七大建议,让异环的战斗玩法再提升一个档次。
合集 · 异环二测实机 (85)
-
异环二测卡池几率解析,福利讲解,这波可以放心了。
4:26
-
异环二测首日直播。莫凡全程回放
8:45:51
-
异环第二天:鬼火摩托、战斗详解、白藏番外、塔吉多主线
5:15:53
-
当我在异环里成为三星好市民,天降正义!!!
8:13
-
异环二测抽卡实机,限定池出金概率演示!
7:47
-
异环BOSS战实机演示,合轴,弹反。比首测丝滑了不止一倍
5:17
-
异环抓娃娃,太TM真实了!!!你抓你&呢
2:41
-
异环二测场景展示,月光当铺的真面目
0:52
-
异环二测战斗设计评测,提升巨大,但仍有明显不足
12:35
-
红米K40,挑战异环全高画质60帧。虚幻5.5的优化如何
15:13
-
异环鬼火摩托演示,这是我免费可以玩到的???
3:08
-
异环的最高建筑,上晴塔实机演示。
1:12
-
全TM名场面,异环剧情实录,安魂曲疑似被资本做局。
49:16
-
解锁九原新视角,狗哥的含金量还在提升。异环二测实机
2:08
-
异环挑战玩法详解,轨外之境。战斗实机及奖励演示。
4:43
-
喂饭式攻略,异环战斗详解:瞬环合、连弹、连反,初始角色也能花里胡哨。
9:22
-
异环二测直播回放,莫凡第三天:老板娘被资本做局了
4:00:06
-
异环武器获取详解,抽卡道具获取方式,专武强不强
5:49
-
战斗拉跨?打击感差?严重后摇?你确定玩的是异环?
1:10
-
嘴里骂骂咧咧,还竖着开车,这是什么游戏?
2:01
-
异环极限减负,二测装备系统详解,无效词条基本全删了
6:16
-
图鉴党狂喜?异环二测抽卡资源统计,环石、武器钥匙、玩法资源
5:19
-
我在异环中进入了里世界,感受失去色彩的海特洛都市
2:29
-
全款拿下精装豪宅,异环三大顶级别墅。甚至还有停机坪。
5:44
-
人生是旷野!突破空气墙,提前感受异环新世界
2:22
-
全网第一个,坐在车头开车的鉴定师。异环第一视角开车体验
7:53
-
日入50万方斯,异环经营玩法教学,高收益的躺平挂机指南
7:13
-
美的不像二游,异环最新副本实机演示,全程无缝,特效炸裂
4:08
-
异环联机玩法实测,多人驾驶、载具互通,配队保留。最合理的一集
6:03
-
异环二测,抽老板娘实况,用不完,根本用不完。
6:40
-
海特洛乱不乱,老板娘说了算。
1:05
-
什么叫顶级氛围感
0:39
-
异环最新异象,操控空间。可在2D和3D间自由切换。
3:05
-
异环居然把彩蛋藏到了武器里,三把隐藏武器,获取方式详解。
4:17
-
异环最新支线全程,无限里世界的美好。结局泪崩。莫凡直播全程。
47:35
-
3D和2D互切。还能旋转,异环的新解谜全流程攻略
7:12
-
白嫖时装、滑翔皮肤。异环好感度系统详解,羁遇玩法深度讲解
5:15
-
异环的设定,可能是跨时代的。而很多人并不知道。
17:20
-
终于联动?异环明日开启全新少女乐队支线。真正的高潮要来了
2:03
-
异环联动首秀!《迷星叫》初舞台登场。Mygo!!!!!联动确认。
4:30
-
谁说异环角色不好看?明音&海月,Mygo!!!!!联动剧情初登场。
2:15
-
明音确认自机,背景故事爆料。异环联动剧情后续内容讲解
3:39
-
异环xMygo!!!!!联动剧情全程纯享。中文语音版
1:19:08
-
三头犬骑乘观光,开启方法。异环二测攻略
2:27
-
偷渡游乐场,提前看烟花,坐摩天轮,异环二测花絮
4:08
-
12分钟,第一人称,感受海特洛的自由与包容
13:04
-
七大建议,让异环的战斗玩法再提升一个档次。
8:34
-
异环第一视角,全程时停,感受全世界静止。
1:31
-
异环二测,全S\A\B武器获取方法汇总,附适用角色讲解
1:58
-
异环飞行载具、水下载具,提前曝光。实机演示(doge)
1:22
-
第一视角,体验异环2880W顶奢山顶别墅。全屋可坐,附送幽灵赛车
4:50
-
四人联机碰碰车,异环的正确打开方式
4:27
-
异环极限BUG风景视角,感受超广角下的海特洛风光。
5:32
-
超沉浸。胆小勿入,当用第一人称挑战异环恐怖副本。仿佛在玩恐怖解密游戏
8:17
-
异环二测,家园玩法详解。全异象家具功能介绍
6:05
-
异环内测整大活,联动、建模优化、线下共研招募。
2:21
-
最强BUG视角,挑战异环PV最爽副本——红门。身临其境的无缝体验
6:00
-
环环!不要走啊!环环!哎?!真走了?那可怪不的我了!
