久别终于重逢!鬼叔客观测评魔方航海王手游内测版本,最值得期待的动作漫改游戏!

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Comments

一只小老乔 2024-05-20

作为一个内测而且还是火影老玩家来评价一下这个游戏,首先这个游戏的pve是真的牛,爆杀火影的那种,甚至打剧情能起到补番的效果要多燃有多燃狠狠加分,pvp方面(声明一下仅代表本人观点,可能与其他人想法有所差异,大家看看乐呵就好),对于适应了火影玩法的老玩家来说这个pvp几乎等于坐牢,每个角色的普攻后摇大的要命,就是比普通鬼鲛平A似的或者还要大,不过格斗游戏也确实应该有后摇,我的评价是有点玩起来难受,但是并不差,好多角色大招都可以接,也算是做了大招博弈的一个新的尝试,场景变换以及低血量给豆也增加了新玩家的容错率,红保强制倒地虽然说增加了萌新的机会但是不能通过搓招一直连下去感觉似乎少了点操作性,然后缺点方面就是超模角色太多,差异性巨大,比如说鹰眼这种无敌帧,无限火力,压屏摸奖,你能想象这种角色出现在初期游戏?[微笑][微笑]当然这只是我的看法,可能你觉得他后摇大不强,但是还有其他的超模角色,以及我觉得最为诟病的一点是他的这个角色援助,一个战斗角色升到2⭐️便可以当做援助技(通灵)上场,这个游戏是150抽保底一个红,150金币一抽,不算各种活动,以现在内测版本来说的话,日活一天60金币,每日首胜10金币,周胜300金币,周活跃100金币,组织祈福(拿火影的系统来说了,这样便于理解)大概是一天20金币左右,每两个月结算一次的决斗场最高段位16个卷,4个月最高段位来算一共能攒150多个卷,加上活动怎么着也得200来个卷吧,150抽刚好能拿到当期的高招s(如果也是四个月的话)但是不吃保底确很难升到2星,也就是说氪佬可以拿到这个角色的援护技但是你不行,参考艾尼路持续差不多7s的压场援助技,后面的角色援助技只会越来越强,你没有就会被对面从开始就落后一大截,或许氪个4个月月卡能刚好弥补上不够的卷,但是这种强度和月卡氪金强制绑定的确对平民玩家不是很友好(甚至吃相恶心)以及商店里应该作为氪金通灵的青鬼赤鬼的霸国和天空之主诺拉,完全是吊打普通通灵的存在,除非你也买,火影的熊猫甚至可以被散给去除这个,我是真的想不到有什么可以反制,感觉这个援助技有点过于和氪金绑定了,算是败笔,当然只是我自己的看法哈,希望大家友好交流[脱单doge]不要吵架

♥ 484 ↩ 19

哥斯真拉 2024-05-20

你切记,风车村也是村,我七年火影打的就是你海贼萌新,来村口吃我两发尾兽玉[doge][doge]

♥ 424 ↩ 7

叫我雪球 2024-05-20

还十七天高考能不能祝福一句[给心心]

♥ 193 ↩ 27

梦想成为和真 2024-05-20

能不能把海贼的战力改成赏金?原著就有的战力标志给做成积分赛多浪费啊。

♥ 190 ↩ 18

韩吉佐耶利威尔阿卡曼 2024-05-20

FJ爆料宁次策划现在在魔方海贼王手游工作,制作了艾尼路(自然系 响雷果实)

♥ 138 ↩ 6

丿清雅灬淡然 2024-05-21

真的没有恶意,就是觉得不能这么偏心吧?鬼叔甚至都不看海贼,之前评价航线的时候几乎都是偏向差的评价,甚至还说出觉得马尔科这个角色怎么会飞啊,就很不合理这句名言,现在魔方海贼上线了,就OK,威力谷得!很帅很好玩,很期待,我是真的不能理解啊,咱就是说虽然您是魔方火影这边的大佬,但作为大主播至少要客观吧?魔方海贼合理,但航线海贼一般,我个人觉得航线确实很多地方做的都不如壮志雄心的,比如PVP加载页面和结算哪些页面的特效和处理,都做的很美观丝滑,虽然打斗时高低有一股一人之下的味道,但剧情CG那些处理的比航线可是好不是一星半点,但航向毕竟不是横版,和横版之间体验本来就有所不同,既然涉猎范围不一样,我觉得那样评价航线多少还是草率了,各有各的亮点吧,但打磨不如雄心壮志我是承认的

♥ 132 ↩ 34

桃桃豆 2024-05-20

潘...潘一鸣大笨蛋

♥ 112 ↩ 15

情话多少说一点 2024-05-20

贝壳可以换成恶魔果实的[doge]

