异环二测结束,很适合慢节奏享受的都市二游
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Description
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Comments
我当初和几个策划朋友一起玩了一下,他们都说异环的底子非常扎实,不像是哪种新手策划能做的出来的产品,特别是各种玩法和彩蛋,我们统一得出一个结论,所有的生活、战斗、场景之间的联系居然是自洽的。他们也说问题太多了,各种BUG、剧情衔接虚软无力,人设贫乏刻板印象严重(时髦值也不够),战斗变招还是不够灵活,引导几乎没有。但是他们还是喜欢这个游戏,特别经营和探索方面可惜只有一种店铺一个工种(送快递),家园也是看得出策划很明显想试水把异象融入进去,就是太少交互了还是希望8成以上的家具家电能交互带上功能。总的来说他们大部分人都觉得这游戏各个角落都很值得细品。也非常期待未来填充的各方面(包括载具、店铺、工种、家居、娱乐项目等等……),是的做好了就一定成为爆款的游戏。
♥ 16 ↩ 17
不是众口难调可以概括的,我相信都市最大的魅力就是玩家在整个都市的定位,也就是职业玩法系统,我可以选择在周一送外卖、周二做调酒师、周三当飞机驾驶员,周四在宠物店陪小动物玩耍、周五去经营我的店铺,周六可以约角色们去游乐园玩各种项目,周天可以和角色们玩沙滩排球……当然没有我说的这么简单,异环最大的潜在优势就是异象的概念,这些东西都可以融合在职业玩法里,并且将自机角色放在大世界里,给她们一套都市生活的AI,我在开出租的时候有可能遇到薄荷去出任务,有可能接安魂曲回公寓,等等这些都是开放世界和二游的良性结合而不是枯燥无味的点对话框(如果文案和剧情水准特别高那可以接受),很多东西必须深入开发才能有趣,我直到今天也觉得二游没有游戏性是不合理的,不能因为曾经的二游没有游戏性就给二游这个大类别扣上“二游就是没有游戏性”的帽子。
♥ 13 ↩ 1
让我们放眼期待三测吧各位,希望它能带着创新意识做得越来越好
♥ 7 ↩ 1
我倒是觉得这个游戏才是更像传统二游的,我是指像海王星系列,妖精剑士这种传统的二次元游戏,有随时陪在身边的同伴,有各种说不完的小对话,没有为了卖卡设计的剧情,也没有男友感、女友感之类莫名其妙的东西,有的只是把世界交给你,把故事讲给你
♥ 6
真的结束啦,明年高考完我将带着我的新电脑爽玩[热词系列_上任鹅城]
♥ 5
做好现代都市,那至少不会爆死 如果真的听某些人要求去搞超自然异世界,那就泯然路人脸
♥ 5 ↩ 1
省流:慢慢玩就好,别充钱
♥ 4 ↩ 2
好消息第一人称视角做了
♥ 3
真异环厨还是得看莫凡[笑哭]
♥ 2
这游戏有很多看起来明显有欠缺的部分其实在幻塔里都挺完善的,到时候把相关功能落实了就更有代入感了,虽然二测其实还是太空了,但是这方面不是问题。
♥ 2
我感觉二游没有游戏性的刻板印象很大程度上是受限于2D纸片人时期的技术力,因为二游盈利是靠卖角色,想卖得好首先靠外观,其次是靠剧情人设塑造,游戏性与卖角色关联不够紧密(除非是卖数值),最后结果就是游戏性被边缘化。 到了3D二游时代,技术发展给厂商通过游戏性卖角色提供了可能性。优秀的游戏性可以塑造一个具有沉浸感的大世界,大世界是角色活动的舞台,角色是舞台上的演员,能让玩家体验到角色是具有生命力的。二游不需要游戏性的刻板印象正在逐步被打破,未来谁家游戏性与角色盈利的关系处理得好,谁就是下一个风口。 异环目前算是迈出了半步,有创意但仍然受传统二游制作思路束缚,未来能不能进一步突破我试目以待。
♥ 1
我要这币有何用,必须给呀
♥ 1
[热词系列_哇酷哇酷]
♥ 1
三测期待
♥ 1
沙发[星星眼]
♥ 1
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]