Description
这是《空间音频的原理科普》系列第 01 章(全 10 章),主题是声音从游戏世界走到扬声器这条完整链路。
本章讲清四件事:
1. 输入声道、定位计算、输出配置、实际重放设备是四个不同层次,不能一概而论;
2. Wwise 依据输入声道计算虚声源方向与混音增益,而不是把文件声道变成新的发声体;
3. Direct Assignment、3D 声道定位、Main Mix、Passthrough Mix、System Audio Objects 各自的位置与差别;
4. 最后一节给出全片听音说明,含逐声道识别段。
音频说明:源成片为 48 kHz / 24-bit 离散 5.1(L R C LFE Ls Rs),此处为 B 站平台规格已下混为立体声,因此本集不能作为 5.1 声道识别的验收素材;需要 5.1 审阅请另行索取 MOV。
本系列取材于 Wwise 官方文档与本地实测,教学模型与引擎实测结果分开标注;画面中的数值读数与音频由同一份事件表生成。
——
《空间音频的原理科普》共 10 章,本章为第 01 章。
出品 SonicHive · 作者 Sora
© ShangHai SonicHive 2024. All rights reserved. Authored by Sora.
Comments
另外注意,小破站不支持5.1[笑哭],需要5.1音频的版本的cue我
♥ 2 ↩ 5
等来了新的系列[打call]
↩ 1
通过网盘分享的文件:空间音频科普动画 链接: https://pan.baidu.com/s/1zpRhZFI7kFFLkkonzvTJvw?pwd=s7sy 提取码: s7sy --来自百度网盘超级会员v9的分享