【blender/MMD】如何在blender用mmd_tools正确导出MMD模型(人物模型/道具场景模型)
合集 · MMD教程/工具配布合集 (9)
-
【MMD/PE】原地旋转自旋骨教程(伞/圆体物品案例)
11:39
-
【blender/MMD】如何在blender用mmd_tools正确导出MMD模型
4:53
-
【工具配布】MMD一键自动生成材质FX工具发布 v1.3
9:27
-
【工具配布】MMD快速保存图片工具发布 v0.1
7:30
-
【工具配布】MMD表情注释帮助工具发布 v0.4
5:23
-
【MME配布】FloorLightArt改变_magiccircle 法阵地板灯光(10种)
1:49
-
【MME配布】MMD后期调色集成MME v1.0.2
6:22
-
【工具配布】MMD字幕特效生成编辑器 MMT Subtitle Editor v1.0.0
7:35
-
【blender脚本分享】贴图处理工具集 TextureToolkit v1.6(贴图UV批量处理/合并物体/法向修正/NR处理/文件名同步更新)
6:28
Parts
Description
给群友录的教程,看到群友有这个问题,所以我就来录下这个教程了!之前我也遇到过这个问题,后来才发现是要按顺序导出,分享下这个经验告诉小伙伴们~ mmd_tools插件下载:https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/releases 人物模型流程步骤: 无权重的模型: 1、先选中骨骼,再按A全选物体,点击模型制作的“连接网格”,然后再点击“转换模型”,要看到白模到光滑材质的转换。 2、最后按下A全选所有物体导出文件。 有权重的模型: 1、先选中骨骼,再按A全选物体,点击“转换模型”,注意环境色源是“漫射”。 2、最后按下A全选所有物体导出文件。 -------------------------------------------------------- 道具/场景流程: 1、先在空白处按 shift+A 键或者菜单栏添加“骨架”——“单段骨骼”。 2、调整半径数值或者按S键缩放骨骼大小。 3、点击MMD插件的转换模型,如果没有转换成功,再按A全选物体,再按住shift键选中骨骼,选择“连接网格”,最后再转换模型,看到模型从白模瞬间转换到材质过程,就是转换成功了! 4、最后导出文件。 ----------------------------------------------- 借物表: 模型: 《轩辕剑龙舞云山》李逍遥 提取/处理:SaraKale 《忘川风华录》曹雪芹 提取/处理:SaraKale 《天涯明月刀》兵书台 提取/处理:SaraKale 语音:Microsoft-TTS XiaoXiao 音乐:草莓糖浆 - 乌鸦Producer 视频制作:雪团_SaraKale
Comments
我有点疑惑,为甚么我跟着做导出来的pmx材质全变了,我在blender将材质离分好的还都中文命名,但是导出来就是mat-的默认名字,拆分好的也合并了,很苦恼啊,我就是为了图这点方便[tv_笑哭]
♥ 4 ↩ 3
老师老师 本身模型没有权重 导出的模型需要再自己刷一遍权重吗
♥ 2 ↩ 3
导出的模型贴图丢失了[大哭]
♥ 2 ↩ 8
UP主加油!看好你噢~
♥ 2
学废了
♥ 2
老师请问为什么我在最后一步点转换模型后有的贴图变黑了?[洛天依八音奇响_爆哭]
♥ 1 ↩ 1
🤔导出时部分是正常模型部分是白模怎么办?我是steam下的最新版,步骤完全按您的操作来的,是哪里出了问题呢?
♥ 1 ↩ 1
up主我想请教下,点了转换模型后出现这种情况是还没转完吗?
♥ 1 ↩ 3
老师导出之后没有物理是正常的吗[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]
♥ 1 ↩ 2
这样不用重新刷骨骼吗?导入到mmd里面套动作不会出问题吗?[雪未来_忽然出现]
♥ 1 ↩ 1
老大,转换模型头变黑了,不点转换材质节点身体就变黑了,是怎么回事
♥ 1 ↩ 1
带权重的模型导出后没有权重是正常的吗[Mygo表情包_发送消息]
♥ 1 ↩ 1
救我大命[打call]
♥ 1
UP主,我导入MMD模型制作转换游戏用MESH模型,完成编辑后在最后导出为MESH时报错:Failed to convert .xml files to .mesh。想请教是什么原因造成的?
♥ 1 ↩ 1
想问问老师用的pe是什么版本的呀
♥ 1 ↩ 6
请问最后导出模型时只导出白模而不生成贴图该怎么办[灵魂出窍]
♥ 1 ↩ 2
道具类也需要有骨骼才能导成pmx的吗
♥ 1 ↩ 1
请问模型和骨架怎么连接,导入 mmd 加动作。只有骨架在动。模型只在晃
♥ 1 ↩ 1
mmd 骨骼是哪来的 能一键创建么
♥ 1 ↩ 1