老戴《幽灵行动 断点》更多的RPG成长要素,会是另一个《刺客信条 奥德赛》吗?《Ghost Recon Breakpoint》
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Parts
Description
游戏于19年9月26日开始了最终免费公开测试,UPLAY即可下载,制作了105分钟的超长试玩,有系统介绍,剧情展示,据点攻打,武器升级,角色征集等内容,喜欢这个系列的观众不要错过,加入了不少角色成长要素,但是和全境封锁还是不一样的。
Comments
老戴国庆开播吧
♥ 882 ↩ 17
这都有装备等级了,育碧是有多喜欢rpg
♥ 552 ↩ 32
不管大家怎么喷,我为了观光旅游还是买了一份
♥ 418 ↩ 25
幽灵行动:断点》是一款设定于多样且充满敌意的开放世界下的军事射击游戏,并且完全支持单人或至多4名玩家合作游玩。玩家将探索最先进科技设施与野生自然环境共存的神秘岛屿“极光岛”。而这里也是无人机技术创造者,科技巨头斯凯尔科技公司之所在。而现在“极光岛”已落入敌手,所有通讯均已中断。 反派剧情介绍 “恶狼小队”是一支由叛变“幽灵”组成的前美国军事单位,而他们现在接管了“极光岛”。这个小队现在由曾与你情同手足的战友科尔·D·沃克(由知名演员乔·博恩瑟饰演)所领导。他们将杀戮程序编译进了斯凯尔科技的无人机中,而这些机器将为他们所用,无论代价如何。你和你的小队被送往那里参与侦查行动,但是你们的直升机被击落。伤痛,孤立无援并被敌人追击,玩家将在为生存而战的过程中感受到紧张的军事行动体验,击败恶狼小队并夺回“极光岛”!
♥ 251 ↩ 3
春节打折,加上U点折扣100入了普通版,10个小时的体验说一下看法吧。 1,RPG元素。那些所谓的枪械等级其实并不重要,低等级和高等级的装备差距并不大,主要是为了限制玩家像《荒野》一样,上来就开飞机去偷装备然后无脑突突突的局面,主要的RPG元素我个人认为还是在技能点数上面,玩家不能专精,老戴视频里也看得到,同时只能装备3个专长(可以任意时候切换,可以打完远程,然后切突击专长冲),不过专长解锁需要不少的技能点,跟着剧情走升级很快,支线和乱七八糟的收集获得经验远没有主线和战斗来得快。 2,装备升级。《断点》和《荒野》最大的不同就是装备升级,《荒野》的武器升级基本只能依靠tiger,而《断点》主要是依靠零件,而且装备升级是“同型号武器”全部生效的,而且零件获得很简单,不要的装备拆了就行了。 3,地图和收集。在我看来,这一作的地图大小与前作相比看起来差不多,但是不会像前作一样跑图很久,无人机或者望远镜开传送点很快很方便,而且做任务的时候,那些情报也能直接获得传送点,基本上顺着主线打着打着地图上的传送点就开了大半了。收集要素和前作我不知道如何比较,《断点》的收集改成了“支线”的形式,有点像全境2. 4,战斗。战斗方面就比较复杂,由于地形更加复杂,没有电脑AI,本作的同步射击需要技能点解锁,但是如果组队的话,同步射击最大目标能多达12个,加上武器的升级,基本上战斗方面比前作要好上些许。但是嘛……我打最高难度,那些无人机和无人坦克有点太猛了,反而是人形小怪显得很弱,爆头必秒,就算是重甲兵(没错,就是全境的那个一身甲后背一个大箱子的那货)也是一枪敲掉头盔,第二枪带走。 总的来说,原价购买的话不推荐,打折可以入手玩一玩,有人开黑的话体验还是很不错的。 开了加速器比较稳定,在“乌有乡”偶尔掉线,在外面没掉过。 顺带说一下,终结者是真的难搞,跑得快,子弹无限,超级耐打,主要是那把武器实在太渣了,只能带1倍镜,输出又低。
♥ 218 ↩ 12
这游戏有什么必要玩的,看完这个不就通关了吗[妙啊]
♥ 197 ↩ 12
