深度解析COD19后座力词条,结论令人窒息!你能搞懂IW吗?

合集 · COD19武器评测&配枪&攻略 (51)

  1. 7:01
    前期Top5配枪
  2. 5:08
    AUG(STB556)
  3. 6:15
    Fennec 45
  4. 4:58
    COD19全配枪汇总
  5. 5:10
    COD19刷枪妙招
  6. 5:48
    SCAR-H(TAQ-V)
  7. 8:30
    后座力解读
  8. 5:35
    SA-B50、SPR-208
  9. 4:44
    微调指南
  10. 4:57
    MP5
  11. 8:05
    M16
  12. 5:04
    RPK
  13. 5:48
    RAAL
  14. 6:12
    Singal 50
  15. 7:36
    S1季中赛调整
  16. 6:44
    奇美拉(Chimera)
  17. 5:06
    瓦兹涅夫9K
  18. 7:39
    卡斯托夫762
  19. 6:15
    X13
  20. 6:13
    兔年子墨组合包
  21. 5:58
    迷你巴克
  22. 5:38
    SO14
  23. 7:34
    S2枪械数据解读
  24. 5:24
    ISO汉姆洛克
  25. 6:10
    KV莫洛
  26. 6:06
    排位赛最优配枪
  27. 5:59
  28. 7:17
    泰普斯湍流
  29. 7:34
    S2季中更新
  30. 5:04
    M4
  31. 4:45
    MP5、Vel 46、9K对比
  32. 6:55
    克洛南烈风
  33. 5:36
    FJX帝国
  34. 5:49
    S3武器数值解读
  35. 5:11
    S3季中数值改动
  36. 4:45
    GS马格纳(全自动沙鹰)
  37. 5:20
    弗基泰克西奇(TEC-9)
  38. 2:32
    COD19身法 蛇行(Snakin)
  39. 4:35
    ISO 45
  40. 4:48
    泰普斯豪猪
  41. 4:26
    「战区2」M13B评测:听说我崛起了?
  42. 3:38
    「战区2&COD19」S4季中配枪评测调整、武器数值详解:这次的改动好敷衍
  43. 6:11
    MX守护者评测:最强霰弹枪,逆天龙息弹!三种射击模式全面解析!(战区2&COD19)
  44. 5:40
    「战区2&COD19」FR先进步枪评测:重铸法玛斯荣光?
  45. 4:05
    S5最新配枪评级:有些枪终于熬出头了?(烈风、TAQ-V、6把冲锋枪、奇美拉、M13B)
  46. 5:52
    「战区2&COD19」卡拉克点300:想用好真的有点难!
  47. 4:59
    「战区2&COD19」M13C,你是来给步枪丢脸的吧?
  48. 5:51
    虽然半自动,但是数值怪 - 无声拉克曼评测(战区2&COD19)
  49. 3:47
    怎么会有这么帅的双持手枪? 9毫秒戴蒙评测(战区2&COD19)
  50. 3:56
    TR-76盖斯特评测:IW为了我削废了AK
  51. 4:32
    ISO9毫米评测:高射速、高上限、低后座,简直不要太好用!
Description
目录:
0:00 背景介绍
1:48 后座力稳定性
2:50 后座力可控性
3:43 瞄准稳定度
4:26 后座力平滑度
4:39 水平&垂直后座力
5:03 后座力结论
6:08 后座力重要吗?
8:06 总结

其实英文版后座力稳定性分为两个词条:Recoil Stabilization 和 Recoil Steadiness,它们本身就是近义词,简中直接全翻译成了后座力稳定性。
这个翻译我是认可的,降低了这个游戏词条的谜语程度。

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中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): http://wzguides.cn
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COD战区更新汇总 https://space.bilibili.com/19091214/channel/collectiondetail?sid=470524
战区下水道武器系列 https://space.bilibili.com/19091214/channel/collectiondetail?sid=470564
先锋战区全武器详评系列 https://space.bilibili.com/19091214/channel/collectiondetail?sid=470537
Bilibili 战区高亮集锦 https://space.bilibili.com/19091214/channel/collectiondetail?sid=470394
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战区大数据 https://www.wzranked.com/loadouts/primary/
枪械数据1 https://www.truegamedata.com/
枪械数据2 http://sym.gg
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Comments

