「战区2&COD19」FR先进步枪评测:重铸法玛斯荣光?
合集 · COD19武器评测&配枪&攻略 (51)
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Description
目录: 0:00 简介 0:51 本体数据 2:15 战区数据 3:04 本体配枪 3:46 战区配枪 4:28 评级和总结 ------------------------------------------------ 中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): http://wzguides.cn ------------------------------------------------- 1群:399487724 2群:306670259
Comments
主播我想请问一下,为什么很多主播都爱带死神56。我感觉他加的词条很多都是腰射精度,对于后坐力掌控微乎其微,但是对于机动性惩罚很多。但是后握把来说一般都有一个减瞄准精度加后坐力的配件,为什么不是选择后握把呢?
♥ 59 ↩ 49
我知道你们想做全中国乃至全世界最专业的武器测评,但是所谓的需要时间来验证并推导结论完全是无稽之谈,你们完全可以通过暂停时间的方式来进行必要的评测[傲娇]
♥ 47 ↩ 6
终于有专业的评测了~ 我前天自己做了一个粗测,就是动动嘴皮子说一说这把枪,我发现我的结论和骚老师惊人的相似。 T1.5,开镜移速,射速,伤害数据,这把枪怎么用,配枪思路…… 而且我发现这把枪的死神56前握把还能在微调上面做文章,向左拉满的提升也非常巨大。 当然,我的这些结论都是把法玛斯的挂坠千杀打出来之后给出来的,猎户座400杀完成之后我才敢来这里动嘴皮子。
♥ 35 ↩ 4
啥时候重新测一下ak762,经过众多版本轮回后,这玩意目前以一段射程内命中胸部700ms的ttk傲视一众突击步枪和战斗步枪了[doge]
♥ 27 ↩ 17
和我预估的数据差不多,阶级分明,命中不同位置,这把枪完全是不同的强度,在高手在手中堪比神器,我等菜鸟还是老实用ak吧。[doge] 难道我说这枪怎么那么刮,你打中四肢就是加强版m13b,数值简直像的不行,都是命中四肢就刮痧,但是法玛斯射速更快。[笑哭]
♥ 27 ↩ 4
我本体中这群kd已经是全枪最高了(大概2.3),有两套不太一样的配装思路。一套和视频里介绍的差不多,600长枪管,机动枪托,制退器,扩容,红镭射/最后一个手电筒,这套相对来说稳一点,打稍远也可以用。还有一套是80消音器,435枪管,rmt握把,fr条纹,扩容,消音配置,后座比较难控但是有消音。顺便一提我和视频里微调思路相反,两个枪管微调拉满了后座控制,我还是比较看重这个属性那。顺便也不知道是不是我心理作用,感觉这枪弹速一般,前面那套消音双弹速的配置打人感觉其实还挺舒服的,就是确实不太稳。还在尝试纯机动配置,不过当前版本感觉不能打远的步枪就很尴尬。
♥ 16 ↩ 2
这枪作为狙副感觉还是可以的,优秀的鸡苗和一段射程,子弹多的同时举枪移速还快,中近的后坐力也相当可以。唯一不足的就是伤害略微不足,但是可以用枪法弥补,对枪的时候就交给空格键吧
♥ 14 ↩ 5
这枪腰射也特别准,提升一下腰射属性精度堪比冲锋枪,有时候在近距离有奇效[doge]
♥ 5
那个枪托可以换618腮垫吗?感觉那个加的稳定好多
♥ 5 ↩ 2
sym出错了吗,枪管-23ms,FSS镭射-30ms的开镜速度
♥ 4 ↩ 5
不是哪个枪械存货评论的出来一下
♥ 3
我后握把换镭射拉了很多开镜行走稳定度,不然滑起来自己先打不中别人了
♥ 3
好好好
♥ 3 ↩ 1
我看风霜大佬膛口装置推荐带沙钦40,说是垂直后坐力大,up主能测试下不?优解到底是科莫多还是沙钦
♥ 2 ↩ 4
因为打远距离最重要的几个属性: 开镜精度:IS(举镜晃动)和GB(举镜散布) 跳动(Kick):VK(视野跳动)和GK(枪口跳动) 其中IS可以理解为呼吸抖动,就是开镜后准星的随机晃动,这个极其影响首发子弹精度;GB则影响连射精度,即持续开火下子弹的随机弹着点范围。当然IS同样影响连射精度,所以最终连射精度由GB+IS决定。但由于GB>>IS,所以GB+IS≈GB,往往连射时可以不考虑IS影响。精度属性独立于后坐力之外,就是说哪怕是没有任何后坐力的激光枪,也一样有上面所说的两种散布,这不是由枪口跳动造成的,而是弹着点在一定范围内的随机分布。 对于后坐力来说,VK是画面抖动,向上后坐力就表现为画面上扬,当然中心点和弹着点也跟着上扬,这个可以压枪控制;GK是枪口抖动,就是独立画面抖动之外的枪口(弹着点)相对于中心点之间的抖动。假设一个枪完全没有VK,只有GK,那么就表现为连续开火时画面完全不抖,但枪口在屏幕中心点周围乱跳。VK和GK同时作用于枪械,由于在竖直方向上由于只有向上的后坐力,所以VK+GK即为弹着点实际跳动程度;而在水平方向上则是二者的叠加作用。 总结起来就是,当我们打远距离的敌人时,假设敌人不动,那我们举镜对着他打一梭子,首先是画面连带着中心点上扬和左右晃动(VK),导致中心点偏离人物,其次是枪的准星相对中心点上扬和左右跳动(GK),最后是弹着点相对于准星存在向准星四周的随机散布(GB),在这全程(包括不开枪时)都收到呼吸抖动的影响(IS) 搞明白这四个属性的原理就明白了配件选择的基本逻辑。死神56是握把里减最多IS并同时减一些Kick,对远距离对枪很有帮助。但是如果是单发射手步枪,那就会像你说的那样,白白降低了机动性,因为单发射手步枪只需要首发精度,选择特工握把能获得死神56同样的IS,移速性惩罚也一样,但没有开镜惩罚,就多了一点Kick,这个对于单发射手步枪不重要。还有一些枪械不那么吃后坐力的,通过别的配件已经能很好压枪,也可以不带死神56,但大部分枪都是后坐力越小越好,所以大家都倾向于带死神56。 另外在配件上,很多人倾向于枪托减最多的GB,握把减最多的IS,枪口减最多的Kick,同时枪托和握把也能减部分Kick,枪管拉射程同时能增加部分精准和减少Kick,后握把能补充不足的属性。这也是大家普遍选择死神56的原因。
♥ 2 ↩ 3
大家有用过视频里up使用的蓝图吗这个蓝图我一用或者改配件必崩[大哭]
♥ 2
野牛加强了打头伤害好像很高,昨天打封锁杀了30个,感觉可以和MP5拼一下了
♥ 2 ↩ 4
现在烈风和豪猪谁的ttk高一些啊?
♥ 2 ↩ 9
第一天晚上我跟我朋友测试之前还以为初代战区FFAR回来了 测之后发现打的准的话确实回来了 打不准的话.....
♥ 2