动态区块加载!独立游戏《有翪焉》开发日志Week2
合集 · 独立游戏《有翪焉》开发日志 (13)
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Description
第二周,制作了动态区块加载,游戏加载地图的基础。 算法方面借用计算机网络中TTL(Time To Live)的概念, 刷新需要加载的区块的TTL,一定时间未被刷新的区块会被卸载, 这样避免了在区块边界时周围区块被反复加载卸载的问题。