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Description
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Comments
我现在玩过的mod里最推荐的就是旅人,旅人boss的动画和音乐都挺不错的,灾厄很多boss我觉得真不一定比得上万籁和永落鲸的bgm。旅人新添加的boss特色都挺足的,不像灾厄感觉就是各种打虫子和背板,boss特征太少了,而且我这个打灾厄大死的都有点困难的打旅人传奇也没有很慢,真的很适合普通玩家玩[打call]
♥ 377 ↩ 11
实际上五一过完都打不通灾法双开[doge]
♥ 346 ↩ 32
原版大师无mod通关了,想来试试mod,听说灾厄难得要死,想先玩其他mod练手再玩灾厄,请问哪款比灾厄简单些又同样很好玩的推荐一下
♥ 99 ↩ 18
upup,我想省事拼着玩,灾厄玩过了,剩下几个哪个能和法狗拼一起啊?
♥ 83 ↩ 14
请问一下,旅人同归可以跟灾厄或者瑟银一起按吗?
♥ 77 ↩ 6
法狗虽然难,但是其实感觉更多往趣味性方向设计,而且所有的招式都有破解的方法。和无脑上难度还是有不同的,我第一次玩法狗80%的boss都让我眼前一亮。而且如果觉得难可以先试试永恒模式[doge]
♥ 66 ↩ 8
新人并不推荐直接玩灾厄,体量过大对于ai的修改也太多了,建议可以玩玩旅人归途,玩熟了以后可以去玩灾厄,玩完这个要想挑战技术的话就去玩法狗,(再个就算现在相比于一片再也弄差,他本身的体量也无可比拟,他是目前还在活跃更新少数几个体系完整的大型mod,归途本身演出很不错,但还处于一个正在开发的阶段,灾厄预言本身现在根本没有太多的内容,法狗本身更像是一个AI大改的mod饰品(虽然魔石体系也很多,但其实它就像一个原版的拓展,特效方面更是连旧版本的灾厄都比不了,贴图大多也都直接引用原版),现在的泰拉圈儿mod出了不少新的活跃体系,但还是比不了隔壁mc(但mc真正体系完整的大型mod也不多,)
♥ 60 ↩ 3
瑟银魂灵惊惧救赎旅人归途五开应该没什么问题吧[doge]
♥ 40 ↩ 7
灾厄和法狗不要一起开,boss的ai有问题的[笑哭]
♥ 35 ↩ 9
玩完瑟银再玩的灾厄,就感觉灾厄的内容和原版偏离的太多的,打到后面突然就感觉好没劲。而瑟银就完完全全像是融入在原版内容一样,体验就很舒服
♥ 25 ↩ 3
主播主播我买了服务器怎么开呀
♥ 23 ↩ 2
多人推荐玩什么模组啊,最近灾厄死亡大师和红云物语都速通了[doge]想再找个好玩的大型拓展模组
♥ 19 ↩ 4
我新手前段时间刚入门现在300小时,除了原版一共只体验了魂灵 旅人 灾厄三个模组。 个人感觉还是灾厄更好玩,boss和物品的美术都很接近原版,是一个很完整的mod。 旅人归途也不错,就是后期感觉有点无聊,而且物品和boss的设计感觉呢有点粗糙,没有像灾厄那样的代入感。 魂灵比较老了,各方面也还行就是流程相对上面两个比较短,并且武器的数值真的有点低,很多还不如原版
♥ 13 ↩ 3
死亡模式才是最好玩的,复仇模式很多boss的ai跟原版那些差不多
♥ 12
不开玩笑,我灾厄法狗救赎三开打的还比单灾厄快[笑哭]
♥ 12 ↩ 5
瑟银魂灵旅人能不能一起开,联机有问题吗[星星眼]
♥ 10 ↩ 1
大家知道为什么灾厄和法狗比较热门吗?因为除了内容体量大之外,还改了原版很多的内容,其中包括敌怪的ai和难度。这才是核心理由。大部分模组加那么多内容,但原版内容又丝毫不动。那为什么要选择用你模组添加的装备去玩呢?完全可以一路按原版的装备和打法,一路打完原版boss毕业不就行了。[疑惑]至于模组的boss打不打重要吗?完全没有一个硬性的理由引导玩家体验模组的内容,用原版武器莫名其妙就毕业了。太蠢了。大部分模组月总前只要意识到这一点,全部都可以火起来。至于月后内容确实考验mod制作团队的能力,这一点灾厄法狗确实也没有做得很好[捂脸]
♥ 8 ↩ 3
如果打瑟银的话最好别开瑟银附属的boss ai增强,开了ai增强最后的始源三灾设计的极其失败,打中boss都难,闪光弹放个不停,体验很差,但在三灾前开都是问题不大的,难度适当
♥ 7 ↩ 1
灾厄打不过可以去玩法狗,打破防再回来玩灾厄会好不少,不要问我怎么知道的[微笑]
♥ 6 ↩ 2