异环首个限定辅助,伊洛伊机制浅谈,组队玩法解析。

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Comments

深蓝VO 2026-07-06

我有一个称之为“挂羊头卖狗肉”的队,理论上1命伊洛伊点6觉进队踢掉光主,狗哥带0级弧盘0级刺猬套空幕,开局卖狗哥,祭天退行挂羊头,真红打满环合切伊洛伊触发创生,伊洛伊EQ长按狗哥复活狗哥,因为6觉能回复环合值和大招能量,狗哥QE切真红触发延滞+盈蓄,真红开大输出,完事延滞还会剩余5秒左右,真红普通形态继续站场吃满被动400%伤害以及给大招充能,盈蓄结束或者真红大招充满就切伊洛伊开始循环复EQ复活狗头,这样创生花有20秒并且能高频触发真红被动和回能,最后如果伊洛伊6觉不能一口回满环合值,那这个套路就不成立

♥ 100 ↩ 28

游戏难度提升插件 2026-07-06

被真红背刺了,往后所有角色等开池五天后抽,有节奏十天后抽

♥ 90 ↩ 44

すすすすね 2026-07-07

这个退行机制不改包被喷烂的,真红已经是前车之鉴了,这玩意恶心程度不亚于瞪别人八秒来个强化普攻[大笑] 明明完全可以设计成大招期间自动进入退行状态,buff结束自动退出,非要搞成常驻脱战才能离场,纯恶心人的东西。 打深渊用不上,不小心误触长按直接重开吧;打大世界也用不上,其他人几个技能就清完了,还等你慢悠悠拿水枪打怪? 设计这个退行出来何意味?伤害不高直接献祭三个队友,切还只能给你切11秒出来,策划不会觉得自己设计的机制很有意思吧?

♥ 86 ↩ 9

一般通过年厨玩家 2026-07-06

抛开轴长讨论持续没有意义。真红大招持续13s,队友放技能大概2s左右,首轮总共15s左右的轴。娜娜莉10s创生少覆盖3s,伊洛伊20s创生能吃13s,但伊洛伊频率是娜娜莉的一半,等效娜娜莉的6.5s。从第二轮开始真红开大前要等2~3s的能量,此时带伊洛伊的有效盈蓄时长等效娜娜莉的7.5~9s,真红有觉三缩短轴长会降低这个数字。 如果这一版方案确定,仅从真红被动角度出发,带伊洛伊收益无论如何都低于娜娜莉,但综合考虑伊洛伊的拐力,长轴情况下整体收益应该还是伊洛伊高。不过需要注意,首轮真红不用等大招能量轴长更短,此时伊洛伊的有效盈蓄时长相比循环轴更低(7.5s~9s→6.5s),且首轮带伊洛伊会导致真红被动buff的叠层速度变慢,因此首轮二人表现目前难以定论,需要详细定量分析。考虑到目前深渊和大世界环境基本都是首轮即全程,在最关键的首轮表现上发挥不佳的确令人担忧。 不过也没必要太担心,个人认为这一版伊洛伊,尤其是这个环合天赋,估计还会有改动。就像安魂曲v3前极低的噩梦倍率和一众噩梦强化的觉醒以及真红v3前作为拿着盈蓄强化天赋的盈蓄c自己不吃盈蓄回能一样,目前官方喜欢到最后一刻才把东西都放出来,这种一眼就能发现的问题不可能真的实装的。异环至今为止的角色除了真红略有膨胀外整体设计把控都是比较精妙的,这方面可以相信一手。

♥ 70 ↩ 58

阿拉阿拉坤 2026-07-07

长E把三个队友扬了,然后开大最多能活1个  神人设计师我见过,这么神的还是第一次[OK]

♥ 46 ↩ 3

卖女孩的兔子 2026-07-06

伊洛伊现在及基于自身基础攻击力15%增伤,通用增伤15%(满阶30%)以及无视防御。。(六命有爆伤拐)铁打的辅助流水的c,这拐力是真爆炸了 15%和30%通用增伤什么概念呢,金空幕的副词条给的增伤只有10%,满阶30%通用增伤意味着给全队愣是多了一套空幕加满驱动的副词条增伤了。。恐怖如斯[doge_金箍] 输出高不高无所谓,这拐力是真炸了,一觉可以点增伤觉醒,进一步加强拐力,1+1性价比拉满了

