姜糖属性 2026-01-05 简单来说,因为拳头被香炉四保一版本打怕了,由此厌恶一切能把经济转移给大哥的辅助。而魔法猫咪是其中的集大成者,所以一个胜率四成不到的t5辅助坐拥1级别q60伤害(税前),之后每级加35,1级w给队友加3点命中吸血,2级4点以此类推,e1级有5级一半的攻速属性这种不知道的人还以为是犯了天条的op英雄才能享受的待遇。 但我是一个猫咪享受者,试图在一切不利的因素中找出能让我战战兢兢欺负水平比我弱起码3个大段的人的技巧。拳头把它标注为一个新手英雄,但实际上要让新手有那么点参与感,你起码得明白这个游戏一大半的英雄,技能,装备和机制。谁能把你打下车,什么技能可以挡,这局需要你的aoe治疗还是提供团队拉扯,什么时候抱死ad什么时候放他自由。但你要能做到这些,那和新手一点关系都没有了。 而如果你想不做新手,那你必须选择一些非猫的,需要自己走位的英雄,从软辅开始练到硬辅,弥补所有一切你玩猫学不到的东西。到最后,你终于可以告诉自己,今天上班累了,不想太费脑,来把猫吧。 不过不要担心,这不是你的错,这是拳头这个游戏公司日常左右脑互搏的结果。 ♥ 26 ↩ 1
鸽登晚上起床 2025-12-26 省流: 我好像跟自己和解了。屏幕里的是魔法猫咪,难道屏幕之外,瘫坐在椅子上的我,就不是魔法猫咪了吗?或许魔法猫咪不只是一个英雄,它是我,是你,可以是你能想见的一切。 意识到这一点后,我感到了前所未有的轻松,我感到了深深的理解和宽容,没有人生来就必须要胜利,也没有人生来就必须受到批判。当你再在互联网上看到令你无法忍受的逆天言论,若你能想到他是一只魔法猫咪,你不会再徒增烦恼。当你再遭遇了无法接受的惨痛失败,若你能想到你是一只魔法猫咪,你就能坦然地重新起航。没有什么人不会失败,没有什么人不被允许失败,因为没有什么人不是魔法猫咪。不论是他,我,还是你。魔法猫咪,它是小溪,从昔日的山脉中流出来,消失于未来的沼泽之中。虽然它只是一条不能与江河相比的小溪,但一想到它是魔法猫咪,人们就可以幸福地生活在安宁平和的山谷中。 ♥ 20
以吾之名义裁决 2026-01-19 我都玩猫咪了,为什么还有胜负欲这种奇怪的东西?猫咪的作用就是让一个玩不了LOL又不知道干嘛的玩家不当对手的第六个队友而已。起码不去送死,甚至有增益,作用已经超过了8成黑铁玩家。 ♥ 8
scp观测者 2026-01-01 视频做的真不赖,不过有一说一up不愧是打ow的套盾至少套盾挺及时的.....吧。至少如果没有这个猫高地被琪亚娜推那波玩ad的一般都不会面不改色,勇气是ad的第七件神装,哦不对现在应该是第八件,而ad的勇气要么来源于半肉出装要么来源于身后的软辅。不过话又说回来了,在新手理解软辅在线上的压制力前软辅的体验确实很差,跟别提猫的操作感有点太差了。其实新手如果真的要入坑玩辅助的话,我其实比较推荐泰坦,钩中产生击杀的正反馈是非常足的,而且如果我没记错一千多蓝色精粹就能买到了 ♥ 5
思风恋雨的鱼 2026-01-08 你觉得猫咪不能有足够的影响力,那其他位置就不是了吗,除非打出绝对性的等级和装备压制,不然你玩什么英雄什么位置都没有“足够的影响力”,猫咪本质上就是一个极端打功能性的辅助,它的技能组甚至包括q技能都是辅助性功能,它挂在挚友头上,挚友造成伤害就能回血,悠米的e技能放的好就能给挚友抵消伤害还加移速攻速。你可能说它确实数值太低了,但是别忽视这玩意之前被砍了好多刀,你可能觉得它抽象,但是这玩意的后期胜率足足有58%以上,至于为什么?因为这玩意出完装备单保挚友的能力实在是夸张,的的确确猫咪的存在就是等于对线期少一个可以自由移动并行动的英雄单位,也确实约等于少个人,但是它是最容易上手的辅助英雄,在队友会正常做视野和走位的情况下很难轻易地在这种有大量增益的情况下死亡,玩任何多人游戏都不能有无视敌我随便影响局势的想法,因为这种想法从根本上就是错误的。 