MCMOD,如何引用其他模组代码
合集 · MCMOD开发2023 (22)
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搭建环境
7:08
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制作物品1.12.2
7:32
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创造模式页签
10:12
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你是不是所有资源全挂了?
2:40
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给物品起名
14:14
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起草ItemBase
16:44
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完善ItemBase
10:08
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概念辨析:模型、材质、贴图
13:59
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物品模型:代码
6:29
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物品模型:Json
11:40
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贴图详解
10:13
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紫黑块汇总(物品篇)
13:32
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1-方块初步
11:59
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2-制作BlockBase
13:28
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MCMOD方块渲染入门
15:19
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方块透视&碰撞
11:58
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1-注册群系
11:12
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MC方块染色
12:23
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钓鱼事件
3:45
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修改钓鱼战利品表
16:19
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依赖:引用其他模组代码
10:20
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【MC】物品手持角度调整
7:51
Description
repositories {
maven {
url "https://cursemaven.com"
}
}
deobfCompile 'curse.maven:genshin-575831:4468200'
在填写完这些之后,需要刷新gradle文件。在IDEA2022中,会有一个悬浮窗,可以通过它实现。低版本中,会有弹窗提示gradle发生变化,是否重新导入,点击导入即可。
接下来,setupDecompWorkspace。这个步骤不能省略,请不要与上面的刷新gradle文件混淆,它们是两个不同的步骤。
Comments
请问一下如何在自己的模组中调用其他模组的东西?求指导
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感谢各位的支持。原本我是想用AI配音的,但质量实在是太差了,工作量还会翻倍,最后决定还是我自己直接配了。
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直接用其他mod的代码不会涉及抄袭这种问题吗[笑哭]还是说默认开源的
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引用不了scape-and-run-parasites怎么办[委屈][委屈][委屈]
♥ 2 ↩ 1
UP,请问声明mod前置那里具体该怎么操作
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modrinth怎么办
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好东西
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支持深湖[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 2
[星星眼][热词系列_端午安康]
♥ 2
湖神真的越来越神了[星星眼]
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[热词系列_端午安康]
♥ 2
[热词系列_端午安康]
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插件调用模组咋实现的[doge]
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幽灵红波浪线怎么解决
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是啥软件
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如何在自己的模组中引用其他模组的内容?
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希望来一点IskyRender相关的操作
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