游戏迷vs金庸迷:武侠游戏还能支棱起来吗?
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Description
为什么同为经典文本,三国IP之下的经典游戏层出不穷,而“金庸”IP旗下的好游戏却捉襟见肘?
Comments
我不知道有没有跟我一样情况的,我小时候从同学那借了一本书剑恩仇录,然后看了几天被我妈发现直接逼我还了,说这是闲书,看了影响学习,但我妈特别支持我看三国水浒这样的名著,说看这些书对语文成绩提高有很大帮助。就总感觉老一辈对这种金庸的小说有很大的偏见,而对于名著却很推崇。
♥ 183 ↩ 39
罗贯中:我是想说的,你们想听?
♥ 79 ↩ 2
金庸的受众群体还是太小了,现在的游戏主要群体还是学生,而现在的学生其实已经很少接触金庸的作品了。再一点就是金庸作品游戏改编的可切入点少,比如三国可以从国家方面做运营类游戏,从军队战斗方面做战棋类游戏,从个人角色做RPG游戏,而金庸小说主题内容是以个人为主,游戏类型就已经跟局限了。当然最大的问题还是,目前国产较好的武侠游戏都有自己的ip,如果照抄换皮玩家肯定不买账,但是创新的成本和风险又很大。
♥ 68 ↩ 11
我感觉很难出现令人满意的武侠游戏。 一方面这类游戏只能靠中国人自己做(像《师傅》这种,与其说是武侠,更多的是武术游戏),而国内现在已经深刻认识到赚钱的还是手游,单机游戏在国内市场已经有点像经济学上的劣币驱逐良币了,优质的游戏少,导致玩家不愿意盲目购买,导致市场没有足够的收益,制作方不愿意投大量的钱做优质游戏,导致市场上优质游戏更少,玩家更不愿花钱,恶性循环。手游本身的硬件限制也是《致金庸》这种从单机游戏角度上讲他的画面、预计的操作可能性等都不令人满意的原因之一。 一方面武侠要做成像如今3A大作那样很难,就金庸的小说为例,金庸也是一拍脑袋想出的功夫,他自己都不知道具体的招式长什么样子,招式之间怎么就他克他了,玩家想要的见招拆招的效果是个很大挑战,这就导致了武侠游戏大多都是回合制/半回合制的类数值游戏。 还有就是我是00年出生的,有部分90后也有部分00后的现实/网络朋友,我能明显感觉到00后对武侠的熟悉与热情的平均值是不如90后的,像DNF可以靠玩家的氪金质量保持一个很好的业绩,单机游戏还是比较看重受众量的,一样的游戏现在套武侠IP的皮不如套修仙IP的皮。 版权问题、国内大环境问题就不多赘述了。
♥ 24 ↩ 1
我和舍友讨论的时候,他说了一个观点,我觉得挺对的。就是金庸写的那些内力呀功法呀,其实和现在网络小说里面的斗气斗技啥的都差不多,都是编出来的哈哈哈。还有不少人把这个所谓的内功当真了
♥ 23 ↩ 3
想起来一个笑话“开除日本,三国游戏做的最好的是英国。”
♥ 21 ↩ 1
金庸先生总感觉夹带私货太明显了,更喜欢古龙那种武侠味道,现在网上的新型武侠,也有不少好的作品,只是数量太多难以分辨好坏,
♥ 20 ↩ 3
武侠想站起来只能靠单机,因为武侠招式漂亮固然重要,但真正撑起武侠的是“侠”的精神,这就需要靠剧情去支撑。而mmorpg的性质只会让网游殊途同归沦为资本的玩物,社交的性质也让侠变成难能可贵的属性,需要不断的内容扩充又让剧情变的撕裂而无法阐述好一个故事,这些对于讲好武侠都是不利因素,这也是为什么这么多年那么多打着各种武侠招牌的网友而自始至终没有一个精品的原因。 而往后我也觉得很难出武侠类的精品游戏了,一是金庸先生千古之后可以说是武侠时代的落幕,武侠游戏错过了最好的滋生环境;二是我们现在已经过了讲故事的巅峰期,就比如三剑的重启作并没有给人带来曾经的那个令人怀念的味道。
♥ 16 ↩ 1
方小司马:我不懂历史
♥ 16
原来现在大家真的都没看过黄日华那个版本的射雕了[喜极而泣][喜极而泣]
♥ 15 ↩ 5
