好大好多♥要去了【明日方舟:终末地】「全面测试」首日试玩体验报告!
合集 · 明日方舟:终末地 (31)
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「全面测试」首日试玩体验报告
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「全面测试」前瞻直播汇总
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「莱万汀」全面测试开门卡池
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米线录播:11.28氪金一万抽卡“全面测试”
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Description
剧情越玩越像往日种种模拟器,谁懂(
Comments
我外甥女三年级小学生就叫陈千语[笑哭],看到这个角色老是会想到我外甥女,关键我姐还让她学的跆拳道
♥ 290 ↩ 8
从中午玩到晚上七点,很简单的评价一下吧,如果你喜欢战斗爽,那终末地真不太适合,但如果你喜欢慢节奏的养成经营规划,以及美术爱好者那终末地大概率不会让你失望,优秀的建模和优化(PC游玩)以及可能是目前业界天花板的UI设计之一,确实很养眼。但剧情的平淡和战斗以及特效和动作系统就显得有点拉后腿了(尤其是不能爬墙),感觉终末地是要开辟另一个偏小众的方向也就是慢节奏经营养成和规划,类似幻兽帕鲁。最后是抽卡资源,嗯。。个人感觉鹰角有亿点扣,120抽大保底确实要良心些但资源这块也稍微慷慨些啊。也是鸣潮老玩家了,开服简直是灾难但终末地我感觉完成度已经相当高了,大毛病还没看到小毛病也不算多,最后潮友还是祝愿终末地越来越好,期待最终成品
♥ 246 ↩ 16
现在言论:随机词条怎么了,有保底,比友商强。 120抽保底不继承攒不住是你自己问题,你怪厂商? 看得出大家真的很喜欢玩终末地
♥ 236 ↩ 69
中肯[兔年]
♥ 229 ↩ 61
作为方舟剧情党,我先把最近某些谣言先拍死[藏狐]: 一,塔卫二的原住民就是泰拉人(除萨卡兹这个泰拉真正原住民),而且塔卫二上除了“天使”与“侵蚀”,几乎不可能有任何智慧生命存活[藏狐]所以泰拉人这波这能算是回老家,萨卡兹顺带来参观 二:泰拉的科技树是在源石的发展上建立的,而且源石是最无可争议的极度高效清洁的能源[藏狐]所以想发展工业必须依靠源石。(ps:煤炭与石油效率实在过于低下了,哪怕是所谓的核能都远不及源石本身的能量) 三:源石也是目前整个开拓团的最强底牌与兜底[藏狐]种植源石数增加源石浓度,既增加了源石矿也进一步让源石权柄权能扩大化,第一次“天使战争”是发生在距离星门开启后不久,而塔卫二源石浓度实在过于稀薄,所以牢管的源石权柄仅能做到用极光隔绝所有灾害使塔卫二的所有人获得喘息机会,但却失去了对星门的掌控,与泰拉断了联系。 最后提醒一点: 工业发展的本身就会伴随着环境的污染以及对一些人身体上的残害[藏狐]但你不能没有工业,因为没有了工业,文明的发展不仅会降至龟速并且全方面都会受到极其严重的性质,尤其是军事武力方面[藏狐]你可以没有日常的好伙食,但你不能没有保护自己的武器,因为连自己都保护不了又何谈去吃什么?
