噪声叠加!独立游戏《有翪焉》开发日志Week4
合集 · 独立游戏《有翪焉》开发日志 (13)
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UE5还原MC!Week1
1:12
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动态区块加载!Week2
1:57
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柏林噪声地形生成!Week3
2:22
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噪声叠加!Week4
1:56
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【UE5教程】Niagara 水!Week5
10:41
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我们仍未知道二十五万个方块是怎么加载进去的 Week6
0:48
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第一次做动画的萌新qwq-Week7
0:33
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第二次做动画的萌新xwx-Week8
0:49
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【Niagara】奶瓜闪电-Week9
2:13
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调试了一周的Steam联机 Week10
0:49
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咕了两周的FlashBall-Week13
1:00
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毫无技术可言的小玩意儿-Week14
0:33
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UMG动画-Week15
0:33
Description
第四周,整改了地形生成, 分离了存储区块和加载区块,可以使用不同大小,避免地图文件过于分散与地形加载太慢的矛盾; 添加了柏林噪声的叠加,丰富地形生成的方式,可以生成方块簇; 后续需要添加条状噪声生成,以及多方块结构的生成; 还有令人头痛的 树! 和 水!