不是战棋了,STEAM新品节像素风武侠RPG新游《大侠立志传外传》DEMO体验实况
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Description
《大侠立志传外传》
Comments
玩了两个小时,还是喜欢传统回合制,原来那个战棋系统有问题,越做越进步了,不出意外我肯定会买
♥ 100 ↩ 13
大侠立志传外传试玩了两个小时,只能说真的不好玩。[喜极而泣]而且这个战斗是非常传统的回合制,没什么乐趣还不如本传,属于是越做越回去了。[笑哭]不出意外这个游戏我应该不会买。[辣眼睛]
♥ 24 ↩ 31
数值问题改不改和战斗模式没啥关系
♥ 16
把队友可有可无的问题解决就行,本作里队友简直摆设
♥ 15 ↩ 3
从花灯特效和场景设计看,美术确实进步了。互动玩法有点像八方的互动,不同队友有不同的场景交互方式,从商店简介和人物简介看除了场景破坏,开锁还有易容轻功,估计前作的点穴暗杀潜行也不会少,这个系统如果深度足够应该会很有趣。另外每个队友的天赋树都不一样,感觉之后build会挺挑队友。demo唯一不爽的点就是秘籍变成一次性的了,学习满十重之后才可以花费战斗经验撰写,跟息风谷学的什么坏毛病……谁家秘籍是一次性的啊……
♥ 14 ↩ 1
还不如战旗模式呢,这样跑过去打一拳又往回跑看着很别扭
♥ 11
做自走棋也好,整个最原始的回合制,拉完咯
♥ 10 ↩ 17
武侠风八方旅人,非常对味。
♥ 9 ↩ 15
这次还行,回合制看着比之前的战棋强,之前的战棋也就是个会移动的回合制,没做出深度来,机制啥的基本没有,这次好歹加了些辅助战斗的小系统
♥ 9
玩了一会,感觉还是大侠自由
♥ 7 ↩ 5
回合制挺好的,但是个人感觉武侠游戏招式演出得到位,河洛的游戏这点做的不错,这种手一挥打一拳出个特效的没啥意思
♥ 7 ↩ 1
这作还可以送礼吗,一代见人就送礼养成习惯了都[脸红]
♥ 7 ↩ 1
战斗玩法做传统回合制完全不是问题,但武侠RPG剧情文案一定要好。像这种家里发生变故父母被抓的开局不知道现在还有多少人喜欢,而且父母被抓一转眼就和妹子逛灯会,在城里到处接支线,跑去打山贼,不是不可以但文案没铺垫好的话总觉得很违和[笑哭]希望能好好打磨出了应该会买的
♥ 6 ↩ 2
大侠立志传数值没做好,要么秒人要么被秒。打起来没啥意思[喜欢]无论是侠客风云传前传还是逸剑风云决,战棋做的都挺好的
♥ 5 ↩ 3
为啥搞乘回合制?
♥ 4 ↩ 34
大侠送礼传[tv_思考]
♥ 4
立绘还是原来像素的那种好看啊,现在这种一股页游的感觉,唉
♥ 3
哎呀,为什么不是自走棋,我本以为你是中国的博德之门啊,那种随时随地开回合制的感觉是真他妈爽
♥ 3 ↩ 5
战棋模式,主要是金庸1,优点是可以打一群人,地点空旷,你可以用走位回复,用暗器。缺点就是全体武功依赖高,我玩金庸1,练了野球拳,后来还学了霹雳刀法,就是因为boss战,没有群体,太麻烦。 这次神仙醋回归他金庸3的战斗模式,一次敌人不会太多,我个人觉得很好,我玩金庸3,就算是没有群体攻击,也能玩下去,就是更难了。队友只要道具给了,也能有强力增幅,发挥的作用很高,女队友还可以结婚大幅度加强 外传一个是队友剧情,本传很多角色真不强,得自己练,一个是主线,因为外传明显舍弃了高自由度,回归传统武侠剧情,所以剧情要求也更高了。
♥ 3