武侠小说改编电影怎么说呢,如果你完全按原著排,剧情都按原著走,那么基本上不会踩雷,因为原著小说已经火了,剧情上是已经被广大读者接受的作品了。改编就会有风险,剧情是否合理,人物性格是否冲突,人物关系是否变动。都会影响观众对改编作品的评价。总的来说,按原著排出来的,可能没那么惊艳,但是剧情上基本不会暴雷,但是不按原著拍,风险就会很大,第一就是原著党的攻击,第二就是如果改编的烂,那么非原著党也会加入一起攻击。 就像97天龙,他的口碑现在两极分化就比较严重,我作为原著党,我不喜欢他的很多剧情,改的乱七八糟的,但是我又觉得他的演员还不错,都挺有演技的,在03出来之前,我还是比较喜欢97版的,但是等我高中的时候03版天龙出了,我当时就觉得天龙八部电视剧的天花板也就这样了,不会有比这版好太多的版本了。演员的形象几乎是从原著中跳出来的,演员的演技也都几乎无可挑剔了。对比之下,97版就再也没看过了。至于初中时候看过 的一个更古老的版本,只记得剧情比97版还魔幻,是黄日华演虚竹的版本,就更差了。 其实我想说的是,既然是金庸剧,那么不可避免的会有原著党的人来看,那么改编的好不好,真的很重要。我个人会比较认可加一些小说中没提到的一些支线剧情补完,比如吴越版的连城诀,导演在狄云出雪谷之后加了大量的水生的剧情,而且改的还都比较合理,这中改编我是非常喜欢的,但是像之前说的黄日华那个虚竹版本的天龙,后来改的都快修仙了,那就莫不如像电影天山童姥一样,出个同人剧,还不至于让原著党这么讨厌
♥ 10
武侠仙侠游戏现在免不了就是单机和mmorpg游戏,mmo网游国家已经不批版号了,现存的武侠游戏基本都是靠画质情怀去吸引人,但都逃不脱一时热门的命运(剑三这个东西我们待会聊),无外乎策划作死和生活节奏加快的大坏境,导致很多人玩不下去。首先一个国内武侠游戏的通病,收费模式,大多开发工作室都想赚快钱,像天刀逆水寒就采用道具收费模式,让老板能一打几十几百,技术党还有微氪党没有体验,而且账号贬值过快,氪的多的号卖的便宜。而且武侠离不开江湖二字,社交性和互动性也是一个重要因素。怎么让活动日常和奖励度平衡,不肝不氪不浪费时间(从游戏策划出发是根本不可能的),现在大环境生活节奏快,很多人没有时间去养成去花很长时间去做日常,但是你不做日常就没有奖励,更或者玩法单一做完日常就没有事情做了,这是大忌。然后是刚才提到的剑三,也就是代表点卡制的mmo游戏,好处是不卖属性,在做好社交和玩法和优化的情况下是能很好的固定一批人一直去玩的,但是赚钱少,只能通过游戏内衣服头发外观的售卖来赚钱(频率越来越快),那官方就会存在把奖励和游戏内活动锁死的方法来让你肝,消耗点卡。那很多人没有时间,就得找代练,就出现工作室等第三方。游戏优化巨差,加上近来策划骚操作不断,说实话也就是剑三前期效仿魔兽,加上同人和社交的推广,才活到了现在,现在的剑三远没有以前好玩,只靠情怀硬撑,但也确实是业界常青树。 再说单机国内公司其实是有能力去做一款3A武侠大作出来的,但是赚钱嘛,没有公司愿意花大时间和金钱去做一款不一定赚钱的单机游戏出来,早些年的武侠单机游戏像流星蝴蝶剑和金山的那些单机游戏真的可以说昙花一现。
♥ 7
曾忆天涯明月刀,美人媚,烈酒妖。七种武器,绝代有双骄。多情剑客无情剑,三少爷,任逍遥。 边城流星蝴蝶笑,孔雀翎,夜兰飘。武林外史余佩玉,小李抚飞刀。大旗英雄仰天啸,浣花洗剑月妖娆。长生剑,多情环,猎鹰群狐携银雕。陆小凤,花满楼,西门风吹衣胜雪,一叶飘零孤城遥。酒与剑,江湖笑,英雄无泪倘风流,燕十三,血在烧。小李飞刀成绝响,世间不见楚留香。
♥ 6
但游戏好不好和IP还原不还原关系真不大,就真的和好不好玩关系更大啊[笑哭]
♥ 5
有些游戏厂商,明明手里有着不错的ip确不作为,只会对别人暗中下套捅刀子,手里的版权跟喂了狗似的
♥ 5
你还有脸回来?
♥ 5
第一个投币的
♥ 5
讲一下改编,实际上只要改变的好没人会说什么,很多时候是因为改变完全达不到原作的水平。大话西游和东邪西毒包括东成西就改编那么大为什么除了不太正常的粉丝没啥人喷,因为改得好。金庸是我国通俗文学集大成者,学贯中西,如果不是特殊的时代和环境肯定是去从政或者是写严肃文学(他的理想是外交官)这就好比是沈从文来写言情小说一样绝对无敌。金庸很多人物都是对中国传统古典文学和西方经典的引用比如乔峰和武松,段誉和贾宝玉,杨过和于连。连城诀更是直接套用基督山伯爵的模式。而写法学习的是西方戏剧,比如说天龙八部的命运悲剧和古希腊俄迪蒲斯王多像,有大量得戏剧冲突和线索。胡乱改很容易不如原作。
♥ 4
到达游戏最高城,武侠!太好玩了武侠,诶呀这不腾讯吗,还是看看远处的河洛吧家人们
♥ 3