1:29
-
不起眼的小绵羊,竟然引发万人血书。异环二测热梗纪录片
2:06
-
33个异环BUG视角演示,第一人称还是太保守了
6:36
-
异象玩法得改!6个建议,让异环更符合“异象都市”的定位
4:14
-
教练!我想....异环隐藏彩蛋,致敬灌篮高手名场面。
1:39
-
异环终极彩蛋,无人区飞鱼航线。我愿称之为最美二游海景
2:00
-
日文语音,异环安魂曲番外任务。全程第一人称视角,包含追逐及决战。
47:33
-
以防你不知道,玩异环还得考驾照。二游门槛越来越高了
4:10
-
鼠鼠警官还是太全面了,海特洛街舞天才高能炸场
1:13
-
异环二测,水上载具演示。在游艇上游览海特洛的美景
4:01
-
660把钥匙,能出夺少金弧盘。异环二测武器池实机演示。
3:23
-
异环二测结束,很适合慢节奏享受的都市二游
5:34
-
异环将在三测加入第一人称功能,这下彻底开创新时代了
0:48
-
异环二测,优化内容全面解析。超多王炸内容,三测全面开启
18:49
-
如果异环第一人称加入防抖,全程实机演示。逛街、对话、副本、收容、驾驶
11:07
-
人类早期驯服幽灵车的珍贵录像!
2:41
-
误入筋斗云老巢,我发现了异环的神秘地图
1:34
-
全透明,能创怪。异环首个载具皮肤:幽灵86实机演示
3:47
-
当你在异环抽卡,吃满90抽保底。生命的齿轮开始转动
2:52
-
异环最值得纪念的BUG,官方宣布转正,发明人却人间蒸发
2:57
-
最可爱的异象动画,建议异环加入善恶值系统。妥妥的罪恶都市。
1:00
-
第一人称加最吓人副本=????
4:46
-
双形态薄荷猫娘,异环竖屏动态壁纸,附使用教学
2:10
-
异环二测竖屏实机,老板娘的时停瞬间具象化了。
2:18
-
【异环】老板娘-浔,三种动态壁纸分享,高清2K,无缝循环
0:52
-
异环首次线下访谈,制作人详谈幕后细节。游戏葡萄BW2025访谈
19:10
-
粉红猫娘-娜娜莉,异环竖屏动态壁纸,2K三种形态无缝循环
1:08
-
异环不语,只是一味的参展
0:52
Description
-
Comments
最最最核心的就是,开服几个UP狠狠堆料,建模细致,美术精湛,看着就觉得好看,然后技能最好标配撕裂时空,机械降神,要有那种灭世的既视感。什么风格都可以,最重要的是大招动画表现力要倾斜大量资源,让玩家看了,我草这个好牛逼。 最好是2个形态大招。 还有就1个技能,技能也用心设计啊,可以带个短暂的特写和无敌。现在战斗打起来素的一比,跟玩小游戏似的。我玩了N多游,总结出来的。剧情,玩法,真没那么重要,现在的地图资源已经非常够了。角色资源严重匮乏。
♥ 8
我感觉主线的节奏也需要调整,大篇幅塔吉多相关剧情可以放在番外篇。虽然我看着挺乐挺开心的,但看这么多人反应他很吵很不喜欢很劝退,制作组考虑妥协处理吧,不然公测很可能会引起社区节奏。 就目前来看,主线就只是开头提了“找到零号异象”这个点,太过笼统了,几个小时的剧情下来几乎都是日常,就只有拍卖会最后一点剧情,引出了相对于主角阵营的反派势力,铺垫矛盾。 但这流程太长了,回过神来,主线除了让我嘴角不自觉上扬欢笑之后,内容讲了什么东西也没留下深刻的印象,关于“零号异象”的只言片语还是一无所知。 还有非动画演出里,角色的表情动作变化衔接比较僵硬,尤其是玩家经常见到的主角,希望优化吧。 最后娜娜莉小可爱我真的非常喜欢,开服必拿[OK]
♥ 7 ↩ 1
看了那个第一视角bug视频,真的感觉好棒,要是所有的阿婆主都能一起提这个建议,然后让官方真的采纳就好,希望UP主之间也要多多反馈这个第一视角,这个事我感觉真的特别好,真的特别好,太有代入感了,太有沉浸感了,瞬间就和其他的二游拉开很大的差距[打call]
♥ 7 ↩ 2
