异环独家访谈,制作人YL详谈幕后细节。by游戏葡萄BW2025
合集 · 异环二测实机 (85)
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Description
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Comments
感觉异环的宣发挺难做的,一边是自媒体营销号不停拿异环蹭“二次元GTA”,一边是单机3A佬拿着放大镜考验是不是真GTA,一边是知乎那边阴阳怪气“怎么现在没有百万GTA玩家了”,只有制作组在各种媒体采访的时候才能说两句真心话:我们从来不敢对标,我们只敢将前辈作为榜样不断学习进步[笑哭]
♥ 114 ↩ 5
有点意思,看来工作室知道自己要做什么游戏,知道自己的水平上限,遇到做不来,技术力不够的情况下不会先去抛弃这个项目而是先硬着头皮做出来然后积累经验,以此来提高上限,还有目标明确,小项目从开始到落实不会花费太多时间,而且基本不会有迷茫的情况,这或许就是效率高,产能高的原因。还有就是一整个团队都高度参与到游戏制作中,例如地图里一些名场面是团队里有人提出才加进去的,程序员一直在尝试新东西,美术组有自己的想法…,这样就避免了游戏单一,元素不够的问题。 还有我一直在意的玩法问题,二测的时候很多人抱怨都说玩法什么都有但是没有核心玩法,这么看来官方的想法跟我的差不多并没有说要做什么核心玩法,想玩战斗就玩战斗,想玩经营就玩经营,不过有人说什么都有什么都不精倒是真的 总之就是官方目标明确,团队各成员都高度参与发挥各自的特长部分。有点意思,把我以前对工作室的疑惑都解释的差不多了[doge],希望快快上线
♥ 46 ↩ 3
未来可以做第二座城市,两座城市之间可以像现实由城市到乡下那样周围有着许多小城镇,麦田等场景
♥ 31 ↩ 7
后面有一个关键信息:“不可能只有这一座城市”,也就是说未来应该会有城市、郊区、自然区的划分,以及其他的城市。
♥ 29 ↩ 20
看完文章只觉得制作组好浪漫,我二测没开始前就在想会不会有实时天气,没想到真的有,而且按制作组的说法,这只是少部分人的想法而已,为了让玩家在异环留下深刻的印象而做的,好浪漫。
♥ 26
真的跟完全其他的游戏团队不一样,我现在好喜欢幻塔工作室[打call]
♥ 21 ↩ 7
幻塔在二游里比福利就已经非常好了,确实有非常多的恶心人的操作背刺氪金玩家的事情发生,我前几天还在说,幻塔已经好久没背刺氪金玩家了感觉要有大事发生,就来个新服哈哈,挺有意思的事,幻塔这个制作组问题很多,优点也是其他制作组不具备的,天马行空的想象力,而且它能给你做出来,只要你不是没钱硬给它家游戏氪金的人,那都能有一个不错的游戏体验。
♥ 21
虽然没有资格,但是二测每天直播都看了,制作组真是说到做到,说的东西基本都实现了,甚至还有很多惊喜,我觉得有一点挺遗憾的是载具手感,比幻塔好很多但依然有很大进步空间
♥ 10 ↩ 1
其实就是异环宣发给少了,给了商单就能要求视频作者什么该说什么可以模糊,舆论环境就会厂商想要的样子,明末就是很典型的例子,没有商单就只会找些足够暴的点,至于是不是游戏的本来面目根本无所谓,无论是苏幻或者整个完美宣发都没有过太大投入,就更不会有什么人情世故给你留余地了
♥ 7
荒野环境的话我有几个想法,像视频里卡BUG去的草原这种就挺不错的,我们国家又不是没草原,可以用一个出去游玩的休闲任务前往,森林的话国家自然保护区,还有一个就是大部分同类型游戏的新地图都隔着海,但是异环有火车,再一个城市之间肯定不会太近,而且不是所有的地方都适合发展城市,所以在主角坐火车前往新城市的途中发生突发情况,火车被迫停下,而且停下的地方是还没发展起来的深山老林在边缘有几个村子(村子的目的是有点烟火气,而且现实中有村子很合理),其他乘客被迫在村子暂时借宿,而主角因为某些原因去了深处然后发现一个诡异的村庄…(完事后可以设定主角回到火车那去新城市,也可以想办法让玩家在赶路的时候没那么无聊,最后翻了好几座山,在最后一座山的山顶看到了新城市)[doge]
♥ 6
抽卡学胖东来,剧情很喜剧欢乐[doge]
♥ 6 ↩ 1
异环: 我想试试这个好不好使 策划:先搁幻塔里整一下看看
♥ 5
[吃瓜]对,挺有意思的采访,可以一看[吃瓜]
♥ 5 ↩ 1
异环对后续的地图开发有什么透露的吗?总不能永远都是都市塞动漫彩蛋吧?
♥ 5 ↩ 2
要是大世界城市和荒野能自由切换就很爽了[打call]
♥ 4 ↩ 7
异环好多地方跟镜都还是很像的[doge]
♥ 4 ↩ 1
我有个朋友想问一下:如果想写一篇关于异环的二创同人小说,有什么需要着重注意的地方吗?
♥ 3 ↩ 6
技术力绝对是顶尖的那一批 就看其他部门拖多少后腿了
♥ 2
[吃瓜]这难崩商战,最后看谁先端上桌,而且还是满足色香味型的
♥ 2