动态区块加载!独立游戏《有翪焉》开发日志Week2

合集 · 独立游戏《有翪焉》开发日志 (13)

  1. 1:12
    UE5还原MC!Week1
  2. 1:57
    动态区块加载!Week2
  3. 2:22
    柏林噪声地形生成!Week3
  4. 1:56
    噪声叠加!Week4
  5. 10:41
    【UE5教程】Niagara 水!Week5
  6. 0:48
    我们仍未知道二十五万个方块是怎么加载进去的 Week6
  7. 0:33
    第一次做动画的萌新qwq-Week7
  8. 0:49
    第二次做动画的萌新xwx-Week8
  9. 2:13
    【Niagara】奶瓜闪电-Week9
  10. 0:49
    调试了一周的Steam联机 Week10
  11. 1:00
    咕了两周的FlashBall-Week13
  12. 0:33
    毫无技术可言的小玩意儿-Week14
  13. 0:33
    UMG动画-Week15
Description
第二周,制作了动态区块加载,游戏加载地图的基础。
算法方面借用计算机网络中TTL(Time To Live)的概念,
刷新需要加载的区块的TTL,一定时间未被刷新的区块会被卸载,
这样避免了在区块边界时周围区块被反复加载卸载的问题。