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Comments
看到那个说掌握了开门不用加载的高级代码绷不住了[笑哭]
♥ 2461 ↩ 118
说实话如果不大规模优化的话出了大概率暴死 人物建模上:还算可以(不和大厂比的话)但感觉和渲染加在一起就有点割裂感(有点平?) 动作设计上:对于这样一个战斗节奏比较快游戏来说,战斗动作有点拖沓,而且属实是没放开(特别是大招,就是原地摆个姿势就没了) 打击感上:差,基本上感觉不到镜头和人物的配合联动 场景设计上:雀氏不错日系的乡村城市风和欧美都市风融合的不错 UI设计上:没有和自己都市风相融合,没有特点(我觉得可以把血量改成电池的样式,一格一格的,再放大些,而别的图标也要改,不如直接隐藏算了或者缩成一个点,整成轮盘,这样画面还更干净),还有就是打怪的伤害数字太圆润了放在原神这样的幻想风里还好,但放在这种都市风里就太无趣了,建议改成深色调再把数字尖锐化,这样既能看出角色属性又能风格化 服装设计上:中规中矩(不抢眼) 让我有点惊讶的点:无缝进场这点没的说一个字:好!(实在是受不了那种一个房间加载一次的了),在爬墙上加入了视角反转的元素很有趣(就是不知道手机玩家受得了受不得了了),他能开车耶“ψ(`∇´)ψ 总结:中规中矩,感觉想做很多,借鉴了很多游戏(给他爱,原神,鸣潮,绝区零的换人和一些潮玩街头风以及幽灵东京等惊悚怪诞元素),野心很大,想要的都有,但没有特色,吸引力太小,总的来说只能成为代餐(如果不做出自己的特色的话) 一点小意见:有B友说就差生猴子,我觉的可以加一个ヽ(*≧ω≦)ノヾ(@^▽^@)ノ@
♥ 2281 ↩ 229
优化不用很担心,多多反馈就好,幻塔之前拿过虚幻引擎年度大奖,这个含金量挺高的
♥ 1892 ↩ 72
这游戏最大难题是手机上优化[笑哭] 而且我觉得,该汗流浃背不是mhy,是网易无限大。 无限大比异环早出pv,如果异环公测比无限大早,只要不出现类似鸣的暴雷,无限大就难受了[doge]
♥ 1678 ↩ 18
我的天… 这游戏就差能生猴子了!!![笑哭]
♥ 1468 ↩ 33
这才是真正做出差异化了,不像明朝那种原汁原味
♥ 1110 ↩ 56
先质疑再质疑,切记不要半场开香槟,这好几年了半场开香槟的游戏没一个有好下场的。
♥ 903 ↩ 46
为什么执着开放世界?我不觉得开放世界是什么噱头。 我觉得不需要执着这种增加优化难度的选项,甚至可能导致部分不适配,无法运行等 如果真想开放世界,直接像素会更好 我是这样觉得。 毕竟现在还做不到黑科技优化(就像小说里一样,那都是黑科技优化,高品质 甚至一个真实宇宙范围的游戏面积,优化进几百块钱的手机里一样完美运行的黑科技)
♥ 833 ↩ 157
我不是米家的信徒,但是米家的游戏我也没少玩,不管是2游还是mmo还是其他类型的游戏我玩的很多也很杂,但是我印象中,米家赚了这么多钱,里里外外也得视频也提及过不少技术上得事,如果要用新技术我感觉应该是米家先上菜,让大家再次惊艳,但是绝区零让我习惯性得以为是崩铁和原神得对比,说实在得,有点可惜。再加上米家得信徒很疯狂,只能听好,我这种玩得很杂得游戏人,很难接受得了他们继续像拜神一样得把所有思维投到一个区域......一年出得游戏千千万.....唉
♥ 528 ↩ 138
不要捧杀,不要捧杀,我赤石赤了四年了,就想来一个开局不褒姒的,能不能别拉踩捧杀了
♥ 525 ↩ 38
鬼叔:完了,我十一万白花了!!!
♥ 503 ↩ 35
最大的问题就是虚幻5,手机玩不了 炫技炫再多也没用啊,幻塔都放弃手机了 U3D虽然差了点但是确实兼顾了2边,有舍有得
♥ 451 ↩ 32
本来都划走了,但是想到鬼叔要冲百大,回来留个评论再走。
♥ 351 ↩ 15
别的不说,就看着实机的完成度,就比某个拿着PV画大饼的游戏强多了
♥ 350 ↩ 8
从个人情感上讲,我是希望这是一个能打破当前局面的游戏。可上一次寄予厚望的还是鸣潮。。。
♥ 332 ↩ 68
游戏玩法上有创新,角色建模和战斗差点意思,最亮的点就是开门不黑屏加载[doge]
♥ 286 ↩ 52
开服爆死大节奏,然后打赢复活赛,是不是又是这个常规流程[doge]
♥ 280 ↩ 64
王世界:“你说我?” 无限大:“不说的是我!” 异环:“没错,正是在下。” 我的评价是,希望能公测[抠鼻]
♥ 279 ↩ 8