歪日有呱 2022-11-09

我没游戏行业从事过,但我有一种感觉就是游戏数据设计的一个很狡猾的规则可能在这个行业中,就是刻意把数据不透明化,明明游戏中的数据透明化可以方便玩家更有效率的摸索游戏上线,尝试不同套路,但是很多游戏会强行设计不透明化,用一些模糊的形容词副词来描述数据的变化;小幅度,中幅度,一些,少许。这些词被频繁使用,而我在这现象推测出的背后逻辑就是策划认为一个游戏的内容被越早摸到上限,这个游戏的可玩寿命就相对减少。所以为了增加游戏寿命(说白了就是让玩家浪费更多的时间在机制研究里)于是有了这种数据机制。如果说错了有行业内大佬还请指正,但我从现象和结果上分析出来的就是这么个结论。

♥ 267 ↩ 22

SoraYjy 2022-11-09

其实英文版后座力稳定性分为两个词条:Recoil Stabilization 和 Recoil Steadiness,它们本身就是近义词,简中直接全翻译成了后座力稳定性。 这个翻译我是认可的,降低了这个游戏词条的谜语程度。 另外视频最后的网站:BV1wD4y1t7N4

♥ 102 ↩ 11

地狱解剖 2022-11-10

目前全站只有up的测试是真正的反复数据堆叠出来的令人信服的结果,投币了。顺便说一下平滑度是减少gunkick。 然后虽然数据里有那么多后坐力相关的属性,但微调里其实只有三个属性:后坐控制(这个在英文原版里写的是减少gunkick,但实际测试结果反而是减小后坐力骨架,所以中文的翻译反而歪打正着了),后座稳定性(我自己测试的时候最明显的感觉是横向的后坐力骨架减小了,但是up说的随机散步我感觉可能更有说服力一些,横向竖向都减小随机散步),后座平滑度(刚才说了减少gunkick)。所以我怀疑其实本作真正的后坐力可通过配件调节的只有这三个属性,至于水平垂直后坐控制或者后坐可控性这两个属性我怀疑是iw后期管理混乱导致的文本不统一。实际测试的时候我感觉或许会以微调里包含的属性为准。 然后吐槽一下这次好多配件模型和功能对不上,长得明明重型枪托的样子却给了个机动性加成之类的事比比皆是。还有就是好多配件逻辑混乱,尤其手枪和一些射手步枪,重型枪管加移动速度,重型扳机加抬枪速度之类的,甚至手枪的握把没有一个加瞄准稳定性的。iw说第一赛季配件要调整,不知道这些最基础的逻辑问题会不会改。不改的话说实话mw的核心系统枪匠的魅力就荡然无存了。

♥ 76 ↩ 8

你差不多德勒 2022-11-09

好消息,射击轮船官宣回归,码头和训练场第一赛季更新

♥ 63 ↩ 12

Oweeeeen 2022-11-09

凌晨五点44分 坐了一晚上大牢的我终于把四把战斗步枪都打白金了 望周知

♥ 37 ↩ 16

有啤酒肚的猴子 2022-11-09

其实如果没有更详尽的解释前提下,可以从武器的默认属性增减值来判定使用哪个配件。更重要的,是手感。19至少有个靶场,16……好像没有吧?换个配件可以试试。如果IW可以在靶场中去做枪械配件更改,那就完美了(现在必须退到大厅)。反正,事实无绝对,没有对错之分,只有哪个更适合自己。UP主把每条路都给你指出来了,就看你自己怎么走了。

♥ 25 ↩ 7

俞旭苗向 2022-11-10

只有我觉得配枪帅就完事了嘛……反正怎么用最后都能杀人就行了[灵魂出窍]丑哪怕很强都不愿意用

♥ 19 ↩ 5

不会开船的老船长 2022-11-10

繁中就会写着“闲置瞄准稳定”,就很容易明白是你开镜后镜头随呼吸晃动的幅度。玩下来总体感觉我所有全自动配枪都是一个套路:加射程和后坐力控制的消音+加射程和后坐力控制的长枪管+提升腰射精度或者后坐力控制的前握把+提升跑射速度的镭射+提升跑射速度的后握把。有时会把下前握把换成镜子

