模型、材质、贴图
合集 · MCMOD开发2023 (22)
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搭建环境
7:08
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制作物品1.12.2
7:32
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创造模式页签
10:12
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你是不是所有资源全挂了?
2:40
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给物品起名
14:14
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起草ItemBase
16:44
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完善ItemBase
10:08
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概念辨析:模型、材质、贴图
13:59
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物品模型:代码
6:29
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物品模型:Json
11:40
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贴图详解
10:13
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紫黑块汇总(物品篇)
13:32
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1-方块初步
11:59
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2-制作BlockBase
13:28
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MCMOD方块渲染入门
15:19
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方块透视&碰撞
11:58
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1-注册群系
11:12
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MC方块染色
12:23
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钓鱼事件
3:45
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修改钓鱼战利品表
16:19
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依赖:引用其他模组代码
10:20
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【MC】物品手持角度调整
7:51
Description
MC里: texture→纹理、贴图、材质 model→模型 实际上,材质和贴图是两个不同的东西,不应该混淆Material(材质)和texture(纹理)、sprite(贴图、精灵)。 在MC里,Material指的是木头、石头、金属这种物理质地。 方块有个方块的Material,决定基础挖掘工具、音效。 盔甲、工具有他们的ArmorMaterial和ToolMaterial决定耐久度之类的。 但各位应该知道,Material在MC以外指的其实是渲染材质。
Comments
开头的genshin impact是什么鬼[doge]
♥ 5
还缺少UV的认知,光有模型和材质/贴图,可能会出错,除非UV是固定的。
♥ 1
来咯来咯[打call]
♥ 1
棒[音律联觉_欢迎]
♥ 1
Shader的渲染管线操作这些通道实现的不同效果。交作业