命令与征服精神续作!红色警戒RTS文艺复兴!31分钟试玩看现代红警有多爽.即时战略新游《风暴崛起 [Tempest Rising]》DEMO试玩实况
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Description
命令与征服精神续作!红色警戒RTS文艺复兴!31分钟试玩看现代红警有多爽.即时战略新游《风暴崛起 [Tempest Rising]》DEMO试玩实况
Comments
说是RA新作,倒不如说是CNC新作,似曾相识的命名(GDF和GDI),三家阵营,据说还有打外星人,这不就是CNC3:TW么
♥ 782 ↩ 38
两个阵营+外星人 红色泰伯利亚矿 这不CNC吗
♥ 351 ↩ 3
希望有真人过场!!!真很重要!命令与征服系列的传统了。没了真人过场少很多内味。
♥ 250 ↩ 23
试玩玩过了,总体和CC差不多,但是又有星际的人口限制,如果想要继承CC的衣钵,展现坦克洪流,就去掉人口限制,如果想学星际玩微操,各个单位就不能随意损失,现在感觉这游戏又想要CC的坦克大战,又想要星际的操作,结果变成四不像,最多给及格分
♥ 201 ↩ 9
我没记错的话制作组里本来就有好几个做cnc的大佬,这游戏去年就有人聊过了;说是cnc的精神续作一点也不夸张。从ui设计到采集物再到单位语音bgm,都是浓浓的泰伯利亚味儿,跟ra子系列倒是不像;ra子系列走的是软科幻黑色幽默风格,泰伯利亚是硬核钢铁core偏写实风;开头枪兵那一句“acknowledged” 真的梦回25年前…
♥ 132 ↩ 4
一堆玩家连红警3都不承认是红警续作,更别说这个了[doge]
♥ 102 ↩ 8
比那个暴雪原版人马做的好多了,那种卡通画风真欣赏不来,话说现在好像有几个rts新作啊,最近看了几个rts也是好起来了
♥ 92 ↩ 5
我星际2的账号 大几百的钱 服务器说关就关了 哎 好久没玩了
♥ 78 ↩ 27
sc2和CNC从根源上来说,就不是一个对战逻辑,sc主打一个经济管理,利用的最大化和战术。而CNC主打的是统筹,和战略。CNC类的,比如横扫千星,最终指挥官,家园,沙丘,而像sc的那种有最大单位限制的,除了暴雪本家的那些,还有帝国时代,英雄无敌,地下城,都是经济管理。sc相对于CNC,战术反馈速度太快以至于并不能叫做战略。
♥ 75 ↩ 14
他们还没跑路? Soooooon了那么久还没发售,堪比mo3.3.7
♥ 75 ↩ 15
不知道实际手感怎么样,虽然严格来说是一个ip下的作品,但是红警和cnc手感差异还挺大的,我觉得红警三就是太cnc了,打完剧情玩了玩还是回去玩红警二了……
♥ 70 ↩ 17
如果EA能重制下将军就好了
♥ 70 ↩ 27
说几个问题吧 1、单位辨识度太低,和war3重置版,红警3一样的问题 2、建筑需要2次建造,这样会让游玩节奏非常差,既要看建造栏,又要记建造时间,08再也不能手掐地堡了 3、颜色标记不突出,不能很好识别敌我单位 4、画面有些暗,竞技游戏的话,太暗的都火不起来[辣眼睛]
♥ 66 ↩ 87
不太懂这重复发明轮子的行为,就是一个画面好了点的CNC3, 还没有CNC3的子功能。。
♥ 66 ↩ 4
我当场宣布这个才是CNC4[doge]
♥ 64 ↩ 6
换个女声完美了。哈哈哈[笑哭]
♥ 53 ↩ 4
安利一个老游戏社群 Act of Aggresion 侵略行为 联机交流群630236828,群内全是娱乐老哥,PvE为主,PvP只打娱乐局,拒绝电竞高压锅。欢迎各位草食系玩家的加入
♥ 47 ↩ 13
玩了五六个小时来说一下,我个人认为200人口不是很影响玩法,因为貌似是一个单位等于一人口,基本上100人口左右就能定胜负了。 王朝三本的铁球打pve有点鸡肋,困难ai一键散兵撞不死几个人。 现在让我最不满意的是无法自动攻击建筑物,徒增操作。
♥ 44 ↩ 9
从目前表现来看不太看好这个游戏,感官上基本上就是在卖CNC情怀,然而建模上并没有看到2025年的产品比2006年的CNC3有什么本质上的升级,玩法上也没有创新,基本期待值不过是开几把遭遇战玩玩外加单人剧情通关就可以放那儿的游戏
♥ 42 ↩ 7
冷知识:风暴崛起的BGM是负责C&C BGM的乐队Frank原班人马制作的。[doge_金箍][妙啊]
♥ 40 ↩ 2