♥ 16 ↩ 3

烈车诡道丶老司机 2022-11-10

up主只测了静态下枪械的后坐力,后坐力可控性后坐力平滑度这些词条并没有什么影响,那么动态下呢?比如那个后坐力可控性就从字面意思来看,感觉就是更好压枪的意思;而那个后坐力平滑度已经有别的up测了,就是水平拉枪的时候,后坐力更小更,子弹在水平上更容易是一条直线,这个在跟枪的时候非常重要,尤其是在战区这种血量多的模式下

♥ 12 ↩ 3

我是AlexPRO 2022-11-10

数据这方面 COD M都比这叼IW做的好

♥ 12

平山覆海大丈夫 2022-11-10

这个几个词条我要是策划的话我肯定会把他们做成一个混合公式最后数值汇总成整个枪整体的后坐力可控性。可能具体情况真的需要带佬们解包了

♥ 10 ↩ 1

Psycho丶Joe 2022-11-10

我说一下个人的见解和判断,属性里基本上排在越上面的就代表变化越大。打个比方一个枪口的描述是:第一行垂直后坐,第二行水平后坐,就说明这个枪口更偏向垂直后坐力的控制。其实这个方面从这个枪口的外观就能看得出来,一般增加水平后坐力控制比较多的都是侧方开口比较大(这个可能就稍微要一点枪械方面的知识了,反正就是要火药出膛的反冲力减少枪械后坐)。在这基础上,我建议你先去靶场试一下这把武器的后坐力到底是水平的弹跳比较不可控还是垂直方面的比较难掌握,然后再去自己选择用哪种枪口。 另外在英文版里这个后坐力分三种,steadiness, stabilization, stability我认为steadiness是比较可靠的,可以明显感觉后坐力的随机分布会变小(更可控一点)但是对于一些枪械本身后坐就很大(ak762,lackman762)这类的话stabilization就更能减少弹跳和晃动 我就喜欢授人以渔,看得懂的自然能看明白,会思考,看不懂的就去抄别人的作业

♥ 8 ↩ 2

恶魔呆头鹅ovo 2022-11-10

后坐力平滑,还有现在这些模棱两可的后坐力机制,可能是要加入平滑跟枪这一变量才可能较为明显的看出他们的结果,辛苦sora测试了,我下午用我的想法去测试一下[呲牙] 现在有结论的是腰射可能性和腰射精准度,是跟静止和移动有关系的

♥ 8 ↩ 3

野良裏希娜 2022-11-09

有个你说的根本不对,稳定度对于近战没有用 实际上就算开火也会不停摇晃,那你这个摇晃对开火准度百分百是有巨大影响的,这玩意越低你全自动射击越飘,甚至远一点谁也打不中也不是不可能,而且不好喵人

♥ 8 ↩ 7

Homeのlander 2022-11-10

我记得看过一个up视频,后座平滑度是开枪左右移动跟枪时后坐力会变小

♥ 6 ↩ 7

有故事的陈小花 2022-11-09

整点繁体中文的吧,配件的简体中文跟繁体的翻译差太多了

♥ 6 ↩ 8

上网冲浪的阳光男孩 2022-11-10

分别对应:后坐力主导线水平垂直大小、每发子弹在主导线上的散步程度、主导线的散步程度。外网有人测过,基本上就是这样,和战区1是一样的。

♥ 5

魂大人拔剑吧 2022-11-10

up的网站能不能加下繁中的小字,有些繁中的配件很难跟网址上简中看出有联系,当然只是建议,毕竟工程量巨大[脱单doge]三连送上

♥ 5

舞蹴12号 2022-11-10

后坐力可控,稳定,制退器加的垂直和水平,我个人是几乎默认为一个效果。 后坐力平滑度,个人提高是方便动态跟枪时候的压枪。 瞄准时稳定度,这个就特别狡猾了,他不是直接减少你的后坐力,而是你只要开镜,开火和停火,准星都会晃。如果你把这个词条彻底拉成负数,反而会极大的增加瞄准射击时候的不确定性[辣眼睛]

♥ 4