这游戏我预购的终极版,beta测试我玩了,一坨狗屎。 亏育碧自己宣传的时候说幽灵行动系列是硬核战术射击游戏,装备等级一出,硬核个屁。反正我没见过那个硬核战术射击游戏有装备等级这一说的。 开车手感就像再开抹了油的肥皂。射击我就举一个例子,一把AK,装了制退器和握把,30发弹匣,打到第20发的时候左右疯狂摆动,上下跳动我认了,起码我可以压枪,可左右摆你叫我怎么玩?你TM可是美国最牛逼的那一批特种兵。压不住一把30发的AK。前作虽说也是为了平衡把7.62枪后座加大,可是断点这TM太离谱了。既然都是压不住枪一堆人追杀我,那我为啥不去玩绝地求生,还不用刷装备。 要我说,育碧真飘了,随便啥玩意掺和RPG元素都能拿出来给玩家喂shit。反正我退款了,就当定期存款了。正好退回来的钱steam和gog各买一份2077 最后,育孝子退散。育碧免费送的游戏我都有,不欠育碧什么。
♥ 196 ↩ 243
两天测试,加上之前那个b测说一下自己的感受 经过荒野的洗礼,我们都希望断点解决荒野最大的缺点,重复性,断点加入轻rpg,只能说轻微解决了重复性 这次公测,发现两个bug,榴弹炮和夜视仪按键冲突,近战杀敌如果按两次f 会自动取下消音器,当然这些育碧正式版应该能解决 支线任务,营地等全靠情报发现,对,类似荒野那个黄文件[2233娘_汗],巨兽boss似乎都是一个品种,无非就是防御区多个炮塔,只打了三个,如果不一样请告诉我 我觉得本作还是四个人游玩体验要好很多,近战杀敌挺帅,开加速器不掉,不开绝对上不了,反正育碧说了专门为中国优化服务器,看正式版情况 其他的,还是有股荒野的感觉
♥ 77 ↩ 5
一个主玩单人的为什么非要受全程联网的shi
♥ 66 ↩ 7
不明白为什么这么多人都在喷断点。重复的任务设计和装备分数是硬伤没错,不过现在断点已经改的很好了,装备分数可以关,还有幽灵体验增加挑战性。任务设计虽然重复但也很真实。真正的作战不就是到处问人搜集情报吗 我是玩了100h断点的单机剧情玩家,没碰过多人模式。也不是云玩家,可以点开我主页看看我投过多少游戏。断点我觉得可以打9分,扣的一分给任务重复性。我觉得这一作剧情演出效果绝对比前作荒野要好。可以看出剧情设计比上一作用心,增加了大量rpg对话设计,丰富了游戏剧情宇宙和任务搜集。美剧惩罚者大反派的加入更是大大加分,演技爆表,本色出演。主角造型也比前作酷多了,壮实多了。还有音乐,个人英雄主义 热血沸腾,唯一一个听了100小时都听不厌的战斗配乐,太炫酷了,特别是对战wolf的时候 还有那些说这一作取消ai队友不爽的…这一作注重的是个人英雄主义 毕竟主角是一己之力打败铁血战士和终结者军团的传奇 我还碰巧最喜欢个人英雄主义了… 觉得没有sync shot不方便还可以用无人机。 总之很喜欢这一作
♥ 37 ↩ 9
啊育的游戏出来要等原价活动结束看看有没有五折正常价格在入手,入手先不要玩,等一次BUG更新再上去玩。。。。emmm经验之谈
♥ 31 ↩ 4
育碧游戏玩起来就是:多种游戏 一种体验
♥ 30 ↩ 1
感觉游戏更加的真实了,更多的互动,操作空间,更多的收集要素,全新的剧情,游玩体验等等。就我现在了解到,游戏加进了敌人、武器等级系统。这更像一个角色扮演游戏。本游戏不是第三人称射击游戏吗?其他的部分,应该是为更好的服务于射击这一要素。可能是为了延长游戏时间或是有其他的打算。。。。。。
♥ 26
幽灵行动:断点 正式改名为 全境幽灵:奥德赛 (Ghost Division:Odyssey)
♥ 24 ↩ 3
麻麻你来辣
♥ 21
每玩一次育碧游戏,就有几架直升机坠毁…… 没有买卖,就没有杀害 珍爱直升机,从拒绝育碧游戏开始[滑稽]
♥ 17 ↩ 1
阿育的游戏还是5折时再考虑[呆]
♥ 13 ↩ 6
公式化育碧 d版都不想玩
♥ 12
感觉育碧是不是飘了还是因为人民币贬值的原因,终极版我感觉就值400块钱不能再多了!
♥ 10 ↩ 6
《幽灵行动:断点》进不去,INFINITY-00100SILENT-1000B问题,用迅游加速器可以解决,而且还开了限时免费加速哦。
♥ 7