UE5还原MC!独立游戏《有翪焉》开发日志Week1
合集 · 独立游戏《有翪焉》开发日志 (13)
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UE5还原MC!Week1
1:12
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动态区块加载!Week2
1:57
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柏林噪声地形生成!Week3
2:22
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噪声叠加!Week4
1:56
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【UE5教程】Niagara 水!Week5
10:41
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我们仍未知道二十五万个方块是怎么加载进去的 Week6
0:48
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第一次做动画的萌新qwq-Week7
0:33
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第二次做动画的萌新xwx-Week8
0:49
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【Niagara】奶瓜闪电-Week9
2:13
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调试了一周的Steam联机 Week10
0:49
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咕了两周的FlashBall-Week13
1:00
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毫无技术可言的小玩意儿-Week14
0:33
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UMG动画-Week15
0:33
Description
第一周,制作了运行时加载资源的部分,搭建游戏框架ing,方便后续添加素材与制作模组 文件查询:IFileManager、 文件读取:FFileHelper, 提取图片信息:IImageWrapper、IImageWrapperModule, 贴图类型:UTexture2D, 创建贴图信息:FTexturePlatformData、FTexture2DMipMap, 网格体类型:UStaticMesh, 创建网格体信息:FMeshDescription,FStaticMeshAttributes 使用方法请百度、UE文档、UE C++API