【原神攻略】2.7夜兰实装全方位教学,天赋命座机制阵容实战一条龙讲解!T0副C,前途光明!我推荐有能力都尽量抽取!

合集 · 原神角色个人详细攻略合集 (16)

  1. 18:41
    【2.7】夜兰攻略
  2. 11:25
    【2.6】刻晴攻略
  3. 12:46
    【2.6】香菱攻略
  4. 6:09
    【2.6】早柚攻略
  5. 9:52
    【2.6】琴攻略
  6. 9:37
    【2.6】行秋攻略
  7. 14:59
    【2.6】神里绫华攻略
  8. 9:10
    【2.6】云堇攻略
  9. 15:33
    【2.6】神里绫人攻略
  10. 8:59
    【2.6】温迪攻略
  11. 13:56
    【2.5】雷电将军攻略
  12. 7:18
    【2.5】班尼特攻略
  13. 15:35
    【2.5】珊瑚宫心海攻略
  14. 10:14
    【2.5】菲谢尔攻略
  15. 17:32
    【2.5】八重神子攻略
  16. 14:21
    【2.4】迪卢克攻略
Description
简介限制2000字,写不下,较视频内容有所删减
1.    角色总评
夜兰这个角色在6命以前和行秋的定位高度重合,最大的不同可能就是夜兰是这个游戏第一个完全不需要攻击,以生命为基础的副C,0命夜兰(充能沙西风弓)的输出,在假设夜兰的天赋加成在自己身上时,略逊色同练度6命行秋(祭礼剑攻击沙)12%的输出,根据主C输出占比的增加,这个差距会被缩小,而辅助方面,除了1命胡桃硬需求2命夜兰,0命夜兰可以辅助现在的其他所有体系,而根据内鬼网对草系的部分爆料,我认为抽取一个0命夜兰当第二个行秋使用是完全可行且必要的,所以我认为,这个角色,有能力的玩家都应该抽取,2命之前不应抽取专武
2.    天赋讲解
夜兰的普通攻击虽然看似没有什么作用,但是却附带了一个破局矢的效果,能造成一个基于生命的小范围AOE伤害,脱战5秒后自动获得一枚破局矢,或者使用元素战技络命丝标记敌人,每个标记都能提升34%的概率获得破局矢,所以基本上从实战中,我们每一轮技能循环都可以使用1-2次破局矢,因此,这个技能我推荐加点至9级
夜兰的元素战技能能够用络命丝标记敌人,并且造成一段伤害,能够产生4个水元素能量微粒,而行秋是5个,不同于行秋的E技能20秒踹2脚,夜兰则是10秒一次,可以说更灵活,也可以说占用更多输出时间,具体哪个更好,要取决于阵容的对轴,这个技能也具备不错的输出,我推荐同样加点至9级
夜兰的元素爆发为70能量,行秋为80能量,这个能量对比仿佛是在说明为什么夜兰E技能给4个球而行秋给5个球。这两个技能分别都是他们的核心技能,而技能表现模式几乎也完全一样,夜兰召唤一个骰子进行每秒3下的协同攻击,而行秋则每秒进行剑雨协同攻击,触发模式两者都为普攻动作触发,但是夜兰的召唤物是持续存在的,能够依靠快照机制获得更高的增幅,可以说是一个隐藏的优势,如果未来草系以生命为主,或者有一个生命拐,那么夜兰和行秋的差距会被移居抹平,甚至超越更多,所以我感觉夜兰的未来更加可期。这个技能我推荐使用皇冠加点至10级。
3.    命之座讲解
1命:萦络纵命索的可使用次数增加1次; 这个命座,可以说是灵活度的质变,可以不用卡死每10秒切出来一次以防浪费CD,并且开局多一个E也能很有效地保证夜兰的循环,在解锁一命以后,夜兰可以考虑佩戴生命沙漏。
2命:「玄掷玲珑」协同攻击将额外发射一枚水剑,造成14%生命值的水元素伤害,1.8秒至多触发一次,提升额外的水附着和伤害,伤害提升提升不错,并且元素附着媲美行秋,灵活度质变,可以搭配1命胡桃,不至于反向打工,更推荐至少2命以后再考虑专武。
4命「络命丝」引爆前每标记一名敌人,就会为全队提升10%生命值上限,持续25秒,该效果至多提升40%;能很有效地提升自己的伤害,并且搭配1命胡桃或者心海,提升非常可观,队伍双重输出增幅。 
6命:元素爆发状态下,夜兰将进入「运筹帷幄」状态:夜兰的普通攻击将转为发射较强的「破局矢」。这种箭矢具有「破局矢」原本的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成原本156%伤害。「运筹帷幄」状态至多持续20秒,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。额外补充不少伤害,一般6命大招启动后连续射5箭打个小爆发就可以下场了,提升不错,但是并不质变。
总结:0命夜兰目前看来就很强势,1,2,3,4命提升较大,5命基本没提升,6命有点对不起他的价格
4.    武器/圣遗物推荐
0命武器:西风弓>祭礼弓>终末嗟叹之诗>若水>落霞
2命以上武器:若水>西风弓>终末嗟叹之诗>5星暴击爆伤弓箭三兄弟>落霞>祭礼弓 
作为一个副C,夜兰和行秋的思路基本一致,续航为最主要的考量因素,而因为祭礼弓是最低充能最高白值,加之夜兰元素战技CD较短,所以我更推荐使用西风弓作为平民毕业武器,或许大部分时候,你用0命专武也能充满,但是万一攻坚战充不满,那就得不偿失了,毕竟攻坚才是游戏最大难点,加之2命挂水能力极大提升,所以我非常推荐2命之后再考虑抽取专武。
至于终末这把武器,他的唯一优势可能就是五星武器的面板和他的技能了,但是夜兰完全不需要攻击,所以这个面板效果和技能效果大打折扣,我不如用西风弓给自己充能,就算自己充能足够了,那我也可以用西风弓给队友充能,提升效率,也是提升伤害。
圣遗物推荐:
0-5命:绝缘4件套
6命:2水2生命
圣遗物主词条:
暴击/爆伤头,水伤杯子,充能/生命沙漏(根据充能,命座和阵容自行调换),但充能我比较推荐怼到240防止一轮只能用一次元素战技的情况
圣遗物副词条:
暴击/爆伤>生命>充能
5.    胡桃适配讲解
6.    队伍推荐
胡桃+夜兰+钟离+阿贝多/行秋
雷神+夜兰+万叶/砂糖/香菱+班尼特
心海+夜兰+皇女/雷神+砂糖/万叶
可莉+夜兰+钟离/温迪/万叶+班尼特/琴
迪卢克+夜兰+班尼特+万叶/砂糖+班尼特
绫人+香菱+夜兰+班尼特

