全程详细解读,异环发行制作人,首测接受媒体访谈。
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Comments
道具名:一封手写信 效果:送给角色,直接增加2000点好感度 特殊规则:不受每日送礼次数上限限制,是游戏提升角色好感最快的道具。
♥ 291 ↩ 14
看完访谈后没忍住直接氪了[藏狐]希望官方真的说到做到
♥ 173 ↩ 25
不要相信策划的任何话,策划的话不代表公司不代表游戏,仅仅代表他个人,等哪天换策划了,新任策划是不会认上一任策划说的任何话
♥ 103 ↩ 78
所以都市内容能不能多出点,慢慢出也行,999这种真的太无聊了[笑哭]
♥ 83 ↩ 44
牢环不用玩那一套流水区叙事,财报上会写的清清楚楚,什么黑箱PC系数界王拳通通没用。营收高了低了也是股东的事,玩家好好玩游戏就行[藏狐]
♥ 72
不明白作为玩家玩个游戏,为什么喜欢比流水,好像能分钱似的[怪我咯]
♥ 58 ↩ 56
[脸红]
♥ 51 ↩ 2
几个月前异环因为不能抢车被给他爱人上人一顿黑,还造谣异环蹭给他爱热度,结果现在异环更火了,给他爱反而夏季DLC拉了脱大的[笑哭]
♥ 41 ↩ 56
按抽卡不歪这个模式,和目前这种强度来说,这个流水确实已经不错了
♥ 41 ↩ 2
异环现在最主要的就是做出一个能让大众在长草期乐意玩的常驻玩法,参考崩铁的自走棋?(退坑了,不过听说过这玩法玩的人不少),崩三往世乐土,明日方舟集成战略,卫戍协议等等。核心就是做出一个随机性比较强而且又有意思的常驻玩法,可以每周给些环石不给也无所谓,主要是给养成材料反正锄大地也是为了留得住玩家,那直接做一个好玩的留住玩家不就行了?999我只能说本质老一代的刷子游戏,很容易腻的,我们娜娜莉单推群平均也就都撑死通关二周目,主要是这模式交互不咋地而且很多路都有空气墙,总之期待他能做出一个好玩有意思的常驻玩法吧[傲娇]
♥ 40 ↩ 29
如果异环要联动会联动谁,都市战斗我目前只想到咒术回战[思考]
♥ 38 ↩ 63
表情包
♥ 35 ↩ 5
宣发太少了
♥ 30 ↩ 5
[doge]药丸霁波丹了
♥ 29 ↩ 1
多点异象委托,还记得刚玩的时候走到哪里都能遇到异象,真的很好玩,很有惊喜,而且希望有些可以重复触发
♥ 27 ↩ 1
md体验过不歪池后我真是头次冒出了放弃崩铁的想法了,姬子歪凛也歪,抽卡资源根本攒不起来,气得不行人都麻了[笑哭]
♥ 22 ↩ 23
异环你赔我方斯[大哭][大哭][大哭]170w成57w,这可都是我抢银行赚的辛苦钱,你忍心么[大哭][大哭]
♥ 20 ↩ 16
致敬听劝神游,产能神游[笑哭]
♥ 19
割肉跑了
♥ 18 ↩ 23
异环真要往都市玩法方向走,就应该摒弃传统动作游戏的频繁切人操作模式,尤其是不要往角色身上绑太多需要切人才能触发的被动技能。 异环有一点我还是比较看好的,就是在看评论区的时候,有很多真的在“玩游戏”的人,不是每天打卡上半下半,而是真的沉浸在都市玩法里,喜欢去跑滴滴,钓鱼,抢银行这些,而不是单纯为了去拿奖励看攻略头两天刷完之后立刻长草,可以说异环的都市玩法目前做的还算不错。 但在战斗系统上,异环基本是一比一复刻了老牌游戏的卖卡思路,基本就是在用反应或者被动捆绑队友,让角色只有在体系内才能完成自循环,辅助摔炮这些就不说了,甚至有主C单拎出来是残废的情况,就很难绷,我觉得异环的角色设计思路应该优先保证单人强度,让角色在跑图打怪的时候能有良好的体验,而不是打个路边的野狗都要去打反应,常态伤害区的不行。 异环一直说要做都市,但要做都市就不能一直以传统“深渊”玩法的思维去做异环的战斗系统,这部分追求流程最优解的公式玩法是完全背离都市玩法的核心的,与其老是去纠结什么反应什么体系,不如多花点心思在角色本身的机制和操作性上,说实话现在异环的战斗系统就很无聊,每个角色就一个技能一个大招,几乎没有角色有特殊连段,也没有角色的攻击模组之间有联动,有的只有反应体系和公式,然后这些东西还很少能带进都市玩法里玩的舒服,最典型的就是真红。 但总感觉说来说去说到动作游戏上去了......不过总的来说我不是特别喜欢异环现在这套战斗系统,如果保持目前的战斗设计思路,我只能说类似真红的节奏,以后只会多不会少。
♥ 17