blender节点速通-15-逆运算与迭代解方程
合集 · 几何节点速通 (21)
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blender节点速通-02-重复
2:49
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blender节点速通-03-切换
2:29
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blender节点速通-04-函数
5:49
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blender节点速通-05-布尔运算
3:28
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blender节点速通-06-曲线追踪物体动画效果
6:27
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blender节点速通-07-循环迭代
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blender节点速通-08-方程
7:34
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blender节点速通-09-圆方程与勾股定理
8:14
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blender节点速通-10-模拟基础
2:09
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blender节点速通-11-遍历
5:29
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blender节点速通-12-基本的微积分思想
7:47
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blender节点速通-13-函数可视化
5:30
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blender节点速通-14-一次函数与斜率
7:09
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blender节点速通-15-逆运算与迭代解方程
9:06
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blender节点速通-16-微分
5:53
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blender节点速通-17-有限差分
10:43
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blender节点速通-18-导数
9:23
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blender节点速通-19-动画曲线的本质
8:16
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blender节点速通-20-不定积分(反导数)的基本概念
4:01
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blender节点速通-21-微分方程
8:25
Comments
条理好清晰,我在blender里学算法设计[打call] ps:想听峰峰居士怎么讲平方根倒数快速算法[doge]
♥ 4
注意这里使用了压缩映射原理(不动点), 其表示对于方程x=f(x), 当f(x)符合压缩性质时, 迭代计算式x=f(x), x会以指数级收敛到唯一的不动点
♥ 1
跟着峰峰学数学[笑哭]
♥ 1
喜欢这种知识掠过大脑不留痕迹的感觉
最后有点小错
最后求正数结果的过程应该是,把x=y变成-x=-y,再去逆运算就会求得正值了
[保佑][跪了]
为什么6:36新建点的y不连都可以跟着曲线移动
我很认真听我什么都听不懂
用最温柔的声音讲最狠的话
呜呜呜,看完可以安心睡了
视频做的太好啦
我最近在构思一种可逆节点,希望可以将输入输出倒转,根据输出反求输入。但是感觉单纯靠程序好像没有办法把任意输入到输出的等式或方程转化为逆向的操作。除非事先划定一个单调的工作范围,对输入和输出进行多点采样,建立一个映射表,然后运行时查表插值来取值。但是精度不足且限制太多了,搞出来也不好用。
过年更新吗?
是不是要从初中数学开始学一遍吧。
讲得很好,只是可能需要一些数学方面的基础
使用搅拌机的前置知识
逐渐开始抽象~peace~
[打call]
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