硬核解读《卧龙》历史元素,光荣的三国依旧独一档!
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Description
你以为的魔改可能只是你以为,从三国志系列至今,在游戏圈,光荣对三国的理解依旧独一档。
Comments
张让那段不是光荣不知道十常侍是多少人,而是借用了三国志里曹操年轻时夜闯张让府邸一事
♥ 306 ↩ 35
只要认真了解卧龙,对它的分析评价不管是优点还是缺点只要合理都能接受,因为这b游戏优缺点确实非常鲜明 大胡子这方面比个别连云都不愿云下还硬蹭卧龙卧龙热度的up(防杠举例:有up说卧龙是无脑黑黄巾,反而忽视第一关诸葛亮对黄巾的疑惑对话)真的好太多了(动画那严重的掉帧可能就是大胡子电脑的实机演示)
♥ 211 ↩ 21
之前看过一个评论,说可能在汉末老百姓的眼里,这些肆虐的野兽,横行的山贼土匪,甚至杀良冒功的官兵,又与妖魔何异呢
♥ 155 ↩ 8
总有人硬说光荣不懂三国,甚至还有说看过三国演义都不会觉得光荣懂三国的,这种人压根不愿意走出舒适区,光荣的游戏怕是一个都没玩过,没有任何研究只凭想当然[吃瓜]
♥ 137 ↩ 30
我跟视频里观点一样,我也觉得这游戏完美还原了我对三国那个时期的想象,真实历史上那个时候的城镇应该就是游戏中所塑造的那样,而多少国内外描写三国的游戏或影视剧根本达不到这个游戏还原水准。从剧情上来说这游戏魔改历史不能说多出色,但也能达到自圆其说的程度,也有对历史或演义的致敬,这就很不错了;在人设上,游戏保留了三国无双的风格但在盔甲和服饰上却感觉很真实,整体上并不会很出戏。不知道为什么那么多人喷这一作剧情和美术,我觉得这些反而是卧龙做的最好的点,反倒是游戏玩法存在大问题。
♥ 86 ↩ 6
有一点我不赞成,甄姬角色塑造并不是考虑甄姬粉丝的观感,是有一定的历史考据的,比如相士刘良对甄姬算命说此女贵不可言对应了游戏中现在占卜师的人设,还有史料中记载的灵蛇鬓,甄氏仿照蛇🐍编头发对应了游戏当中的白蛇。
♥ 59 ↩ 13
up没有讲武备方面的有些遗憾,事实上这一作在武备方面虽然有很多魔改的部分,但是依然有相当的具有现实原型。就比如说剑的剑身前段收腰啊还有雄戟啊这些汉代兵器特色,以及甲胄中筒袖铠、盆领铠、两当铠的造型,服装上比如武弁、曲裾的造型,都是值得一提,目前很少有up会做这方面相关的视频还是有些可惜的。
♥ 43 ↩ 4
看见这个视频 我就想起大胡子喵群里说的。打之前先吃晕车药[笑哭]
♥ 41 ↩ 3
这游戏最痛苦的就是那b丹药的环境污染从而带来的视觉污染
♥ 32 ↩ 7
其实也不用太过苛刻,起码我觉得这种改编,人物的性格和历史大方向能接受。遗憾是这种游戏没出自我们国人之手,现在只能期待黑神话 要知道三国演义都被评为“三分真七分假”,水浒传更甚,还出现九天玄女。中国文学魔改最厉害的历史事件应该周人灭商,,封神演义里已经是神魔大战,甚至作者虚构的神仙体系还被某些人来祭拜。
♥ 31 ↩ 11
还有盔甲与士兵造型的还原,比国内很多三国游戏考据多了,可以说全战三国开个一个好头,还有个细节,卧龙官渡之战章节,官渡城墙不是传统想象中的砖砌,而是土夯的,还有本关城外护城壕沟里堆叠了大片士兵尸体,靠着渗人
♥ 18 ↩ 8
那位张向荣老师好有意思呀,是怎么能同时兼顾历史研究还能同时还能有空去玩这么多游戏的,好厉害!
♥ 14
白金了
♥ 14
历史文本就像视频说的,在游戏里算非常考究的了,美术其实也一样,当然因为是日本公司,多少会参杂一些日式特有细节。一些例子:比如密横骨的素灯笼(中国的素灯笼是竖骨或者交叉骨的,现在国内也有滥用日式灯笼),路边的石灯(虽然是国内传过去的但国内是不做这样的用处,主要是当香炉),一些盔甲的系带绑法(固定盔甲的小短头结、头盔下巴的日式双结,国内文物书画一般是长系带或者内部隐藏),衣服上的宽腰封、帽子的比例和系带(根据贴吧考据,荀彧的白帢帽和一些文官平巾帻绑法和比例更接近日式侍乌帽,而不是国内的文物雕塑),疑似穿斗式但又有小屋组格子特征的小房子内部结构、日本神社才会见到的纸垂竹架等等
♥ 13 ↩ 3
不要说卧龙烂了。国内目前一个能打的都没有!等有能打的再说吧[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 13 ↩ 2
已经十分钟没出视频了[吃瓜]坐等下一期[打call]
♥ 12
人家不是不懂,是懂得太多自己再缝合一些自己的创意很魔改,大部分人就看不懂了。
♥ 9
光荣:游戏界没有哪家公司比我更懂三国[doge]
♥ 8
风格有种记录片的感觉,不像以前聊天的氛围。更习惯以前的风格,但制作上感觉准备的更专业充分了。
♥ 8
不是吹光荣,论三国,光荣比国内绝大部分厂商理解更深
♥ 7 ↩ 4