忘记救公主的自由:塞尔达应该讨厌旷野吗?【游点话痨07】

合集 · 游点话痨 (7)

  1. 18:02
    新观众视角:英雄联盟为什么是观众最多的电竞项目
  2. 14:53
    聊聊游戏的时代赏味期【游点话痨02】
  3. 6:57
    玩了三局魔法猫咪,我跟自己和解了【游点话痨03】
  4. 10:46
    为何游戏术语传播优势如此明显?【游点话痨04】
  5. 10:09
    我竟然有点看好印度神游…真的【游点话痨05】
  6. 12:56
    NPD好像意外的适合当主播【游点话痨06】
  7. 13:40
    忘记救公主的自由:塞尔达应该讨厌旷野吗?【游点话痨07】
Description
今天聊聊“限制红利”,这个词是我生造的,但观点并不新鲜。
参考资料:《电子游戏视觉艺术史》、《Creativity from Constraints:The Psychology of Breakthrough》

Comments

褐取 2026-07-08

感觉有点没看懂,“限制红利”的逻辑理清楚了,但是这对游戏设计很重要吗?游戏只要能够给玩家过去没有的体验就成功了,而新技术总是能够给设计师实现新体验的支撑空间。至于这种新体验创作是不是“带着镣铐跳舞”。玩家会关心吗?(另外我的入门3A也是孤岛3🤝)

♥ 2

猫猫喵喵叽叽叽 2026-07-11

人呢?

奥美迦银河ark 25d ago

edf算突破吗[doge]