Comments

账号已注销yyq108gxy 2022-05-31

关于万叶和夜兰的对比,当年我觉得砂糖战斗力聚怪比万叶差一点,但是4星便宜性价比很高,加上温迪钟离占据另一个辅助位置,我给出了可以不抽万叶的结论,结果温迪报废,钟离增幅不如风辅,虽然我对万叶的增伤评估正确,但是不抽万叶的结论从现在看来就是没有预期到未来,没有远见。 现在有人问我,有行秋了还要夜兰吗,这不就是,历史的复刻?所以我的意见是,无论之后怎么样,现在能拿还是拿吧[藏狐]

♥ 936 ↩ 65

小七风之翼 2022-05-31

当初,看万叶只知道聚怪,看不见增伤 现在,看夜兰只知道挂水,看不见增伤 提示:下一个是草国,万叶和风套都辅助不了草神。 思考:草神的增伤区辅助是谁?

♥ 551 ↩ 64

三七分明 2022-05-31

手机和平板玩原神的话感觉零命夜阑也够一命胡桃了吧,毕竟没有高贵的操作乘区

♥ 227 ↩ 20

千浪-修仙派大弟子 2022-05-31

虽然我抽了,但是大世界不知道怎么塞了,温迪是要的,毕竟聚怪还是很舒服,凌人是要的,毕竟按着e不动也很舒服,琴也是要的,毕竟没有奶很难受,打一打就得和神像贴贴。。甚至之前试着换成班尼特回血不够把神像吸干过。。。剩下就是绫华了,但是万一遇见水系怪,两个水输出那我人都麻了。。。,啊,好纠结,先放着吧[笑哭]

♥ 214 ↩ 61

pfgkyeghhss26 2022-05-31

我觉得如果没有多配一队水的需求的话,有行秋就没必要抽夜兰了,夜兰伤害可能比行秋高,但少了点回血,我深渊配队钟胡行基本多带一个辅助或者脱手副c不带奶,平时靠5w血钟离和胡桃q和行秋的一点奶,不打有流血狗那一队没翻过车,但用夜兰代替行秋感觉会险很多,纯个人感受,不过我还是抽了夜兰,因为大姐姐符合我xp

♥ 212 ↩ 32

轩卡密_ofc 2022-05-31

老逍遥嘴上说不做视频了,背地里偷偷给我们这些老粉安排上了夜兰,感动中国

♥ 139 ↩ 11

你隔壁的小铭同学 2022-05-31

我的夜兰太美丽啦,可爱迷人的大姐姐,e的伤害很高,大招还能群体回血呢[doge]

