全网最硬核!Vision Pro M5 渲染性能开发实测

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Description
切片重投,完整测评:BV1HKUDBwEx8 
Staff
监督/文案:Con幺幺
开发/测试:青坂雪
3D:Con幺幺
剪辑/动效:Con幺幺

Comments

客大大 2025-12-01

三角面数是Quest3和Pico4U的五倍以上,啊啊啊,要换设备做产品了

♥ 27 ↩ 9

KudoAlbus_空间绘画 2025-11-30

这样质量的视频切片发一年都不过分[点赞]

♥ 17

刘子瑶641-swylll 2025-11-30

好想自学一下给vp开发一个vr场景自娱自乐[大哭]但现在虽然有m2vp和m4max的studio,但没有开发者连接器……也不会技术[笑哭]就一直没动力去学去做

♥ 17 ↩ 2

Darwin_Watterson 2025-11-30

怎么一股极客湾的感觉[doge]

♥ 11

西園寺優雨 2025-12-03

看3dmark steel nomad的跑分,steam frame的8gen3的gpu性能都还只能摸m1的屁股呢,m5真的是太超前了,如果把alyx移植到m5上没准还真有可能(毕竟quest3的降频8gen2 gpu都能跑阿斯加德之怒2了)可惜苹果mr注定走的不是vr路线,估计未来还是得看苹果有没有这个打算进军vr游戏业

♥ 11 ↩ 5

Psyzh233 2025-11-30

太硬核了,up觉得苹果tensor的到来会不会改善达芬奇降噪调色效果呢

♥ 10 ↩ 1

ChrisMa130 2025-12-23

太业余了。实际渲染中影响frame time的东西远比多边形面数要考虑的多得多。比如shader(着色器)sample texture次数,shader的alu。整个场景有几个pass,尤其是full screen pass。阴影开了以后resolution能多高,shadow cascade能有几层,soft shadow quality能开多高。你这只测多边形面数,然后后面的测试也都极度业余根本没有涉及专业的上述这些实际影响gpu time很大的层面。基本上对于渲染来说应该考虑的按每个像素来讲的渲染压力。

♥ 8 ↩ 6

Aqy轻 2025-12-02

不经令我怀疑,苹果未来的十年是不是真的想搞这个vistion pro?这真的是人类未来的设备吗?[吃瓜]

♥ 6 ↩ 14

SeanConsulting 2025-12-03

up主买那个二代开发带了么,体验怎么样?

♥ 5 ↩ 2

代砸5090显卡 2025-11-30

up回复我[doge]

♥ 4 ↩ 8

Glass128 2025-11-30

前排🛋️☕️ 竟然这么少粉丝[doge]

♥ 4 ↩ 1

Bing的sauce 2025-11-30

怎么又出一期视频[doge][doge][doge][doge][doge]

♥ 3 ↩ 4

VR42 2025-11-30

[点赞]太有价值了!

♥ 3

lctimothy 2025-12-02

感觉这个面三角形面数对于PC来说还是差距不小?(离爽玩的性能可能还要个5年左右吧 虽然对于安卓平台的一体机来说很多就是了。

♥ 2

头号玩家B站 2025-12-02

绿洲,不远了。

♥ 1

MedicineZongzi 2025-12-02

牛啊牛啊

♥ 1

楠挖挖 2025-12-01

为什么要烘培灯光信息呢 实时灯光很卡吗?

♥ 1 ↩ 2

年轻ヾ不务正业 2025-11-30

为啥我要看这个👆🏻[doge]我都买不起

♥ 1

以懒之名 2026-03-25

6啊

终初甘雨 2026-03-10

是不是可以用来看3d的篇了[doge_金箍]