blender节点速通-11-遍历
合集 · 几何节点速通 (21)
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blender节点速通-01-比较
1:53
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blender节点速通-02-重复
2:49
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blender节点速通-03-切换
2:29
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blender节点速通-04-函数
5:49
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blender节点速通-05-布尔运算
3:28
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blender节点速通-06-曲线追踪物体动画效果
6:27
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blender节点速通-07-循环迭代
5:52
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blender节点速通-08-方程
7:34
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blender节点速通-09-圆方程与勾股定理
8:14
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blender节点速通-10-模拟基础
2:09
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blender节点速通-11-遍历
5:29
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blender节点速通-12-基本的微积分思想
7:47
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blender节点速通-13-函数可视化
5:30
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blender节点速通-14-一次函数与斜率
7:09
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blender节点速通-15-逆运算与迭代解方程
9:06
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blender节点速通-16-微分
5:53
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blender节点速通-17-有限差分
10:43
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blender节点速通-18-导数
9:23
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blender节点速通-19-动画曲线的本质
8:16
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blender节点速通-20-不定积分(反导数)的基本概念
4:01
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blender节点速通-21-微分方程
8:25
Comments
可以嵌套两个重复区来实现完全不重复连线,但我还没测试对性能有没有影响。
♥ 2 ↩ 4
峰峰的教程是真的很粗暴易懂 看其他教程都是半个小时都说不清 峰峰几分钟讲解完毕 希望峰峰一直活在 不要被其他同行打死[星星眼]
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尝试了不用重复做,感觉麻烦很多
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可以在挤出线之前加上两次判断,分别判段距离和重复的编号,以减少重复的连线,这样采样次数可以降至n(n-1)/2.
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一、如何使用立方体添加几何节点来生成随机点,并使用设置位置节点和采样编号节点来控制点的位置和连线,以及使用便利方法累加连线的效果。 00:01 - 使用默认立方体添加几何节点,创建随机点名 00:43 - 使用挤出网格节点来挤出线,控制线的端点位置 02:38 - 使用便利的方法来做效果,按时间一个一个操作 二、一种通过增加重复次数的方法来计算点云连线的算法,以实现瞬间完成的效果,并给出了具体的实现步骤。 03:01 - 使用增量数值构造重复区编号数据 03:28 - 利用大小节点计算要操作的点数,实现瞬间完成的连线效果 04:48 - 添加噪波纹理节点和场景时间节点,实现动态游走的点云效果 --以上内容由模型基于视频内容生成,仅供参考
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那我当什么~?[doge]
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好好好 让我想到了让帕鲁当生产队的驴[doge]
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[打call]
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为啥我的不会跟着编号去连接,只会一直向右上走?
↩ 2
Points to Vertices点转换为顶点 这个不要套进重复区里面 看不清,右键——在新标签页中打开图像
KD-tree秒了[龙年]
提问:如果想做一个根据物体位置做点线疏密控制要怎么办呢(请问是把几何接近接到哪个点才能让那个连线判定的值根据距离进行渐变);谢谢
非常好,知识体系全联系起来了。
寒假学了Python,今天又从头看了一遍节点速通系列,进一步理解了好多东西[打call]
好东西[doge]
硬核讲解
[热词系列_三连]
快快更新下一集
峰峰老师当之无愧的解题王者
Blender安装包 https://pan.baidu.com/s/1-e8Qbyq5kddWGTjbwlzKAQ 提取码:4444