制作ItemBase:这是啥?

合集 · MCMOD开发2023 (22)

  1. 7:08
    搭建环境
  2. 7:32
    制作物品1.12.2
  3. 10:12
    创造模式页签
  4. 2:40
    你是不是所有资源全挂了?
  5. 14:14
    给物品起名
  6. 16:44
    起草ItemBase
  7. 10:08
    完善ItemBase
  8. 13:59
    概念辨析:模型、材质、贴图
  9. 6:29
    物品模型:代码
  10. 11:40
    物品模型:Json
  11. 10:13
    贴图详解
  12. 13:32
    紫黑块汇总(物品篇)
  13. 11:59
    1-方块初步
  14. 13:28
    2-制作BlockBase
  15. 15:19
    MCMOD方块渲染入门
  16. 11:58
    方块透视&碰撞
  17. 11:12
    1-注册群系
  18. 12:23
    MC方块染色
  19. 3:45
    钓鱼事件
  20. 16:19
    修改钓鱼战利品表
  21. 10:20
    依赖:引用其他模组代码
  22. 7:51
    【MC】物品手持角度调整
Description
我在IDF里直接就用了我写好的ItemBase,却没有予以解释。
在此我解释一下这是个什么,以及如何拓展到原版的其他东西。

Comments

冬末_Winter 2023-04-16

在3:31我有一个疑惑,在java中继承于父类的子类构造方法中默认会在方法体第一句话默认编写super();方法用于初始化父类各个方法,因此理论上Item类的构造方法会生效

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林好棒2 2025-05-19

交作业

♥ 2

阿弝 2023-04-16

很棒诶!

♥ 2

GTO浪歌 2023-04-16

今天的第二十二个币了啊(恼

♥ 1

剑州刺史 2023-04-16

initItem操作是不是也可以放在RegisterItem类里面,这样如果有多个ItemBase就不需要每个ItemBase都写一个initItem

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