♥ 96 ↩ 12

不是诗人是灵魂 2024-05-20

其实对于海贼迷来说,有一款有明确海贼风格和特色以及还原度的游戏真的很重要。 然后我想说一下我对游戏和希望海贼迷们能够体验到得玩法和观点。 关于这个游戏首先从视频来看,优点和缺点都十分明显,首先从漫改游戏来说,还原度高应该是最基本的要求,如果不能还原那就是卖羊头挂狗肉,其次就是游戏本身的玩法了,毕竟是游戏,如果只有对剧情的还原却没有游戏内容,那么我为什么不去看漫画和动漫呢?所以我认为漫改游戏是要做好两个东西才能称为好的漫改游戏,一个是还原度,一个是游戏内容。 好,从剧情还原度上来看,魔方的还原度已经非常高和细致了,包括之前梦想指针的还原度都非常好,应该是目前最高的还原度了。 再说到游戏内容方面,单从现在的游戏框架来看,它确实是火影的换皮游戏,因为核心养成和玩法还是没有改变,这是我觉得很失望的一点。 什么意思呢,我先说说我觉得能做成的特色 首先先从玩家进入说起,我觉得完全可以做建立角色时份成两个派系,海军和海贼,选择海军后面战力提升就可以用不同军衔来代表,选择海贼就可以用赏金分成不同级别的海贼,甚至用四皇海贼王这种来代表,我觉得应该是个不错的小彩蛋,并且也给玩家更多的代入感。 其次从PVE角色养成说起:我觉得养成可以做成符合海贼特色的养成,比如说,每个角色都可以修炼的养成系统分成体术和科技以及意志,三个名字不一样可以具体加成就是角色的基础属性,比如攻击防御生命之类的,然后根据不同角色偏向不同,偏向攻击防御或者辅助,然后就是进阶养成,霸气或者果实,每个角色都可以加成,但是不加入实战效果,只给角色加成属性,这样哪怕已经出新角色了,老角色也能在PVE里面玩下去。再后面可以给角色加不同的特色养成系统,比如加攻击防御的武装色,加闪避和生命的见闻色,加特殊效果的霸王色,这些根据不同角色进行分配,只在PVE有效,这样能让不同的角色有各种的优缺点和特征让玩家能去在PVE中配合使用增加可玩性。 装备方面,每个角色都可以做成三件装备,对应攻击防御和体力,具体就用角色身上最具代表性的衣服武器首饰之类的东西做成装备形象就可以了,这样你要出强化也好升星也好,都可以挖掘下去。 还有角色能和不同的人物产生羁绊,获得额外的属性加成,对手伙伴这些完全可以给到每一个角色。

♥ 80 ↩ 4

万里云梦 2024-05-20

没说做的不好,就是串台味太浓了,导致很多地方比较违和,比如空岛贝 打个比方就是,你完成了一项作业,同学说拿去借鉴一下,并说不会抄的一模一样,结果也确实,但是,就是能看出来是从一开始的那份里改出来的。

♥ 77 ↩ 5

三谋丨一路發 2024-05-20

鬼叔。本人22年1月 两年多老粉。海贼王10余年死忠。魔方海贼王内测在玩。每日游戏保证活跃及未来海贼团集体活动不拖后腿。求一个鬼叔以后海贼团的位置。

♥ 76 ↩ 4

小小小佑- 2024-05-20

我也内测连着玩了好几天了,给我的感觉就是pve做的非常的好,人物的模型动画也是可圈可点。但我还是感觉魔方有点急了,才一测就把所有的东西全都端上来了,有很多玩法和细节都是可以再慢慢的去打磨的。 关于pvp的话确实对比上火影少了很多东西。并且我希望魔方从火影决斗场的成功里面走出来,像空岛贝的设定就是有让人感觉想把决斗场搬过来一样,这是两部漫画中的设定是天差地别的,强行去找相似的点来套用火影的模版很多地方是行不通的,一点一定要搞清楚,这样才能给玩家带来一个全新的游戏。 我也有一个大胆的想法,就是充分发挥海贼中不同的岛屿有不同的特点的设定来做一个立体决斗场,在战斗的开局通过随机来的战斗场景获得特定的效果,这样的设定也可以在一定程度上解决像在火影中例如公式打法和角色过于压场之类的情况 最后,也是我觉得最重要的一点,既然是个新游就得拿出新的东西,要敢于去创新,不要因为老的东西的成功就一味去套 公式和模版!

♥ 73 ↩ 8

夏天soh 2024-05-20

鬼叔能不能说一下,这个打击感停顿的问题,能不能去掉这个[笑哭]

♥ 66 ↩ 13

粉红的回忆-- 2024-05-20

鬼叔,可以提议一下把空岛贝改成道具。这样也方便后面出角色专属的道具。[脱单doge]

♥ 59 ↩ 11

月澜笺 2024-05-20

个人感觉剧情做的很好很还原尤其是娜美的巨好看

♥ 58 ↩ 7

砂糖络合物 2024-05-20

我有一计,鬼叔,主界面我觉得可以给路飞专门设计一个坐在船头的“站街”,路飞最喜欢坐的地方永远是船头,别的角色保持坐在或者依靠在船的围栏上

♥ 53

银龍兔 2024-05-20

其实IP手游受众群体主要还是粉丝,如何打响知名度取决于多少人了解海贼王,像我的话小时候看海贼王看的少所以很难有动力入坑海贼。我非常喜欢鬼叔的说书环节,我觉得鬼叔可以多出几个讲海贼王剧情的视频,让像我这样的不太懂海贼王的玩家多了解了解海贼[呲牙][呲牙][呲牙]。这样或许会有很多人入坑海贼[奶茶干杯][奶茶干杯]。

♥ 48 ↩ 4

所向无敌666 2024-05-20

刚进游戏就是东海的索隆篇,动画第一集的亚尔丽塔和克比篇不出了吗?路飞从木桶出来的剧情,路飞红发的回忆都没有,为什么落下这一段剧情啊? 另外,很多角色都做成了援护技能,不能都做成可操作角色吗?[微笑]

♥ 46 ↩ 11

宇宙超级无敌冲击波 2024-05-20

简评:神中神,漫改手游里的巅峰,制作水平顶中顶,昨晚也是跟随鬼叔看剧情,打阿龙那段真的很有感觉,非常共情。总结:有时间必玩👍👍👍

♥ 42 ↩ 4