JellySquid 2022-07-28 感觉Xaero小地图和世界地图这两个mod可以删掉会好一点 xaero世界地图有雷达显示功能 打开大地图可以看见附近玩家头像 还有neat极简血量显示mod也感觉比较会让体验感下降 玩家单人pvp感觉双方看不到对方血量会比较刺激 小队pvp也是不然看见谁血量少就追谁打而且 死亡会掉心 血少的玩家有多少血能被看见 血多的玩家也能被看见拥有多少血量 你看见血多感觉打不过就不打 血少的就上去打pvp 感觉会减少体验感 ♥ 694 ↩ 16
雨清白夜缘 2022-07-28 时间怎么走得这么慢,我要看米神直播! 急!好急!我真的急急的!我真的不能不急! 我已经准备好看米神大杀四方,看岷叔运筹帷幄带着舰长快速发展,也想看直播中频频出现的下饭操作! 时间走快点!求你了!啊!!![不问天_大哭] ♥ 272 ↩ 14
珩淡天 2022-07-28 感觉这个模式如果只有这些人的话可能玩不久。我有两种思路。如果有一队pvp能力很强,就像米宝直接团灭一队,那么即使8队打1队那也就是拼食物数量,并且那八队还不能尔虞我诈。另一种就是不鸟其他队自己不声不响发育,只要提前附魔起来了或者有力量2和速度2那就不是人数能补齐差距的了。其实根本上还是人太少了。 ♥ 261 ↩ 3
番茄炒蛋就不放糖 2022-07-28 朋友之间玩游戏放不开,反而是一种悲哀,我很同情那些在rlcraft里面被打破防的观众,真的很可怜,相必在现实生活中你身边的人都是戴着面具对待你吧,我最不喜欢和这类人做朋友,玩不起也不会反思错误与责任 ♥ 199 ↩ 14
硫化锂Li2S 2022-07-28 省流 1.规则自己看视频,不想打字了 2.这是社会化实验,所以不要带入现实中的感情。 3.规则暂未完善,大家以后也可以提意见。 4.不要多嘴,老老实实做旁观者就好 5.没有了 最后祝这个系列大获成功 ♥ 178 ↩ 5
灵魂狗砸 2022-07-28 岷叔 我认为 既然我们是偏向于社会实验类型的 我认为这个小地图模组 就不是很必要 甚至影响游戏平衡 偶遇的惊愕或是惊喜 远处观望的忍耐 错乱的迷路 都是这个游戏模式静彩的一部分 ♥ 172 ↩ 5
终焉之绽 2022-07-28 我提一个团队人数增加的建议:每隔一段游戏时间(七个游戏日或者30个游戏日),可以获得一定的生育点数(就是邀请码,用来邀请一个新人进来增加人数),生育点数的获得规则是团队总人数除以二,向下取整得到点数 ♥ 164 ↩ 5
oneshot的niko本人 2022-07-28 三人小队齐发展,午时已到危险齐。 她队发展遇突袭,众人不敌一米袭。 运气爆发见钻石,出师便利前景齐。 众人死搏精英怪,时间已满后会期。 ♥ 121 ↩ 4
Comments
[tv_doge]刚开了个1.19的模组SMP生存,今天1.19.1的正式版出了~先做起来吧,边做边改~
♥ 4777 ↩ 63
大逃杀!
♥ 3549 ↩ 26
[脸红][脸红]呜呜呜 米宝太可爱了,
♥ 2503 ↩ 50
🐡小队!集合[脱单doge]
♥ 2297 ↩ 21
全程就记得米宝大杀四方了(乐)
♥ 2004 ↩ 25
[doge]
♥ 1664 ↩ 31
开局让pvp强的舰长杀自己人搞生命上限,然后3排血去干其他队伍夺心[吃瓜],生命上限低的搞后勤
♥ 1205 ↩ 42
[妙啊][妙啊]节目效果 特别棒!!~
♥ 1149 ↩ 12
别的不清楚,但反米宝联盟,我觉得早晚会成立 期待米宝的1V26[吃瓜]
♥ 833 ↩ 17
感觉Xaero小地图和世界地图这两个mod可以删掉会好一点 xaero世界地图有雷达显示功能 打开大地图可以看见附近玩家头像 还有neat极简血量显示mod也感觉比较会让体验感下降 玩家单人pvp感觉双方看不到对方血量会比较刺激 小队pvp也是不然看见谁血量少就追谁打而且 死亡会掉心 血少的玩家有多少血能被看见 血多的玩家也能被看见拥有多少血量 你看见血多感觉打不过就不打 血少的就上去打pvp 感觉会减少体验感
♥ 694 ↩ 16
今晚!玩儿个痛快!
♥ 315 ↩ 6
时间怎么走得这么慢,我要看米神直播! 急!好急!我真的急急的!我真的不能不急! 我已经准备好看米神大杀四方,看岷叔运筹帷幄带着舰长快速发展,也想看直播中频频出现的下饭操作! 时间走快点!求你了!啊!!![不问天_大哭]
♥ 272 ↩ 14
感觉这个模式如果只有这些人的话可能玩不久。我有两种思路。如果有一队pvp能力很强,就像米宝直接团灭一队,那么即使8队打1队那也就是拼食物数量,并且那八队还不能尔虞我诈。另一种就是不鸟其他队自己不声不响发育,只要提前附魔起来了或者有力量2和速度2那就不是人数能补齐差距的了。其实根本上还是人太少了。
♥ 261 ↩ 3
朋友之间玩游戏放不开,反而是一种悲哀,我很同情那些在rlcraft里面被打破防的观众,真的很可怜,相必在现实生活中你身边的人都是戴着面具对待你吧,我最不喜欢和这类人做朋友,玩不起也不会反思错误与责任
♥ 199 ↩ 14
省流 1.规则自己看视频,不想打字了 2.这是社会化实验,所以不要带入现实中的感情。 3.规则暂未完善,大家以后也可以提意见。 4.不要多嘴,老老实实做旁观者就好 5.没有了 最后祝这个系列大获成功
♥ 178 ↩ 5
岷叔 我认为 既然我们是偏向于社会实验类型的 我认为这个小地图模组 就不是很必要 甚至影响游戏平衡 偶遇的惊愕或是惊喜 远处观望的忍耐 错乱的迷路 都是这个游戏模式静彩的一部分
♥ 172 ↩ 5
我提一个团队人数增加的建议:每隔一段游戏时间(七个游戏日或者30个游戏日),可以获得一定的生育点数(就是邀请码,用来邀请一个新人进来增加人数),生育点数的获得规则是团队总人数除以二,向下取整得到点数
♥ 164 ↩ 5
我来smp只办三件事:嘎卷卷,嘎哈娜,嘎憨鹿笨猪!!![tv_doge]
♥ 150 ↩ 9
三人小队齐发展,午时已到危险齐。 她队发展遇突袭,众人不敌一米袭。 运气爆发见钻石,出师便利前景齐。 众人死搏精英怪,时间已满后会期。
♥ 121 ↩ 4
(27个人说出去被人笑话)想到了我们MUA的社模,巅峰40多人最后20多人的模拟555555555555555
♥ 108 ↩ 1