【空间音频】声音如何进入空间:从虚拟声源到扬声器重放|Wwise 原理科普 01

合集 · 空间音频的原理科普 (9)

  1. 3:23
    01 声音如何进入空间
  2. 5:19
    02 声道定位与中置
  3. 6:07
    03 听者坐标与空间化
  4. 6:07
    04 自动化与冻结参考系
  5. 2:55
    05 距离与大厅混响发送
  6. 7:19
    06 滤波扩散与距离缩放
  7. 9:43
    08 房间反射与混响
  8. 2:55
    09 指向性与房间耦合
  9. 2:31
    10 重放区别与综合复习
Description
这是《空间音频的原理科普》系列第 01 章(全 10 章),主题是声音从游戏世界走到扬声器这条完整链路。

本章讲清四件事:
1. 输入声道、定位计算、输出配置、实际重放设备是四个不同层次,不能一概而论;
2. Wwise 依据输入声道计算虚声源方向与混音增益,而不是把文件声道变成新的发声体;
3. Direct Assignment、3D 声道定位、Main Mix、Passthrough Mix、System Audio Objects 各自的位置与差别;
4. 最后一节给出全片听音说明,含逐声道识别段。

音频说明:源成片为 48 kHz / 24-bit 离散 5.1(L R C LFE Ls Rs),此处为 B 站平台规格已下混为立体声,因此本集不能作为 5.1 声道识别的验收素材;需要 5.1 审阅请另行索取 MOV。

本系列取材于 Wwise 官方文档与本地实测,教学模型与引擎实测结果分开标注;画面中的数值读数与音频由同一份事件表生成。

——
《空间音频的原理科普》共 10 章,本章为第 01 章。
出品 SonicHive · 作者 Sora
© ShangHai SonicHive 2024. All rights reserved. Authored by Sora.

Comments

白衣为卿曲 18d ago

另外注意,小破站不支持5.1[笑哭],需要5.1音频的版本的cue我

♥ 2 ↩ 5

卡卡R2号 18d ago

等来了新的系列[打call]

↩ 1

白衣为卿曲 13d ago

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