其实UP的第一个建议就出错了,要知道,2测这次战斗最大的改动,就是把红光和判定同步的问题改成动作和判定同步,红光只起一个提醒的作用,1测当时就是延续了幻塔的设定,红光和判定同步,造成的结果就是闪避手感极其反人类,因为目前市面上所有带完美闪避的,除了幻塔,全是动作判定同步无一例外,这一套本就是学习自贝姐,后来由尼尔机械纪元进一步增加判定触发时间,这个设计的最大优点就是视觉效果准确,玩家也已经习惯这一套了,你让异环再改回去那是不可能的了,现在要改的反而是他偶尔依然会出现类似1测那样的红光和判定同步的问题,还有一个就是弹反的判定比较随性,判定不是太准确,简单来说就是细节方面的打磨差了一点,但总的来说已经摸到门道了…
♥ 5 ↩ 5
整体都是赞同的,但是简化战斗这一点不好说,毕竟复杂的操作带来的操作感也是战斗深度非常重要的组成部分,如果太过简化,和zzz那样成只靠平a的游戏也不是好事,我觉得倒是可以增加一些分支,让他aaa能打出队伍60%左右伤害,然后依靠操作量提升上限,这样兼顾下限和深度。 另外还要提一点就是异环的大招特写太粗糙了。 白藏的站桩特写,哈索尔的背对玩家,安魂曲意义不明的车子等等,太多特写为了特写而特写,特写既不涩也不库,完全没有记忆点,哪怕重做都不过分。
♥ 5 ↩ 3
剧情里面的怪要么削数值,要么给角色buff,不觉得现在过剧情有点割裂感吗?过一段剧情就要刮半天小怪,包括很多商单过剧情的时候到了打怪的时候刮半天才到下一段,很影响观感的,就算你有引导也有学习成本啊,你总不能让小白看一遍就会吧?说白了你异环引流那么多动漫党,很多人都是不玩游戏的,人家就是来看你剧情大世界的,但是你上来就让萌新刮半天怪这合理吗?我知道对于那些战斗玩家很简单,但是你要知道大部分玩家的下限,人家就是剧情或者风景党,总之我建议战斗系统这块对于小白就简化,让他们能打动怪不影响他们大世界体验就行,至于那些高玩,你可以把战斗系统做深让那些人慢慢摸
♥ 4 ↩ 1
强行安排新手引导这个真的很重要,一个游戏很多的引导并不是每个都需要,但如果你都没有,一旦有些老玩家也没接触过,你又没有就有点烦人了,所以还不如所有初步的接触都做新手引导,可以做一个点击快速略过的功能,让那些知道这个引导我不用我可以快速过度的可以跳过,那些我不知道的可以细心去学
♥ 3
作为玩moba比较多的,我还是喜欢QWER民工连那一套[笑哭]要不就射击,AAA真的不感兴趣也不会玩
♥ 2 ↩ 2
目前看来都市做得挺好,异常玩法和动画演出也不错,就是bug还是太多了,不过可以等公测优化,现在感觉制作组唯一没想好的可能就是战斗,给我一种都想要的感觉,原神的4人组队元素反应和共鸣,鸣潮的合轴,延轴条(就那个小圈能量满了处罚qtr的),幻塔的怪的盾条,ZZZ的切人弹刀,全部杂糅到一起,导致打起来感觉很累,不知道在玩啥…[笑哭]
♥ 2
其实比较重要的就是角色技能不要小作文,直接简单易懂会更好
♥ 2 ↩ 8
还有战斗系统手感也要优化,战斗系统现在最重要就是保下限,上限你可以公测慢慢加,如果你下限劝退别人,那基本上完蛋了
♥ 2
@异环
♥ 2
@异环 老登
♥ 2
玩家不需要第二个明朝。 有的人总想把异环变成都市版明朝。完全是失败的建议。 不如好好想想异环的特色在哪里,怎么把特色做得更好。 然后其它不重要的玩法就精简吧。 做那么多难玩的玩法,不如把角色设计更好看点。 [嗑瓜子]
♥ 1
@异环 我大哥又來了
♥ 1
战斗时其他角色由AI操控,一起上场打的话就更好了,大世界玩的时候跟着玩家逛就行
♥ 1 ↩ 4
其实我觉得吧异环战斗的一些问题不在它的角色和机制上,而在于它的怪不行,它的很多怪比较木桩,并且受击反馈不行,所以玩家才觉得角色打击感不行
♥ 1 ↩ 1
我觉得战斗本身已经差不多了剩下的就是优化打击感,但角色技能机制和怪物机制一定要大改,这俩其实拉低了异环的战斗体验,比如不少怪物都是弱保软机制,打玩家不疼但玩家打着也很慢就慢慢熬时间,这种弱保软机制应该尽量限制在剧情怪物里,还有像浔这样的时停机制,可以说把大多数怪物设计都废了,一句话:只要有战斗玩法就一定要让战斗有挑战性,这种挑战性既不能让玩家觉得逼氪也不能过于弱保软
♥ 1
我玩了一周才知道创生花有伤害。。。你就说存在感有多低吧