忘记救公主的自由:塞尔达应该讨厌旷野吗?【游点话痨07】
合集 · 游点话痨 (7)
Description
今天聊聊“限制红利”,这个词是我生造的,但观点并不新鲜。 参考资料:《电子游戏视觉艺术史》、《Creativity from Constraints:The Psychology of Breakthrough》
今天聊聊“限制红利”,这个词是我生造的,但观点并不新鲜。 参考资料:《电子游戏视觉艺术史》、《Creativity from Constraints:The Psychology of Breakthrough》
Comments
感觉有点没看懂,“限制红利”的逻辑理清楚了,但是这对游戏设计很重要吗?游戏只要能够给玩家过去没有的体验就成功了,而新技术总是能够给设计师实现新体验的支撑空间。至于这种新体验创作是不是“带着镣铐跳舞”。玩家会关心吗?(另外我的入门3A也是孤岛3🤝)
♥ 2
人呢?
edf算突破吗[doge]