“内事不决问国太,外事不决打刘璋”!在三国志11里孤城开局要多少年才能一统天下?
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Description
被董卓困在角落里两年半后马腾终于开始反击 先灭董卓、再打刘表,然后是孙坚...... 一统天下究竟要多少年? 2006年SLG《三国志11》
Comments
吴事不决问岑昏,汉事不决问黄皓[吃瓜]
♥ 269 ↩ 12
马腾那边就是智力太低了,建设的太慢,后面打了董卓拿到李儒这种了就过得舒服了,骑神骑将白马队机动性高特别舒服
♥ 193 ↩ 9
一般都是突围之后托管看走向。我有一次自定义一个女角色,血缘设定是老珪头女儿,陈登妹妹。选局势掌控者剧本在江东起家。打到三分天下的局面,董卓占西北和西南,我占江东,荆州和青徐,公孙瓒占河北。然后托管就拉胯了,电脑会无意义的多面进攻,和公孙瓒在黄河对耗,完全打不过河。董卓方面直接蚕食鲸吞把青徐这一块吞了,然后又把荆州方面战线逼到了荆南,然后还把我的女主直接擒杀了。选陈登继位之后就一直在走下坡路[doge]虽然曹操刘备大礼包都在麾下,但是他就是打不出去,还让董卓把孙坚大礼包抢走了[笑哭]分叉点就是君主死不死,我原君主没死的世界线就是打败董卓,全据西北
♥ 100 ↩ 15
我记得三国志11只要在一边所有发展的格子里面搞粮食就行,然后没有钱之后就拿粮食换,当时玩的时候用枪兵不断螺旋突刺眩晕,守住关口或者一些小口子,然后拿弓弩兵狂射。然后粮食钱够了之后推出去,特别舒服。
♥ 70 ↩ 10
总结: 在《三国志11》游戏中,玩家扮演的马腾从孤城开局,历经5年克服董卓势力,后与刘璋、刘表、孙坚、刘备等势力交战,最终在12年后成功统一天下。 观点: - 玩家通过合理运用战略和策略,不断扩张势力,最终实现一统。 - 游戏中的AI设定和系统漏洞对玩家的战略制定和执行带来一定挑战。 - 游戏中的mod和系统更新为游戏带来了更高的耐玩性和趣味性。 --本消息由@AI视频总结 召唤发送,仅供参考
♥ 52 ↩ 1
三国志11的同盟可以说是最方便的同盟,盟友除非有剧情或者没有敌人衔接,不然不会主动破盟,这游戏刘璋应该优先拿下,刘表的意识不强,手下将领也很烂能不被孙坚干掉就已经不错了,他在游戏里经常是属于快速占领空城,然后没几年就被打成原形苟延残喘,所以当时就算两面开战,一边拿刘表一边拿刘璋,这两个也是很容易拿下的。
♥ 35 ↩ 4
虽然up说的很有兴致,但实际中期开始这个游戏就既简单又无聊了 玩311的时候经常是玩到中期就重开,武将多了很爽但难度直接变为0
♥ 28 ↩ 11
有没有b友和我一样喜欢用刘禅统一三国
♥ 23 ↩ 7
提前围城然后破盟其实是有特定势力能玩的[doge] 194群雄,袁术开局12支1兵运输围住庐江,然后等称帝事件选择称帝,孙策自动破盟。但系统事件导致的破盟不会触发外交惩罚,原版311pk也没有据点自动攻击。然后就可以12支1兵运输开烧了[脱单doge]
♥ 17 ↩ 3
董卓不斩杀,斩了个最仁义最没有野心的一方诸侯[doge]
♥ 16 ↩ 6
被董卓困在角落里两年半后马腾终于开始反击 先灭董卓、再打刘表,然后是孙坚...... 一统天下究竟要多少年? 2006年SLG《三国志11》
♥ 15 ↩ 1
三国志历代我也喜欢玩西凉马腾或者马超,1是金边银角,2是马腾不算强又不算弱体验刚刚好,3也算特殊势力会有不同于普通势力的特性(每代不一样)4玩西凉铁骑有马超这样的武将比较有情怀,玩刘度严白虎啥的,有挑战但除了挑战总感觉就没啥意思了
♥ 6
去干pk2.2体会地狱难度
♥ 6
蔡氏一族是荆州世家大族,和刘表联姻也是因为刘表是荆州扛把子的缘故,刘表被up主灭了,完全没了势力,这时候蔡氏才不理刘表呢,反而孟达能劝降的原因也很简单,孟达长得帅,这是得到过曹丕亲口夸奖的
♥ 5
水路直取洛阳[doge]
♥ 5
老孙,你能做一期幻想传说的视频吗?很喜欢这游戏,想听你解说[呲牙]
♥ 4 ↩ 1
教学关那个成都 我特么陆陆续续打了一个月(现实时间)都没打下来 这游戏太难了 而且没有简体中文 看不懂[笑哭]
♥ 3 ↩ 5
也就311全骑兵好使唤,314对应的锋矢阵,防御力极弱,攻城全被城防军射杀。
♥ 3 ↩ 17
攒着一会睡觉听,助眠[doge]
♥ 3 ↩ 2