从夯到拉,锐评红警尤里坦克载具!
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Description
从夯到拉,锐评红警尤里坦克载具!
Comments
我简单提出一个削弱尤里国的方案,大家看看行不行: 1.磁电坦克只能把坦克和船举高高,不能攻击建筑。 2.脑车心控制改为自动心控两个单位,想心控第3个或以上必须手点。心控到第5个开始持续掉血。 3.飞碟只能吸矿场和发射线,不能吸电厂。 4.心控塔改为从心控3个改为2个。 5.尤里国矿场从整体上砍成和苏盟两家同样的设计。 大家看看行不行,理性讨论一下[呲牙]
♥ 44 ↩ 77
我觉得最可惜的就是尤里要是能和苏军换一下坦克碉堡和步兵碉堡就好了[Ave Mujica_愉快]
♥ 36 ↩ 14
有些人说什么盟军有光棱射程优势能压制尤里,不知道怎么想的,明明磁电射程才是最远的,武直的射程都比光棱远,请问光棱哪里来的射程优势?[笑哭]真正有射程优势的反而是尤里[doge]
♥ 25 ↩ 51
磁电坦克最超模的一个机制之一没讲到,就是它正常情况只能手点操作,但是却能设路径点,然后自动攻击范围内的单位[笑哭]
♥ 18 ↩ 2
之前有个话题,说是共辉对尤里胜算怎么样,我感觉上是五五开,五分钟共辉给尤里打五瓣
♥ 16 ↩ 29
我也来说说我的 狂风 血量低 速度快 输出高 盖特 伤害低 进阶快 对空手长 神经车 蜘蛛一样的速度 遥控一样的价格 磁电 光棱一样的价格 进坦克碉堡效果更好 脑车 磁电一个的速度 要塞一样的血量 光头一样的攻速 进碉堡会更好 碟子 只能吸防御塔 但打爆电厂和矿场会更好 雷鸣 如果发射导弹不探头呢 光头 我也能水上漂了 病狙 三级前也有三级的射程
♥ 15 ↩ 25
脑车无论在原版还是心灵终结都相当恶心的一个单位,在心灵终结里尤里的毒刺载具也能组修车,甚至部队回收站还能打包成机动车跟着跑[辣眼睛]
♥ 15 ↩ 1
磁电这玩意是EVP神器,电脑俩磁电完全可以让你的坦克被盖特打死前一直在天上飞,根本动不了一点
♥ 15 ↩ 7
加特林是gatling,盖特是gattling,多打了一个字母,不知道是不是故意为之
♥ 14 ↩ 67
尤里重工里就没有垃圾单位,哪怕是神经车也能作为对策卡去控住对面的辐射。有的说狂风垃圾不出的,这东西是你可以不出但不能没有,没这东西对面围墙一围你全家坦克都别想打进去
♥ 11 ↩ 3
别的不说,就拿心灵终结的脑车来说,一出来盟军T3就全废了,即使砍了攻速,边走边控的机制不变脑车就依然强势
♥ 11 ↩ 11
我可好奇心里终结削脑车为啥不从机制上动手呢,譬如高科技单位无法做到完全控制对方,只能进行瘫痪。
♥ 10 ↩ 8
其实当初西木设计有尤里时候有点过于离谱呢,以至于后面ea设计心控就明显保守了。cnc3思金的心控单位还得要手动点,实际操作起来就闹麻了,还有就是红警三原本也是想给苏联一个脑车的后面也被砍了。估计就是觉得脑车那东西太离谱了。[笑哭]
♥ 9 ↩ 28
比脑车更可怕的东西ing
♥ 8 ↩ 9
尤里什么磁电脑车盖特科技都能用到陆军身上了,为啥不用在海军身上建造出盖特船磁电船脑船呢[笑哭]
♥ 8 ↩ 26
09:33 啊?神经车可以进煤球车的意思吗
♥ 8 ↩ 9
尤里的载具居然超过一半是夯
♥ 7 ↩ 5
磁电是一个机制单位,定位和红三的冷直类似也可以看作玩家质检器。如果你非要我评一个更恶心的我觉得是磁电。有些人可能不服冷直又肉又快还可以缩小单位,经常来烦人不会比磁电差。虽然冷直确实肉(650血协议升级800血),而且一堆机制,但是他再厉害也必须要其他单位补刀,不能光造他。但磁电可不是,不仅能直接攻击建筑,甚至利用地形比如石头,树木就可以杀一堆载具。或是搭配防空单位,这无不说明磁电有多恶心。 精神车,这没办法。红二心控太简单了。要是一堆单位免控比如ifv、要塞之类的又可能会很废。 镭射也是,其实如果不是他断电太离谱,尤里还不是太好处理巨炮。
♥ 7 ↩ 2
关于脑车我做过实验,在有八个盟军修车包围的情况下脑车控九个还能维持血量一直处于绿色,但是控第十个直接爆了。
♥ 6 ↩ 3
盟军的问题 缺钱 断电 前期抗压能力太差
♥ 6 ↩ 11