[后宫结局达成] 国产CRPG《灰烬圣预》猎人全流程攻略 | 最高难度
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Parts
Description
新出的国产CRPG,买了试玩了会儿下挺不错的,直接转全流程了 原版女角色立绘我觉得太丑,我根据自己的XP美化了一下,要我自改的立绘mod可以私信我 ------------------- 个人评价: 作为CRPG老玩家,国产独游能做出这么有DND味的框架,确实值得肯定。但抛开"单人制作"滤镜,十几小时体验下来,一些机制硬伤不吐不快。本作给我的感觉是"野心十足却又尚显稚嫩"。 劝退点: - 交互体验差:点击判定极不友好,加Buff和必须精准点到容易重叠的角色模型,不能点头像;各类指示线缺失,操作体验有些粗糙。 - 无"等待/延后"功能:作为CRPG的致命缺失。《神界原罪》《索拉斯塔》乃至绝大部分CRPG(无论是否是独立游戏),均有此标配,缺少它意味着无法调整行动顺序,战术灵活性大打折扣。 - BD深度不足:子职业看似丰富,实则与主职业共用技能池;等级上限11级限制了BD空间,缺乏后期成型的爽感。 - 规则引导缺失:底层是简化版类DND规则,但"属性调整值"等核心概念缺乏说明。生活技能强绑职业。新玩家容易懵,老玩家觉得不灵活。 - AI过于单一:敌人只会无脑冲脸。本人视频已实测猎人可以靠高机动放风筝,几乎无伤通关全图,难度形同虚设。 优点: - CRPG方向正确:骨架扎实,有老派欧美CRPG的味道。 - 更新勤快:作者几乎日更,修复态度积极。 - 结局:有后宫结局,可以人生赢家,好评。 总结: 一个人做CRPG难度极高,这些反馈是希望作者能看到问题。 骨架已成,若能补齐BD深度和战术功能,潜力可期。
Comments
现在打下来,唯一的要点就是特性尽量早地点出“减休息补给消耗”的特性,配合装备可以做到休息0补给消耗。最大的痛点就是小队人物的职业几乎是强固定的,因为各项技能鉴定和职业是强绑定的,战士=运动,牧师=沟通,前期唯一一个能用“灵巧数值作为知识”替代的,也不可能因为这个来放弃队伍里的法师(高贵的生产者),那么主角肯定就贼/猎人二选一了,而贼这个能被所有伤害触发的弱点暴露+自带的匕首专精,也算半个高贵的生产者。
♥ 10 ↩ 2
steam差评如潮,很多不敢差评的,具体看图吧
♥ 10 ↩ 5
玩demo的时候感觉法系职业有点乏力,不知道正式版有没有改善
♥ 10 ↩ 2
什么时候解锁子职业?现在弄得我一直压级不敢升级。专长也是点了前置后面的进阶专长才会出现,导致试错成本奇高无比。 主要又不是100%按照5e规则书来设定的,很难受。
♥ 5 ↩ 10
想要视频中的同款立绘美化MOD?三联后私我关键字【立绘美化】自动获取。
♥ 4 ↩ 5
无敌了,tt_君,居然还改了头像和立绘[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
不如人格解体
♥ 2 ↩ 6
打通了,怎么说呢,各方面都相当简陋,但唯独剧情相当不错,让我久违的体验到选择的纠结和沉重
♥ 1
看了看好像还行,先买了
♥ 1 ↩ 3
后宫?
♥ 1 ↩ 1
tt君的头像是哪个角色
♥ 1 ↩ 2
这游戏攻击miss跟命中率无关似的,高的吓人[笑哭]
我去,这下不得不支持一下了
老大,私信你一段时间了),mod改的很美观,能回一下吗?谢谢老大!
感觉应该不色?
怎么有点像那个什么紫色晶石
所以TT君可以分享一下自己改的立绘文件吗?[doge]
↩ 3
正经游戏吗
CRPG是投色子游戏的意思吗
↩ 8