♥ 43 ↩ 68

月下初拥あ 2026-07-06

首先吃不满的[笑哭]你要真红一直战场才能吃满,但实际你其他角色切人是要时间的,举个例子现在真红变身完是不是切狗狗人,狗狗人打完切主角然后切娜娜莉,这时候花生成然后真红战场。那么也就是说真红没战场切人的这段时间可能2到3秒手速慢一点4秒左右的时间是吃不到的。且你这套循环娜娜莉换伊洛伊之后后面相当于是两花在场和九原一样。真红不需要花一直在场上,而且是要刚好真红在场上的时候有花且能1秒打一下,现在只有娜娜莉才可以

♥ 29 ↩ 51

大耳朵工V 2026-07-07

笑死,真红还在误伤队友的焦虑中,161直接一个E杀完

♥ 27 ↩ 3

环环_Lucas 2026-07-06

专武和下位差距大吗,送那么多钥匙也顶不住把把80出

♥ 26 ↩ 22

某科学の泡泡茶壶 2026-07-07

安魂曲不是老犯困吗,我说抽一只放安魂曲队里开局就让她做梦去有没有懂的[doge]

♥ 22

uuuuuu9 2026-07-06

就是一个普通的上半增攻奶,搞什么花里胡哨的,要打上三直伤c就带,不打直伤就不带,和老板娘一样研究半天结果结论是有大开大

♥ 20 ↩ 1

守护麻美最好的颈椎 2026-07-07

游戏里不知道,但她可以辅助我🛫[doge_金箍]

♥ 19 ↩ 3

古月真人_ 2026-07-06

伊洛伊肯定是要改的,因为真红改了,现在要做的就是把伊洛伊彻底改成真红的形状,用十几天的时间好好打磨,真红之所以出问题我想就是官方之前把真红做好了之后很有信心,就直接把重心挪去做999夜,临近发售开始测试然后发现一大堆问题,想补救发现来不及了。

♥ 17 ↩ 9

HangKongDoll 2026-07-06

真拧巴,异环的战斗策划和数值策划应该被吊起来打,一个配队都搞不明白,幻塔虽说数值膨胀,但至少配队明确,技能和轴流畅,这异环技能数值拉,队伍不搭配,哪哪都拆。

♥ 14 ↩ 10

秋风清照月明 2026-07-06

目前来看是有点割裂的,进真红和花队都不是最优解[笑哭][笑哭]这游戏角色出的好奇怪

♥ 14 ↩ 22

51-51db 2026-07-06

只看理论机制数值不行啊,没有人注意她这个长按e是变不回来的吗?这才是最大的毒点啊,首先要是打深渊你的配队玩法不能长按e你不小心长按了直接就要重开,还有就是她的攻击范围索敌什么的很垃圾,999我打那个片甲不留,盔甲怪会无限复活的那个,伊洛伊怎么都打不死,没精准的集中爆发,最后是我站着不动让她被打死,用主角加薄荷两个e两个大招直接全秒了。虽然暂时深渊没这种情况,以后说不定有需要精准的集中爆发的场景,长按e玩法的配队我看你伊洛伊怎么办。我挺喜欢这个角色的,这样设计真的恶心死了,你至少给个主动变回来的方法啊?必须脱战这是人类的设计吗?

♥ 13 ↩ 18

红妖永梦 2026-07-06

我说开e挂白火伤害特别高

♥ 12 ↩ 3

行云又流水 2026-07-06

伊洛伊本来是搭配真红的,现在真红已经锁死娜娜莉了,伊洛伊给安魂曲的提升可能都比给真红大[喜极而泣]

♥ 11 ↩ 17

常乐卫央 2026-07-07

我没玩过这种的,站场奶妈,感觉好奇葩啊

♥ 9 ↩ 5