「COD19|战区2新枪评测」FJX帝国 - 这是属于大狙的时代
合集 · COD19武器评测&配枪&攻略 (51)
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前期Top5配枪
7:01
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AUG(STB556)
5:08
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Fennec 45
6:15
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COD19全配枪汇总
4:58
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COD19刷枪妙招
5:10
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SCAR-H(TAQ-V)
5:48
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后座力解读
8:30
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SA-B50、SPR-208
5:35
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微调指南
4:44
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MP5
4:57
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M16
8:05
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RPK
5:04
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RAAL
5:48
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Singal 50
6:12
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S1季中赛调整
7:36
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奇美拉(Chimera)
6:44
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瓦兹涅夫9K
5:06
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卡斯托夫762
7:39
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X13
6:15
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兔年子墨组合包
6:13
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迷你巴克
5:58
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SO14
5:38
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S2枪械数据解读
7:34
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ISO汉姆洛克
5:24
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KV莫洛
6:10
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排位赛最优配枪
6:06
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弩
5:59
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泰普斯湍流
7:17
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S2季中更新
7:34
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M4
5:04
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MP5、Vel 46、9K对比
4:45
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克洛南烈风
6:55
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FJX帝国
5:36
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S3武器数值解读
5:49
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S3季中数值改动
5:11
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GS马格纳(全自动沙鹰)
4:45
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弗基泰克西奇(TEC-9)
5:20
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COD19身法 蛇行(Snakin)
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ISO 45
4:35
