从夯到拉,锐评红警尤里建筑!
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Description
从夯到拉,锐评红警尤里建筑!
Comments
盖特炮绝对是最拉的,也不是说有多弱,主要是盖特坦克碉堡太强了
♥ 100 ↩ 42
坦克碉堡应该超神的,可惜是尤里阵营,盟军光棱进碉堡特猛,弥补光棱所有缺点,还加射程,本来射程就远
♥ 93 ↩ 8
我觉得尤里唯一的弱点就是进攻性不强[笑哭]每次玩尤里看着一堆单位根本不知道怎么冲
♥ 74 ↩ 23
夯
♥ 26 ↩ 3
在隔壁心灵终结里,原版强势的兵到了心灵终结里面都成了fw了,例子就是狙击手,辐射,幻影,光凌,煤球车,原版里垃圾的兵到了心灵终结里面都成了强势兵种,典型就是磁能,恐怖人,遥控坦克
♥ 25 ↩ 32
兵营不能生产狗是因为尤里怕🐶啊
♥ 22 ↩ 1
尤里最夯的还是奴矿和回收厂。我感觉奴矿是尤复最IMBA的建筑,其他派系开矿都是延伸开矿,远位矿隔海矿都是要废九牛二虎之力才能吃上。尤里根本不遵循这个逻辑,矿场自己走到矿区边上狠狠开吃,隔海矿一个气垫船就能开吃,隔壁苏萌都馋哭了。照理说这么逆天的经济建筑应该比较脆弱/采集效率不行,结果就给了一个实战里不痛不痒的解放奴隶DEBUFF,不仅能打采集还是最快的。[笑哭] 回收厂也是经济学奇迹,啥玩意儿都是一秒拆解原价回收。
♥ 21 ↩ 1
我觉得最神奇的一点就是,尤复的复制中心并不强,很多时候都没有必要出,所以只能给到人上人,但到了心灵终结克隆钢直接断档级别的强度单开一个等级[笑哭]
♥ 21 ↩ 10
尤里是电脑亲爹,一打七最轻松的阵营,只需要守着路口造染色棒就行了
♥ 17 ↩ 2
回收厂一旦能打包走人,配合尤里强无敌
♥ 17 ↩ 4
基因可以说是副业强于主业,大部分情况下都是变狂兽人刷钱,所以尤里还真不能没有回收厂。 心灵一大好处就是没有前摇。我个人认为攻击型超武尤里最强,辅助型超武尤里最弱。 盖特,这玩意其实挺弱的。不仅仅是因为上位更厉害,还有一点就是它的判定机制。飞行兵死了还会继续打,而且它对空是纯单体。如果盟军的防空单位其他什么都不动,就改成无弹道都会好不少。
♥ 15 ↩ 5
心控塔无前摇但是间隔好像是最慢的,这导致有时候把偷车的车子控了,人如果提前跑出来来不及控[笑哭]
♥ 15 ↩ 18
辐射工兵:你好
♥ 15 ↩ 2
要是尤里的坦克碉堡和苏联的战斗碉堡互换,应该挺适合。[doge]我觉得尤里最适合的还是跟另外一个阵营的队友打配合。
♥ 14 ↩ 9
尤里阵营问题最大的就是探路了,记得之前在战网上玩过尤里阵营,打那种1v1的图特别难受,用新兵探路虽然视野跟狗一样但是走的太慢,还没走到地图的一半就被对面狗咬死了,导致我开局直接被工程师+防空车一波rua死[笑哭]但是不得不说尤里在有海的地图解锁t2之后强无敌,磁电坦克出两个配复制人正面骚扰,雷鸣偷偷炸对面重工兵营电厂,阴的要死
♥ 13 ↩ 1
狂风虽然全属性和灰熊一样,不考虑翻车这种小几率事件,尤里没有维修车,维修厂还是和只换不修的主儿,导致升三星的几率比灰熊要低很多,所以隐性实力还是不如灰熊
♥ 13 ↩ 6
相当于没短板也发挥有限的阵营,防空心控相当不错,金钱来源多,飞碟如探囊取物,但火力不够,一旦拿了苏军或盟军的科技,整体战力怪物级别了,说的就是苏军战役底关高难度[吃瓜]
♥ 13 ↩ 2
最吓人的一集,尤里建筑是质量最高的一组了吧,一堆夯和顶级[辣眼睛]
♥ 13 ↩ 1
如果让大家自己设计一个尤里的500块小塔,大家会怎么设计呢?[doge]比如萨拉佛塔,火力相当于进了一个尤里新兵是房子,这种大家觉得怎么样[doge]
♥ 11 ↩ 20