷好像还能用就是得摸一下,幸福叠起来后繁殖率比以前高了,不过这个我没试过看别人提到的
♥ 16 ↩ 7
不买dlc不配养鱼[doge]
♥ 17 ↩ 3
三只没多久就繁殖到200,小人进去晒伤了,饿死捡肉都够基地了,确实是神鱼,萌新直接水低围个圈就行了
♥ 13 ↩ 3
帕库鱼主要是驯化速度太慢了,新版本。克雷真是脚想数值。
♥ 11 ↩ 5
很纠结啊,本体已经可以勉强做到12个小人永生了,就是自动化做的不好,偶尔需要手动调整一下。现在很纠结要不要玩dlc,因为本体玩的是steam家庭里的,我自己没有
♥ 8 ↩ 15
所以,本土砂土星现在得吃啥[笑哭][笑哭]
♥ 8 ↩ 16
问一下,为什么会狭窄,5条鱼,8*9水域,最上面一格盐水600kg[脱单doge]
♥ 9 ↩ 12
我到底要不要买dlc,就差这一个了,但是我游戏实际体验连本体都打不完,完了两百多小时了一直死死死,总是到一个周期然后就走不动,资源耗尽,越到后面越麻烦
♥ 6 ↩ 17
up问个事。我没买新dlc,这边鱼蛋卷又被砍,那该养啥鱼?[笑哭]
♥ 6 ↩ 15
之前鱼蛋卷模块之所以超模除了产出大,还有个最重要的因素是不需要任何的人力,可以做成全封闭模块,这次削后无论怎么优化,还是得需要小人进来摸,这样又变成传统养殖了,只不过鱼养殖的产量比别人高,看起来似乎还能用而已。如果是为了减少人力消耗,我推荐蟹蟹只摸一次无限散养,在只喂一口且使用一次小动物公寓情况下只摸一次只需6点畜牧就能自循环,在只使用一次小动物公寓只摸一次需要17点能自循环,只喂一口只摸一次需要11点畜牧能自循环,以上三种都是复制人能达到的畜牧属性。如果只喂一口,后续全程保持摸和小动物公寓,甚至能下俩蛋,但是等待小动物饿死的阶段会占用畜舍和人力。如果用仿生人养螃蟹只喂一口且全程保持小动物公寓刚好是摸两次下俩蛋。本次幸福的度机制大改收益最大的反而是仿生人,因为仿生人属性上限高且数值固定,但是很多人不喜欢用仿生人导致强制用仿生人的模块没什么市场[笑哭]
♥ 5
主包主包,是不是可以把梯子拆了?反正小人现在会游泳了
♥ 5 ↩ 2
6只鱼,10幸福度,等死区稳定保持260条鱼。 一个小水坑养全家,太能生了,根本吃不完。
♥ 5
一直提示狭窄什么问题
♥ 5 ↩ 3
新版本只玩本体现在吃什么呀?少了鱼蛋我的小人快饿死了
♥ 5 ↩ 28
鱼蛋装载器下面最好换不透水的砖,不然水位太高蛋会被识别进水体里。我说我的模块为啥跑了几十个周期都没暖好机
♥ 4