IW对TTK现状很满意,暴削轻机枪和飓风,0TTK武器已经无敌。同时战区一直在优化
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Description
中文使命召唤&战地指南(配枪汇总、游戏资讯)【wzguides.cn】 ------------------------------------------------- 战地1群:798773415 使命召唤1群:743892356 使命召唤2群:306670259
Comments
欧美游戏环境还是太好了 必须马上使用喷子奥里斯整治环境
♥ 28 ↩ 2
省流:COD23丸了。应该称之为COD23:BO8 总所周知,人是要面子的,要想当人认错,那可比登天还难嘞(包括白人)
♥ 5
还是那句话,你想要玩长ttk搞bo风味mw,我不挑你的理,但你还敢把你那iw风味的0ttk武器端上来,那你冯子必被我藏起来。自己试试现在这个游戏环境里除了单喷和消音奥里斯在库库响,还有没有别的枪,步枪急头白脸一顿先手枪,别人回头一枪给你踹死了你觉得很好玩是吧?[老鼠]
♥ 58 ↩ 1
第一周最后一天明明都已经找到最好的那一种ttk,那种畅快感,现在倒好,ttk比20长,机动性比20低,iw也是化身歧义驳士,开始左右脑互驳。自己做过长ttk游戏吗,现在iw也确定正式服保持这种ttk,如果不做修改保证平衡性的话,那么这一部的6v6在我这里就是最垃圾的一代,还不如cod19
♥ 11 ↩ 4
以防你不知道有一个跟IW一样满意的人
♥ 403 ↩ 23
退款速度符合预期
♥ 163 ↩ 14
iw开心就好,火速退款等24
♥ 48 ↩ 13
别的都是废话,你就说长ttk玩得累不累[藏狐]
♥ 51 ↩ 16
越想越恶心,还在单位上班,回去就退款
♥ 9
三角洲领先一分🤣
♥ 50 ↩ 5
额,我现在无法向我玩三角洲的哥们拍胸脯说cod比三角洲强了。我认为三角洲那个大战场ttk都略长,现在这还不如三角洲大战场的ttk呢,长的我发闷。我之前还力荐兄弟去玩cod吃点好的。。。我真没招了。
♥ 29 ↩ 9
第一周b测总体上就还行,在第一周b测的基础上改一下跑射开镜和正常开镜时间、改进一下ttkttd不对等问题、改进复活点问题、优化键鼠手感、改进地图敌我辨识度、改进匹配机制,这游戏完全就合格了。 结果第二周非得砍战术冲刺、加ttk。低机动性高ttk的游戏不就是在鼓励camper?
♥ 60 ↩ 17
希望大伙不要老在评论区骂,该反馈反馈,我觉得就是因为反馈力度不强导致iw觉得还ok,数据看二测留存率比一开始强,这里有官方反馈链接,应该不需要梯子https://support.activision.com/feedback-and-bug-report?r=feedback&g=Call%20of%20Duty:%20Modern%20Warfare%204
♥ 4
长ttk低机动性到底谁喜欢玩?300ms+比bo6好夸张得多,弹速还奇低无比,体感ttk奔着四五百去了,高手拉扯不动,低手打不死人,到底谁在爽?
♥ 84 ↩ 20
iw是?
♥ 39 ↩ 3
IW疯了
♥ 2
我真的很想要一款开镜爽快,击杀爽快,动作也爽快的COD,但其实我自入坑以来,19 20 21 22都不是全满足的,第一周的23真的,他只要把各种滑铲动作起身加快,其实就像前面四部一样就够了,单发的射手步枪小砍一刀,喷子大砍一刀,我觉得就很完美了,没有太多要改的,但是第二周。。。唉,其实那个ttk环境不是没有参照,20就做的挺好,本质ttk一样是300,但是人家的体感击杀速度明显更快,长击杀时间依旧保证了爽快感。iw外行是对的,他以前的作品全都是这种超短ttk,那其实很多不同枪种之间的平衡性问题不是很明显,现在一拉长就全暴露了
♥ 2
ttk符合iw预期,真就是dmz模式为主体呗😅多人模式一般交火距离下ak和m4汉86都是5发毙敌很意义不明,但拉到dmz远距离交火的时候m4和汉86进入6发毙敌区间才和ak的5发产生区别,这一下子就大彻大悟了,代价是多人武器手感就是一坨屎
♥ 63 ↩ 40
全是喷子和狙 别和我说什么上抬和高风险 上抬就是一枪头 再加上石一样的延迟补偿 体验感最割裂最挫败的一次b测 我是能看出iw在求变的 但是一味的听取玩家所有声音是错误的 玩家表达不满的情绪是正确的 但作为玩家提出的改进方案只能辩证的听取 说到底iw才是在做游戏的人 玩家提出的意见并不一定可以真正改变游戏的困境 玩家反馈ttk ttd不对等 iw就加ttk 那有没有想过问题的本质是网络代码延迟补偿没做好呢。白皮一些玩家就像去了门诊乱说话的病人 iw就像没有任何经验的蹩脚医生 把cod23做的四不像
♥ 12 ↩ 1
我今天就被对面一直骂,[笑哭][笑哭][笑哭](在欧服),多人模式,用精准射手,专治各种不服,你打我半梭子,我爱你就一枪[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 2