噪声叠加!独立游戏《有翪焉》开发日志Week4

合集 · 独立游戏《有翪焉》开发日志 (13)

  1. 1:12
    UE5还原MC!Week1
  2. 1:57
    动态区块加载!Week2
  3. 2:22
    柏林噪声地形生成!Week3
  4. 1:56
    噪声叠加!Week4
  5. 10:41
    【UE5教程】Niagara 水!Week5
  6. 0:48
    我们仍未知道二十五万个方块是怎么加载进去的 Week6
  7. 0:33
    第一次做动画的萌新qwq-Week7
  8. 0:49
    第二次做动画的萌新xwx-Week8
  9. 2:13
    【Niagara】奶瓜闪电-Week9
  10. 0:49
    调试了一周的Steam联机 Week10
  11. 1:00
    咕了两周的FlashBall-Week13
  12. 0:33
    毫无技术可言的小玩意儿-Week14
  13. 0:33
    UMG动画-Week15
Description
第四周,整改了地形生成,
分离了存储区块和加载区块,可以使用不同大小,避免地图文件过于分散与地形加载太慢的矛盾;
添加了柏林噪声的叠加,丰富地形生成的方式,可以生成方块簇;
后续需要添加条状噪声生成,以及多方块结构的生成;
还有令人头痛的
树!
和
水!