♥ 166 ↩ 33
终末地问题不大。 好的建议要听得见。 神人声音要会分辨。 保持质量,慢慢进步。
♥ 93 ↩ 23
到底是什么样的人还喜欢到处找宝箱。[热]
♥ 86 ↩ 11
虽然说没资格,但是也从发pv开始看到现在,终末地的巨大进步也是看在眼里的,但还是有很多问题想提一下: 1.终末地应该在剧情展开方面和明日方舟做出区别,作为3d区的终末地和明日方舟那种传统的ppt式剧情演出有非常大的区别,后者受众固定,往往可以花更多时间去细致地体验剧情,但终末地不一样,文本过长和谜语并不适合大部分观众,这一点确实希望终末地可以跟鸣潮学习经验。 2.还有就是确实可以多注重一些主角的描写,虽然说配音不是必需点,但我还是认为现在玩家所操控的主角配音实在是太少了,加之前期主角的表现并不是很亮眼,更多时候反而是狼卫这种角色更加吸引眼球,这对二游来说是一个非常致命的点,游戏可以不是ml,但肯定得把主角放在中心,反例可以参考之前的原神和二测的鸣潮。
♥ 82 ↩ 6
现在感觉最大的问题就在于抽卡资源的产出上了,舟的价格加米的爆率,要是抽卡资源跟不上的话真的会很阴间的吧,而且看样子好像没有搓玉这一说的吧[局长的教育手册静态表情包_emm]
♥ 70 ↩ 14
玩了十三个小时感觉才刚开始[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 66 ↩ 15
主要就是YJ的卡池比较反常识,或者说反米池的逻辑。 米池是80小保底160大保底,保底可继承。所以大家可以有意无意往里扔一二十抽,抽到了不亏,没抽到为下个池子做积累,歪了下个池子正好可以小保底出限定。 但粥池是80抽小保底,没有大保底,但在120抽必出一个当期限定,之后每240抽额外送一个当期限定潜能。大家注意全在不继承和240抽,其实人家是额外送的,80抽的小保底依然能吃到。 这就让粥池变成了一个,需要抽到某个阶段才能性价比最高的模式,120/240/480,需要抽到他额外给你角色/潜能的时候,你才算完整享受了卡池的福利。这就需要你好好规划自己的抽数。就变成了攒个120抽下池,中间抽到了,剩下的给下次规划,没抽到还有120的保底。 但其实综合来看,不论是抽到一只,还是抽满潜的期望,粥池都是优于米池的,再加上潜能没有太大提升,粥池不仅有利于微氪玩家,对重氪玩家也是好事。
♥ 62 ↩ 21
从早上十点半玩到下午六点,最初的新鲜劲下来之后总觉得这游戏缺点意思。战斗这块算一个游戏,但做的也一般,部分敌人根本看不清起手,自己究竟有没有被打中有时候也很难判断,闪避手感更是难评,有种角色在水里打架的感觉。 幸福工厂类型的基建算一个游戏,但整套系统为了照顾大众舍弃太多有意思但复杂的建筑了,特别是在物流建筑这块匮乏到过分,直接导致我这个本就不会拉线的浅度戴森球玩家抓耳挠腮,再加上前期场地限制大,直接导致没搭几条产线就因为烦躁而玩不下去了 再加上玩了一整天,限定池却只能抽十抽,我更加怀疑我公测到底会不会玩这游戏了……
♥ 57 ↩ 8
啊?测到一月?苹果商店日期真占位的啊[笑哭],还要等到3月不成[无语]
♥ 47 ↩ 6
一个新游戏不能比铁道和鸣潮福利少吧[笑哭]如果带小月卡一个版本没有120那真的算少了
♥ 45 ↩ 23
这是角色卡池抽取期望,然后关于武器池的话出四星一个20,出五星200,六星2000,10连稳定保底一个五星,按最非来算每一次只有一个五星,六星保底的时候只有一个六星没五星,120保底角色池的话总共都有7980的武库配额,五星8%的概率这120抽不可能只有10个五星还能再往上提,也就是说能返利46抽左右的武器池,参考杨颜视频的爆料基建产出的地区券还能换取武库配额,所以全按大保底算保守估计要自己补20发左右武器池就能拿到角色➕武器
♥ 38 ↩ 5
充滿把玩家當白痴的小巧思,80抽保底66抽概率遞增然後將大保底剃除,然後弄一個120抽必定出當期up的設計,隔壁星塔旅人我吃一次120抽井就沒心思玩了,然後武器抽中當期up25%概率,也就是可能出現連歪4次吃保底,機制上120抽給40武器券+60抽送下一卡池10抽券,看似十分良心,暗藏大量抽卡陷阱,讓玩家增加沉默成本。 --- 只要一次110抽沒撈到卡池並且已經氪金的玩家只會寒心,武器歪是家常便飯,並且因為給抽數導致頭洗一半那就得繼續抽完不然虧,跟隔壁星塔旅人簡直8.7分像 --- 希望就這麼直接上,到時候歐的笑非的,孝子罵批評玩家不做規劃罵啥罵,誰讓你不攢120抽在下池子,精彩萬分
♥ 28 ↩ 53
恐怕不能用米池的思路来抽了,得用井池的思路,也就是每个池子120抽起抽。
♥ 25 ↩ 1
没事,yj饥饿营销咸鱼登顶我已经心寒了[汤圆]最好什么都不要改直接端上来,市场会告诉你改不改的
♥ 25 ↩ 14
手磨咖啡是这样的,产能低价格不便宜
♥ 25 ↩ 16