[后宫结局达成] 国产CRPG《灰烬圣预》猎人全流程攻略 | 最高难度
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Parts
Description
新出的国产CRPG,买了试玩了会儿下挺不错的,直接转全流程了 原版女角色立绘我觉得太丑,我根据自己的XP美化了一下,要我自改的立绘mod可以私信我 ------------------- 个人评价: 作为CRPG老玩家,国产独游能做出这么有DND味的框架,确实值得肯定。但抛开"单人制作"滤镜,十几小时体验下来,一些机制硬伤不吐不快。本作给我的感觉是"野心十足却又尚显稚嫩"。 劝退点: - 交互体验差:点击判定极不友好,加Buff和必须精准点到容易重叠的角色模型,不能点头像;各类指示线缺失,操作体验有些粗糙。 - 无"等待/延后"功能:作为CRPG的致命缺失。《神界原罪》《索拉斯塔》乃至绝大部分CRPG(无论是否是独立游戏),均有此标配,缺少它意味着无法调整行动顺序,战术灵活性大打折扣。 - BD深度不足:子职业看似丰富,实则与主职业共用技能池;等级上限11级限制了BD空间,缺乏后期成型的爽感。 - 规则引导缺失:底层是简化版类DND规则,但"属性调整值"等核心概念缺乏说明。生活技能强绑职业。新玩家容易懵,老玩家觉得不灵活。 - AI过于单一:敌人只会无脑冲脸。本人视频已实测猎人可以靠高机动放风筝,几乎无伤通关全图,难度形同虚设。 优点: - CRPG方向正确:骨架扎实,有老派欧美CRPG的味道。 - 更新勤快:作者几乎日更,修复态度积极。 - 结局:有后宫结局,可以人生赢家,好评。 总结: 一个人做CRPG难度极高,这些反馈是希望作者能看到问题。 骨架已成,若能补齐BD深度和战术功能,潜力可期。