当然可以说玩泰坦什么的又肉又能开团很有操作感,但是那最后不过都是主动博弈的产物,泰坦有功能性吗?没有,它仅有的功能性就是自身有一定的坦度和控制威胁能够肉身开视野,但是这种功能性不是它本身带来的,而是博弈性带来的。 当然,猫咪的下限高带来的问题就是由于主动操作少而带来的低上限,这部分上限是由队友决定的,但换句话说,就算那些主动博弈性再强的,博弈出来也得看队友的发挥,更别说主动性越强的反面就是容易被反制,这部分无论是什么丢子英雄还是ad甚至中野都一样,再强的打野也遭不住三路崩,再弱的操作,只要够格,也能靠意识和配合弥补。不管怎么说,认真玩还能玩的开心就好了。 ♥ 3
半糖刺客QAQ 2026-01-03 猫的机制太强了,挂上去就死不了,是最恶心最难杀的辅助,所以数值被砍了很多次,以前还能加同伴的攻击属性,之前我带妹妹她玩个猫挂我身上就无敌,砍到现在效果差太多了,现在英雄联盟的对局里,中单打野辅助,有一个不会玩不会游走这把游戏就不好赢 ♥ 3
Comments
掏出这张图了[doge]
♥ 37 ↩ 1
猫咪加攻速 加血啊 还加盾 一堆作用 你看技能说明就知道了 只是这英雄很简单 没有操作感
♥ 30 ↩ 15
简单来说,因为拳头被香炉四保一版本打怕了,由此厌恶一切能把经济转移给大哥的辅助。而魔法猫咪是其中的集大成者,所以一个胜率四成不到的t5辅助坐拥1级别q60伤害(税前),之后每级加35,1级w给队友加3点命中吸血,2级4点以此类推,e1级有5级一半的攻速属性这种不知道的人还以为是犯了天条的op英雄才能享受的待遇。 但我是一个猫咪享受者,试图在一切不利的因素中找出能让我战战兢兢欺负水平比我弱起码3个大段的人的技巧。拳头把它标注为一个新手英雄,但实际上要让新手有那么点参与感,你起码得明白这个游戏一大半的英雄,技能,装备和机制。谁能把你打下车,什么技能可以挡,这局需要你的aoe治疗还是提供团队拉扯,什么时候抱死ad什么时候放他自由。但你要能做到这些,那和新手一点关系都没有了。 而如果你想不做新手,那你必须选择一些非猫的,需要自己走位的英雄,从软辅开始练到硬辅,弥补所有一切你玩猫学不到的东西。到最后,你终于可以告诉自己,今天上班累了,不想太费脑,来把猫吧。 不过不要担心,这不是你的错,这是拳头这个游戏公司日常左右脑互搏的结果。
♥ 26 ↩ 1
省流: 我好像跟自己和解了。屏幕里的是魔法猫咪,难道屏幕之外,瘫坐在椅子上的我,就不是魔法猫咪了吗?或许魔法猫咪不只是一个英雄,它是我,是你,可以是你能想见的一切。 意识到这一点后,我感到了前所未有的轻松,我感到了深深的理解和宽容,没有人生来就必须要胜利,也没有人生来就必须受到批判。当你再在互联网上看到令你无法忍受的逆天言论,若你能想到他是一只魔法猫咪,你不会再徒增烦恼。当你再遭遇了无法接受的惨痛失败,若你能想到你是一只魔法猫咪,你就能坦然地重新起航。没有什么人不会失败,没有什么人不被允许失败,因为没有什么人不是魔法猫咪。不论是他,我,还是你。魔法猫咪,它是小溪,从昔日的山脉中流出来,消失于未来的沼泽之中。虽然它只是一条不能与江河相比的小溪,但一想到它是魔法猫咪,人们就可以幸福地生活在安宁平和的山谷中。
♥ 20
有我有你,一鼓作气[星星眼]
♥ 18 ↩ 2
硬辅玩家选猫咪被高手ad朋友带飞两局后的我belike
♥ 15
猫咪都玩了,再去玩两把摩西吧,就能得道升仙了。
♥ 13 ↩ 1
“我感受到的,是注意到自身主观能动性的渺小,而不知如何改变的迷茫,而忙于改变的急躁,而承认无法改变的羞愧。”[大哭][大哭][大哭]
♥ 12
当我意识到UP是一只可以在等待外卖时产出哲思和视频的魔法猫咪时,我的和解进度条淡出了[25年度表情包_鱼头][25年度表情包_鱼尾](太虚无了这周的心态)
♥ 12
叽里咕噜说什么呢,摸鱼飞弹!
