最新!【终末地】开荒攻略雷霆修定中,持续更新保驾护航!
合集 · 明日方舟:终末地 (31)
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「卡缪 」实战攻略
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「弭弗」简评
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装备盘点
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高星武器盘点
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开荒配队攻略
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开荒流程攻略
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开荒攻略公测修订
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蓝图码作业合集
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开荒答疑(更新中)
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战斗系统详解(三测)
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公测前瞻直播汇总.
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「全面测试」7日深度体验测评
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「全面测试」首日试玩体验报告
8:22
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「全面测试」前瞻直播汇总
6:32
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「再次测试」体验报告
7:41
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「莱万汀」公测开门卡池
19:43
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「莱万汀」全面测试开门卡池
7:00
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米线录播:11.28氪金一万抽卡“全面测试”
48:37
Description
哈哈,拉电线 文案&策划:@源矿攻略组 配音&宣传&后期:@丸子 基建蓝图❤火❤热❤招募中,我们需要更多格调(? 》》投稿地址《《 @源矿攻略组 个签 ❤❤猜你想看❤❤ 开荒攻略:BV127zjBpE6j 开荒配队:BV1aXzEBTEuK 蓝图合集:BV1YrkYBQEs7 战斗解析:BV1DUz5BWEw7
Comments
幽默福利,属于是晒卡的都得晒单抽,因为十连凑不出来[汤圆]
♥ 357 ↩ 25
玩起来好累,不适合打工人玩[孤独摇滚_社恐]
♥ 126 ↩ 35
也就网上骂一骂了,现实里谁不想急头白脸肝上三四个小时凑一发限定十连呢?
♥ 109 ↩ 15
孩子我认得你,你是23年相信五条悟能打赢宿傩,24年看京吹三期待久美子吹soli,820玩黑猴相信游科写了第三结局,11月看完推子结局觉得自己并没有那么脆弱,25年一月看了假药坚定相信母鸡卡前期都是叙诡,3月首发入了早已期待的动作天尊卡普空的新作怪物猎人荒野,年中迷上高达gqux相信鹤卷痞子他们整了大活,看拉撒路幻想渡边信一郎能再造一部星际牛仔,年末玩fgo在直播间等了一小时相信奈绪蘑菇藏了真结局,今天去终末地抽了十个福瑞那个可怜人吗?
♥ 58 ↩ 6
海猫因为要吃无数官司紧急招人,但是因为要攒满120抽才能招到特定人才,海猫在人才市场苦肝五个小时最后获得不到十抽
♥ 52 ↩ 1
[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 51 ↩ 8
终末地现状
♥ 50 ↩ 3
你们玩的不想睡觉吗?这游戏玩的我想睡觉
♥ 46 ↩ 22
开服效果炸裂
♥ 46 ↩ 1
智能机刚普及的时候,有个游戏叫艾诺迪亚,影响了我整个假期。所以对这类战斗的几人小队我都有好感[笑哭]
♥ 39 ↩ 17
很多人都在批判终末地,但是我觉得他们始终没有抓住重点,也没有搞明白核心矛盾。 客观而言,终末地的核心玩法并不在战斗,甚至可以说,战斗只占了三分之一不到,真正的核心在于箱庭解密、探索和集成工业系统。 “福利不够”、“卡池歪卡”、“地图太肝”......为什么会出现诸如此类的评价?其主要原因在于价值体系的失衡。 玩家的游玩行为自始至终都应该是围绕核心玩法而展开的,在设计师的预想下,玩家应该享受地图探索与集成工业系统,他们游玩的结果将在抽卡与角色养成上体现出来。 但是抽卡,说白了,只是个添头。战斗与角色根本不是这个游戏的核心。 可玩家的导向却并非如此,大多数玩家仍然将其当做寻常二游对待,他们围绕着角色抽卡进行活动,所有的行为都带着强烈的目的性:追求收益最大化,尽力跑图拿抽卡资源以抽出自己想要的角色。于是核心玩法不再是核心玩法,而变成了多到难以完成的任务,玩家们被任务裹挟着前进。 这些玩家觉得不好玩,有错吗?我不认为这是他们的错,他们只是无法背离自己已然固化的价值体系罢了。 那是鹰角网络的错吗?也不尽然。鹰角确实急功近利,这部作品会是一部佳作,但它不适于拿来扩圈。声势浩大的宣发带来了许多玩家,但是又没有提供引导让他们认识到价值体系的变化,即使是方舟的玩家,也不一定能够及时转过弯,何谈路人? 于是,如同一场精密的犯罪般,大量玩家自己被自己的价值体系所绑架,不得不做完这些堆积如山的任务,然后来到社区一股脑倒出所有负面情绪。 实际上,他们根本没有“玩”到这个新游戏
♥ 26 ↩ 19
丸子,这游戏到底给你打了多少钱啊[笑哭]
♥ 26 ↩ 6
你知道我第二天上游戏最崩溃的是什么吗?我把所有签到领完,就是踏喵只有一抽限定资源。不是哥们。刚开服啊,你告诉我哪来的玩下去的动力扯电线呀[笑哭][星星眼]
♥ 19
别的游戏大家开服基本都在骂优化,yj学到了,结果除了优化啥都在被骂[笑哭]
♥ 19
UP开服加明天送的羊,抽了五只羊了还能玩玩嘛?[笑哭]
♥ 13 ↩ 4
好久没玩国产二游了 这回预约了就下了试试 玩了一晚上啊这给我累的 PC端70多个G我5070TI全拉满他告诉我设备负载略高真服了这破优化 还有这开服的抠门程度 是真觉得自己人的钱好赚
♥ 12 ↩ 13
有一说一,虽然这游戏前四小时是挺无聊的,但是后面我也没玩了。
♥ 12
我下了班玩二游是要爽的,不是在游戏里培训上课,学习这逆天基建的
♥ 12
基建深度在同类游戏中算很浅了,尴尬点在爱玩自动化建造玩不爽中间那无聊至极的剧情更是消磨热情,对基建不感兴趣的系统多简化也觉得玩法麻烦又无趣,对前面剧情不感兴趣的话整体体验就是折磨,找到爽点的大部分都是没玩过自动化建造类游戏但刚好喜欢的人,做为新手入门同类型游戏门槛不高,但还是有可能会对剧情不感兴趣或无聊导致玩不尽兴,至于战斗系统类似异度之刃2,但又非得按下或按住普攻不是自动普攻,闪避我认为更是无意义,没有让人感受到正向反馈,没有在异度之刃2战斗系统上做出新鲜有趣的点,优点大概是演出特效比异度好一点,毕竟老游戏了,而且大世界探索给的资源太少,500一抽宝箱等依旧十几二十的给,几小时下来剧情无聊,将励又少,双系统的融合又不够自然,传统二游玩家体会不到好的剧情及抽卡,策略玩家又被剧情卡脚,建造策略水平也不够深,让两边都吃力不讨好,我觉得只有对剧情能接受,不是建造资深爱好者但刚好想入门的玩家玩进去
♥ 10 ↩ 2