♥ 138 ↩ 20

星さがし 2022-05-31

西风弓确实稳,最多e两下就满了,高充能还能吃4绝缘特效

♥ 120 ↩ 28

Linda49 2022-05-31

省流: 1.    角色总评 夜兰这个角色在6命以前和行秋的定位高度重合,最大的不同可能就是夜兰是这个游戏第一个完全不需要攻击,以生命为基础的副C,0命夜兰(充能沙西风弓)的输出,在假设夜兰的天赋加成在自己身上时,略逊色同练度6命行秋(祭礼剑攻击沙)12%的输出,根据主C输出占比的增加,这个差距会被缩小,而辅助方面,除了1命胡桃硬需求2命夜兰,0命夜兰可以辅助现在的其他所有体系,而根据内鬼网对草系的部分爆料,我认为抽取一个0命夜兰当第二个行秋使用是完全可行且必要的,所以我认为,这个角色,有能力的玩家都应该抽取,2命之前不应抽取专武 2.    天赋讲解 夜兰的普通攻击虽然看似没有什么作用,但是却附带了一个破局矢的效果,能造成一个基于生命的小范围AOE伤害,脱战5秒后自动获得一枚破局矢,或者使用元素战技络命丝标记敌人,每个标记都能提升34%的概率获得破局矢,所以基本上从实战中,我们每一轮技能循环都可以使用1-2次破局矢,因此,这个技能我推荐加点至9级 夜兰的元素战技能能够用络命丝标记敌人,并且造成一段伤害,能够产生4个水元素能量微粒,而行秋是5个,不同于行秋的E技能20秒踹2脚,夜兰则是10秒一次,可以说更灵活,也可以说占用更多输出时间,具体哪个更好,要取决于阵容的对轴,这个技能也具备不错的输出,我推荐同样加点至9级 夜兰的元素爆发为70能量,行秋为80能量,这个能量对比仿佛是在说明为什么夜兰E技能给4个球而行秋给5个球。这两个技能分别都是他们的核心技能,而技能表现模式几乎也完全一样,夜兰召唤一个骰子进行每秒3下的协同攻击,而行秋则每秒进行剑雨协同攻击,触发模式两者都为普攻动作触发,但是夜兰的召唤物是持续存在的,能够依靠快照机制获得更高的增幅,可以说是一个隐藏的优势,如果未来草系以生命为主,或者有一个生命拐,那么夜兰和行秋的差距会被移居抹平,甚至超越更多,所以我感觉夜兰的未来更加可期。这个技能我推荐使用皇冠加点至10级。

♥ 104 ↩ 8

ねこの铃 2022-05-31

抽到夜兰的时候试了下胡钟行行秋换成夜兰 结果充能各种恶心 堆到200+感觉还是不如行秋舒服 然后我直接行秋夜兰都塞进胡钟行了 好家伙 还真行 行秋的减水抗跟E的大量产球 后台水属性吃到也会增加不少能量 这样夜兰对充能的要求反而降了不少 武器可选种类变多 暴击爆伤 武器也不会有明显充能问题。同时因为充能降低暴击爆伤增加 从而使绝缘跟宗室+散件的收益持平 圣遗物选择更加灵活。行秋夜兰相辅相成以及二者超高挂水保证无脑蒸发实在是妙啊。就是抽夜兰目的是解放行秋结果反而这俩人绑一块儿了[滑稽]

♥ 75 ↩ 8

迟早成为种田文大佬 2022-05-31

祭礼是猫猫的,西风是狗狗的。。。。。夜兰这姑娘不地道,逗猫走狗的,欺负小动物(确定)

♥ 58 ↩ 2

芒果夹心蛋挞 2022-05-31

通用来说夜阑和万叶选谁呢[藏狐]

♥ 54 ↩ 29

ssunzhou1 2022-05-31

感觉夜兰 1命。用来跑图贼爽。跟早柚一起 。。根本停不下来

♥ 53 ↩ 9

生死sami 2022-05-31

但是生命拐想想好怪哦,如果生命拐不是常驻属性,你的血量上限上蹿下跳

♥ 41 ↩ 6

休比ぶ 2022-05-31

零命就玩不了了是吗我以为可以放胡挑队伍因为我胡挑也零命

♥ 34 ↩ 16

淮理_ 2022-05-31

唉,现在手上拿着一个大保底,在纠结到底要不要留给可莉或宵宫,因为比较喜欢她们,但我不是xp党[笑哭],有人能告诉我到底该不该抽夜兰吗[撇嘴]

♥ 33 ↩ 18

終究一人行 2022-05-31

我武器11发出了 。 。 。 。 。 。 。 夜兰120多发出[大哭]

♥ 26 ↩ 3

风织隽语 2022-05-31

绫人+行秋+夜兰=火本vip体验队伍

♥ 21 ↩ 4

前方无敌人 2022-05-31

逍遥老师,平民建议抽夜兰还是万叶。只能二选一了 两队主C: 一:0凌华,2芭芭拉,2砂糖,5修女 二:0卢老爷,1班尼特,0行秋,0琴 打算抽万叶替换砂糖给二队换掉琴

♥ 19 ↩ 12

魂守黑 2022-05-31

有一说一,夜兰配宵宫云堇的情况下,队伍输出是不是会比行秋更高啊?毕竟夜阑还自带一个增伤[来古-疑问][来古-疑问]

♥ 16 ↩ 10