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泰普斯豪猪
4:48
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「战区2」M13B评测:听说我崛起了?
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Description
目录: 0:00 介绍 0:34 数据分析 1:30 一枪爆头大狙对比 2:50 本体配枪 3:27 战区配枪 4:28 评级 4:54 总结 ------------------------------------------------ 中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): http://wzguides.cn ------------------------------------------------- 1群:399487724 2群:306670259
Comments
优秀的团队:有一个专门负责远距离作战的狙击手,会自己找狙击角度,不会贪枪,收放自如,能自己把人击倒自己补死。 我的团队:一个团队里三个人带狙击枪,跟人对枪把对面击倒后补不死。用空袭补还经常补不中,甚至有一个喜欢带望远镜的老六跟这狙击手一起当地缚灵。击倒了敌人不管多远多近都不会动,队友想上去帮他补人也给不到任何支援。觉得击倒就完事了,剩下的脏活累活给队友干,下次我一定要带自救手枪队友击倒了不上来帮干脏活累活的全部就把对面全部扎起来[大哭][大哭][大哭]
♥ 193 ↩ 14
重生岛的话,这把狙其实没那么强基本还是被中远步枪压一头。重生岛的人很多都带高度警惕,你不带鬼魂的话,你刚开镜对面就直接开始打你或者开始蛇皮走位,也就在劝架时候可以偷一个。
♥ 54 ↩ 3
DMZ模式的话,因为面对人机为主,而维克图斯的普通弹打胸口是能一枪干掉蓝色精英重甲(但爆头仍需两枪[辣眼睛]),而帝国却需要两枪。所以,DMZ模式还是维克图斯比较强势一点。毕竟有些时候,重甲ai可比玩家可怕……
♥ 50 ↩ 8
给一个完全不同的配枪吧 无声90 骷髅握把 -51ms镭射 高速蛋+高速拉栓 1460标准上赛季弹速 spx80上位 连杀带补 一枪破甲 第二枪倒 三枪苗头补 射速差不多但基本全两枪倒 spx80最低只能打72一枪 优势在总有些人带猛禽被打了一枪不动想爆头你 这时候他们就是就纯粹活靶子[星星眼] 第二枪前蹲一下基本对狙打不到你
♥ 41 ↩ 8
狙现在感觉还不是特别强,高爆弹这东西削弱的弹速和下坠太多了,很多时候狙是硬吃对面步枪机枪压制的时候拼定位一枪甩死对面,所以我觉得还是机动高的强,xmr是我用着最难用的狙,MCPR的原装镜我也很不喜欢,T型就算了中间点还大,就M200用着最舒服,剩下一把连狙和轻狙战区没啥大用
♥ 33 ↩ 4
Fjx拉满单速打水平200米需要抬初始镜子的半个位置,150米是约1/4大概是一个头的位置,100米基本就上抬一点点。但是Fjx有个问题是打远很容易弹道偏移,在稳定性方面不如Mcpr,现在如果带高爆弹的话对射击的精度要求很高,需要长时间的屏息或者瞄准时间,Fjx很难做到准心稳定,Mcpr可以做到。个人建议就是大家按各自狙击枪的使用场景来选择高爆弹还是高速弹。个人理解100米内的范围高爆弹的期望会高很多,100米外高爆弹其实不如高速弹中两枪。当然选狙击枪只是为了能反制别人起狙我建议无脑高速弹,打中别人一枪他就只能打甲或者扛着巨额的晃动蒙你一枪
♥ 20 ↩ 3
懒狗IW就不愿意给.408单出一个消音器。.50都有布鲁恩反制。这个M200硬套那三个.338消音器,加个长枪管看着像根烧火棍似的,真他妈磕碜到离谱
♥ 20 ↩ 7
总觉得这枪伤害有问题,有的时候一枪胸打肉打不死人[来古-震撼][来古-震撼]
♥ 12 ↩ 11
为什么没人吐槽这把狙没有后座准星回调呢 打一枪就要自己往下拉一下
♥ 11 ↩ 4
个人认为m200就不是给玩家来带高爆弹的,iw设计师把枪管弹速加那么多,最后能堆到近1800的弹速,很明显是要我们带高速弹去打200以外的目标的,而且很干净的13倍镜也暗示着玩家最好不要去计算弹道下坠。实际是在使用过程中,除了开沙滩车和电悍马的目标,300米以内不需要打提前量。显然,在战区跑毒的时候,1800的弹速的高速弹狙击枪打移动靶远比700多点的高爆弹更具有威胁,尤其是一堆人有两把m200的时间,几乎是被架到死的存在。
♥ 8 ↩ 2
骚老师。射速那里symgg的数据已经更正了。 说一下自己小看法。图1是三把中口径栓狙全部拉机动的对比图,spx80 还是当之无愧的冲锋狙大哥。各都相差20ms左右的抬枪时间,玩家各取所好。但是实际游玩的时候m200一个问题就是退出瞄准时间很长 导致手感很奇怪 经常会感觉这枪很迟钝,手感不太好的时候真的烧火棍,而且m200的受击抖动真的很大。 图2是三把大狙拉满弹速带高爆弹和一个ads配件的对比。XMR被全面碾压。反而mcpr300 的综合数据还挺不错,5发弹匣可以提供巨量的ads机动和装填速度。且弹速和m200仅相差24。 个人觉得其实MCPR300的综合能力更强一些
♥ 6 ↩ 7
这把枪在本体裸枪上手的时候发现一个小问题,体感上这把枪的受击上抬比其他的狙击枪都要高,其他的狙击枪在不带抖动抗性的情况下,正面和人打挨枪了还能瞄的准人打的中,M200的镜子直接飘到天上[笑哭]
♥ 6 ↩ 5
你的狙很厉害,但只要我有掩体,队友在(
♥ 3
还是不理解为啥要带激光 有人能解释一下嘛
♥ 3 ↩ 4
手感很像spx80,轻盈且伤害高,手感比剩下两把栓狙轻盈[doge]
♥ 3 ↩ 2
薯条适合fjx还是mcpr300呢[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
之前我看很多人不是都说拉满弹速的情况下xmr比.300下坠弹速表现更好吗?咋反过来了,还是说战区和本体枪械数据有所不同
♥ 2 ↩ 6
现在打个10v10全是狙,一露头好几个大灯泡[笑哭]
♥ 2
高爆弹下坠的惊人 只能用猛禽镜 反正我用高速弹 用原装镜
♥ 1