♥ 11
我都玩猫咪了,为什么还有胜负欲这种奇怪的东西?猫咪的作用就是让一个玩不了LOL又不知道干嘛的玩家不当对手的第六个队友而已。起码不去送死,甚至有增益,作用已经超过了8成黑铁玩家。
♥ 8
以前我玩英雄联盟和ow,常常竭尽所能最后还是一败涂地,失败如鲠在喉。后来我玩动作游戏,玩魂游,玩街霸,我渐渐理解了什么是失败往往比胜利获得更多。
♥ 6
当你的射野不会玩你又选了个不克制猫的辅助的时候,你就知道魔法猫咪为什么总会有那么高的ban率了
♥ 5
猫还是有技巧的。对线主要操作在被动[笑哭],团战就没办法了,只能看坐骑,设计逻辑就是坐骑越强猫越强
♥ 5
这质量不火可惜了
♥ 5
视频做的真不赖,不过有一说一up不愧是打ow的套盾至少套盾挺及时的.....吧。至少如果没有这个猫高地被琪亚娜推那波玩ad的一般都不会面不改色,勇气是ad的第七件神装,哦不对现在应该是第八件,而ad的勇气要么来源于半肉出装要么来源于身后的软辅。不过话又说回来了,在新手理解软辅在线上的压制力前软辅的体验确实很差,跟别提猫的操作感有点太差了。其实新手如果真的要入坑玩辅助的话,我其实比较推荐泰坦,钩中产生击杀的正反馈是非常足的,而且如果我没记错一千多蓝色精粹就能买到了
♥ 5
感谢老乡,最近在外地务工颇感烦躁,感谢你的魔法猫咪哲学
♥ 4
你觉得猫咪不能有足够的影响力,那其他位置就不是了吗,除非打出绝对性的等级和装备压制,不然你玩什么英雄什么位置都没有“足够的影响力”,猫咪本质上就是一个极端打功能性的辅助,它的技能组甚至包括q技能都是辅助性功能,它挂在挚友头上,挚友造成伤害就能回血,悠米的e技能放的好就能给挚友抵消伤害还加移速攻速。你可能说它确实数值太低了,但是别忽视这玩意之前被砍了好多刀,你可能觉得它抽象,但是这玩意的后期胜率足足有58%以上,至于为什么?因为这玩意出完装备单保挚友的能力实在是夸张,的的确确猫咪的存在就是等于对线期少一个可以自由移动并行动的英雄单位,也确实约等于少个人,但是它是最容易上手的辅助英雄,在队友会正常做视野和走位的情况下很难轻易地在这种有大量增益的情况下死亡,玩任何多人游戏都不能有无视敌我随便影响局势的想法,因为这种想法从根本上就是错误的。 当然可以说玩泰坦什么的又肉又能开团很有操作感,但是那最后不过都是主动博弈的产物,泰坦有功能性吗?没有,它仅有的功能性就是自身有一定的坦度和控制威胁能够肉身开视野,但是这种功能性不是它本身带来的,而是博弈性带来的。 当然,猫咪的下限高带来的问题就是由于主动操作少而带来的低上限,这部分上限是由队友决定的,但换句话说,就算那些主动博弈性再强的,博弈出来也得看队友的发挥,更别说主动性越强的反面就是容易被反制,这部分无论是什么丢子英雄还是ad甚至中野都一样,再强的打野也遭不住三路崩,再弱的操作,只要够格,也能靠意识和配合弥补。不管怎么说,认真玩还能玩的开心就好了。
♥ 3
猫的机制太强了,挂上去就死不了,是最恶心最难杀的辅助,所以数值被砍了很多次,以前还能加同伴的攻击属性,之前我带妹妹她玩个猫挂我身上就无敌,砍到现在效果差太多了,现在英雄联盟的对局里,中单打野辅助,有一个不会玩不会游走这把游戏就不好赢
♥ 3
世上无难事,只要肯放弃
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