[后宫结局达成] 国产CRPG《灰烬圣预》猎人全流程攻略 | 最高难度

合集 · tt_君的RPG游戏时间 (27)

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    SRPG永远神剑2SE 最高难度 全SS 真后宫
  27. 20:32:19
    JRPG-魔女之泉R

Parts

  1. P1 · 逃离、女牧师入队
  2. P2 · 女死灵入队
  3. P3 · 勇闯墓穴
  4. P4 · 矿洞、佣兵入队
  5. P5 · 镜海镇
  6. P6 · 哀嚎海滩
  7. P7 · 镜海镇支线
  8. P8 · 灰烬森林、旧笔记、放心脏
  9. P9 · 水井、秘语人、领主、镜海镇完结
  10. P10 · 富商、流民滩、救出霍克
  11. P11 · 安魂归位、药剂储藏、残月庄园、伏击审判官
  12. P12 · 痛苦祭坛、柯宾支线、黑水酒馆
  13. P13 · 苍银矿坑、碎石海滩、龙之传说
  14. P14 · 幽邃暗渠、颅骨王冠、妄语之镜
  15. P15 · 寂静陵墓
  16. P16 · 最终BOSS+后宫结局
Description
新出的国产CRPG,买了试玩了会儿下挺不错的,直接转全流程了
原版女角色立绘我觉得太丑,我根据自己的XP美化了一下,要我自改的立绘mod可以私信我
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个人评价:
作为CRPG老玩家,国产独游能做出这么有DND味的框架,确实值得肯定。但抛开"单人制作"滤镜,十几小时体验下来,一些机制硬伤不吐不快。本作给我的感觉是"野心十足却又尚显稚嫩"。

劝退点:
 - 交互体验差:点击判定极不友好,加Buff和必须精准点到容易重叠的角色模型,不能点头像;各类指示线缺失,操作体验有些粗糙。
 - 无"等待/延后"功能:作为CRPG的致命缺失。《神界原罪》《索拉斯塔》乃至绝大部分CRPG(无论是否是独立游戏),均有此标配,缺少它意味着无法调整行动顺序,战术灵活性大打折扣。
 - BD深度不足:子职业看似丰富,实则与主职业共用技能池;等级上限11级限制了BD空间,缺乏后期成型的爽感。
 - 规则引导缺失:底层是简化版类DND规则,但"属性调整值"等核心概念缺乏说明。生活技能强绑职业。新玩家容易懵,老玩家觉得不灵活。
 - AI过于单一:敌人只会无脑冲脸。本人视频已实测猎人可以靠高机动放风筝,几乎无伤通关全图,难度形同虚设。

优点:
 - CRPG方向正确:骨架扎实,有老派欧美CRPG的味道。
 - 更新勤快:作者几乎日更,修复态度积极。
 - 结局:有后宫结局,可以人生赢家,好评。

总结:
一个人做CRPG难度极高,这些反馈是希望作者能看到问题。
骨架已成,若能补齐BD深度和战术功能,潜力可期。