Vlog:老戴珠海行《解限机》线下试玩会:一场“机甲迷”的盛会,“玛什马克”模式亮相
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Description
前几天前往珠海,参加了“机甲题材”的《解限机》珠海线下试玩会,除了体验了第一次面向公众的“玛什马克”模式之外,还参观了“西山居工作室”,这款游戏经历了8年时间进行开发,机甲完成度很高,每台机甲都有着独特的战斗方式,上手难度也不高,具体玩起来手感怎么样,就一起看视频吧
Comments
怎么说呢,感觉画面和动作质感介于一种精美和僵硬之间的状态,机甲过场CG动画里的动作很精致,甚至能看到每个部件的细节,但是战斗过程中只是很生硬的移动,顶多是腿部对地面起伏有一定反馈,和以前的大多数机甲游戏一样,体现不出机甲的厚重感。运镜也很怪,自己的机甲在镜头里晃来晃去不知道是什么风格,看戴妈中间和小boss近战的时候镜头都钻到敌人身体里了。(该说不说驾驶员真好看)
♥ 421 ↩ 46
看到这个,更觉得圣歌很遗憾
♥ 324 ↩ 8
这游戏实际上挺有潜力的,游戏性的话,作为竞技类游戏,与人斗肯定是最大的游戏性,但是机体的多样性也不能少,所以得看后期的运营和更新究竟怎么样,如果跟不上的话,就会像守望先锋一样热度无法维持最后就凉了
♥ 266 ↩ 7
这个游戏跟装甲核心不是很类似,更像守望先锋
♥ 217 ↩ 14
最关心的还是收费模式,要还是机体要靠抽卡那就只能敬而远之了
♥ 95 ↩ 18
在关注解限机后,我就想到一些问题,第一怎么做好防止外挂,尤其是永劫的AI博弈、秒人、锁定、瞬移几乎都可以直接套用在解限机上,想一想在无法看见的地图边缘鸣神自动锁头(解限机的远程攻击在锁定范围还有一段攻击距离,而狙击是攻击距离最远的),多破坏其他玩家游戏体验,还不好验证他是不是挂,因为他本身就是远距离狙击机体。再更直接点,就是暴力挂,管你多少血一下秒杀,然后他瞬移全地图找人杀,玩过永劫的应该是最能体会白衣天海大师的威慑力了。 第二个问题,也是从永劫哪里来的不太愉快的体验,永劫为了推新武器新角色和卖皮肤,每次游戏更新的新角色新武器,对老角色老武器都是碾压级别的强势,典型游戏官方教你玩游戏,你不玩你的游戏体验就注定不好。而解限机的机体各个差异化都挺大的平衡难做,注定要面对和永劫一样的问题,不知道西山居能不能做好游戏新老机体的平衡。 第三解限机有么有帧数上限,又得提永劫了,在永劫里高帧数和低帧数就是2种不同的游戏体验,高帧数能闪掉低帧数闪不掉的攻击,打到低帧数打不到的人,在解限机里会不会也有这样的问题。 还有很多问题就不提了,打字太麻烦,就先列举这3个我觉得最影响游戏体验的问题。
♥ 66 ↩ 7
我的第一反应是装甲核心6😨
♥ 63 ↩ 20
这次老戴离我们学校好近哦[吃瓜]
♥ 44 ↩ 3
看上去游戏性比较一般,但是外皮确实还行
♥ 37 ↩ 14
虽然不应该拿其他游戏来直接对比,但是依然希望机甲在地面缓步行走的时候能有那种守望先锋里操作莱英哈特大锤走路时的厚重和顿挫感。 机体转向的角速度也可以控制一下,重型机体摄像机转过来了,但是上半身和下半身的转向则没那么快,轻型机体则在转向和瞄准抬手速度都有优势。 感觉还欠打磨,不过能感觉的出来很好玩。
♥ 32 ↩ 16
老戴穿的这个衣服都出现了好几次了[doge]
♥ 30 ↩ 3
体会不出机甲的那种庞大的感觉,你就是换个皮全换成小人大乱斗我感觉也没啥问题,泰坦陨落2里就能有那种机甲的厚重感可能是驾驶员经常出仓,有个和机甲的体积对比
♥ 26 ↩ 4
新手教程可能没说清楚,对面敌人出近战应该举盾利用弹刀来打更多近战伤害。
♥ 15 ↩ 4
多人的话这个ui有点挡画面啊
♥ 12 ↩ 1
期待和国内厂商合作出模型
♥ 11 ↩ 2
有没有剧情模式?机甲解锁是剧情解锁还是648?机甲都是远程+近战的模式还是有召唤类型?每台机甲有几套空投扩展玩法?上线时间是什么时候?
♥ 10 ↩ 11
其实教学里还有个 盾反 教程 可能这次教程没提示吧
♥ 9 ↩ 1
总感觉小打小闹的,场景很怪,压根感觉不到机甲很大,还很僵硬,要是这是个50打50那种我觉得还行,但他才6v6[疑惑]
♥ 8 ↩ 4
好多人想要个啥子厚重感的。。。危险流浪者就这么香吗 放到游戏里你一拳我一拳 成回合制了吧。。 萝卜青菜啊 各有所爱 我就想要上天入地的超级高达。 再顶一点 你直接做个魔动神给我开 那就更爽了
♥ 7
事实证明了泰坦陨落2依旧是机甲游戏里最好的,机械感,操作流畅感都非常写实,同时也有一定程度的华丽表现,能很明显感觉到操控机甲的那种爽感。 明显这个国产游戏不是冲着写实类而去的,当然肯定还是会有人喜欢这种类型,这也正常
♥ 6 ↩ 22