制作ItemBase:这是啥?
合集 · MCMOD开发2023 (22)
-
搭建环境
7:08
-
制作物品1.12.2
7:32
-
创造模式页签
10:12
-
你是不是所有资源全挂了?
2:40
-
给物品起名
14:14
-
起草ItemBase
16:44
-
完善ItemBase
10:08
-
概念辨析:模型、材质、贴图
13:59
-
物品模型:代码
6:29
-
物品模型:Json
11:40
-
贴图详解
10:13
-
紫黑块汇总(物品篇)
13:32
-
1-方块初步
11:59
-
2-制作BlockBase
13:28
-
MCMOD方块渲染入门
15:19
-
方块透视&碰撞
11:58
-
1-注册群系
11:12
-
MC方块染色
12:23
-
钓鱼事件
3:45
-
修改钓鱼战利品表
16:19
-
依赖:引用其他模组代码
10:20
-
【MC】物品手持角度调整
7:51
Description
我在IDF里直接就用了我写好的ItemBase,却没有予以解释。 在此我解释一下这是个什么,以及如何拓展到原版的其他东西。
Comments
在3:31我有一个疑惑,在java中继承于父类的子类构造方法中默认会在方法体第一句话默认编写super();方法用于初始化父类各个方法,因此理论上Item类的构造方法会生效
♥ 3 ↩ 2
交作业
♥ 2
很棒诶!
♥ 2
今天的第二十二个币了啊(恼
♥ 1
initItem操作是不是也可以放在RegisterItem类里面,这样如果有多个ItemBase就不需要每个ItemBase都写一个initItem
↩ 1