秋水不想再改名了 2026-04-21 啊,镜头居然可以跟随处于跟随状态中的实体。 不过我刚测试了一下,发现物件镜头不允许通过跟随物的自转带动自身旋转(或者说不允许旋转轴穿过自身的旋转) ♥ 3 ↩ 1
Comments
白老师晚上好!这是啥子[星星眼]?
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派蒙厨的挚爱up主,up的恩情还不完🤚😭🤚
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吃饭睡觉rua派蒙[保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]
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咱们的白哥啥时候转移赛道去原神做小游戏了[doge]
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ugc这东西太牛逼了[笑哭]千星真的越来越好
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哇!是傻子老师最新力作!!!
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你们这些高手真是让人嫉妒[笑哭]死活学不会
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[微笑]又在i蒙
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傻白甜老师的最新力作[doge]
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好耶,是最喜欢的傻子白老师[打call]
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派蒙厨最新力作[doge]
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哇!是傻子老师最新力作!!![藏狐]
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来了老师[doge]
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这不是unity的自带timeline么,那么引擎的相机轨道,运镜曲线,死亡范围,切换阻尼这些基础功能能调整么?
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完全听不懂!但是能感觉到up很开心
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白老师NB[打call]
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好可爱[原神_哇][原神_哇][原神_哇]好厉害[原神_哇][原神_哇][原神_哇]
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啊,镜头居然可以跟随处于跟随状态中的实体。 不过我刚测试了一下,发现物件镜头不允许通过跟随物的自转带动自身旋转(或者说不允许旋转轴穿过自身的旋转)
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up你好,想问一下这个物件镜头是咋用啊?为什么给物体绑了物件镜头,只能在摄像机预览界面看,没法实际用
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怪不得我在玩保龄球时那个特写镜头成那样了
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