模型、材质、贴图

合集 · MCMOD开发2023 (22)

  1. 7:08
    搭建环境
  2. 7:32
    制作物品1.12.2
  3. 10:12
    创造模式页签
  4. 2:40
    你是不是所有资源全挂了?
  5. 14:14
    给物品起名
  6. 16:44
    起草ItemBase
  7. 10:08
    完善ItemBase
  8. 13:59
    概念辨析:模型、材质、贴图
  9. 6:29
    物品模型:代码
  10. 11:40
    物品模型:Json
  11. 10:13
    贴图详解
  12. 13:32
    紫黑块汇总(物品篇)
  13. 11:59
    1-方块初步
  14. 13:28
    2-制作BlockBase
  15. 15:19
    MCMOD方块渲染入门
  16. 11:58
    方块透视&碰撞
  17. 11:12
    1-注册群系
  18. 12:23
    MC方块染色
  19. 3:45
    钓鱼事件
  20. 16:19
    修改钓鱼战利品表
  21. 10:20
    依赖:引用其他模组代码
  22. 7:51
    【MC】物品手持角度调整
Description
MC里:
texture→纹理、贴图、材质
model→模型

实际上,材质和贴图是两个不同的东西,不应该混淆Material(材质)和texture(纹理)、sprite(贴图、精灵)。
在MC里,Material指的是木头、石头、金属这种物理质地。
方块有个方块的Material,决定基础挖掘工具、音效。
盔甲、工具有他们的ArmorMaterial和ToolMaterial决定耐久度之类的。
但各位应该知道,Material在MC以外指的其实是渲染材质。

Comments

念之力科技 2023-04-23

开头的genshin impact是什么鬼[doge]

♥ 5

林好棒2 2025-05-19

还缺少UV的认知,光有模型和材质/贴图,可能会出错,除非UV是固定的。

♥ 1

阿弝 2023-04-26

来咯来咯[打call]

♥ 1

zomb_676 2023-04-23

棒[音律联觉_欢迎]

♥ 1

林好棒2 2025-05-19

Shader的渲染管线操作这些通道实现的不同效果。交作业